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[多平台] 怪物猎人相关研究

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发表于 2010-5-19 01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、制作目的
        主要以<怪物猎人>这款游戏作为研究对象,再与市面上的同类型游戏进行对比.
        思考并改进其中的一部分系统设定,使之更适用于国内玩家。
        本文中关于<食神> 的部分内容,得到了warachia同学的大力协助,表示感谢。


























二、课题研究
中文名        怪物猎人

日文名        モンスターハンター
英文名        Monster Hunter
开发商        Capcom
对应平台        PS2、PSP、PC、WII
游戏年龄        15岁以上
发行时间        2005年01月20日(第一作)
发行商        Capcom

1、并不成功的开始
2002年,FF11发售。
2003年,Capcom针对PS2的网络特性,开发了《生化危机ONLINE》,一款以合作逃生为主要游戏目的的副本制游戏。出于种种原因,当时并未引起太多的关注。但在2年后,却诞生了一款颇具影响力的游戏《怪物猎人》。

《怪物猎人》的关键词在于“狩猎”,它所营造的是一种“真实”的“野外求生”的氛围,诠释的是“丛林法则”——狩猎、或被狩猎。

首先,游戏采用 当年DC上《梦幻之星ONLINE》类似的大多数系统,纯任务副本机制,地图分区域读取。
可以说 这是为了保证手感和画面,不得不向机能所做的妥协。
但当时已经是2005年,GTA圣安地列斯发售之后的一年,充斥着开放式大地图的单机游戏市场,以及早就叫嚣着多人在线互动、国军、攻城战、大规模PK的网游市场。

作为单机游戏,他没有主线。作为网游,他不能PK。你说武器打击手感,他毕竟不是刀魂之类的格斗游戏。
你说画面好,场景才那么大,多切换几次就够你受了,游戏流畅性受到很大影响。

再加上游戏本身的高难度,又不愿意向LU妥协,注定了这游戏只能抓住一部分死忠而已。
PS2上两作的销量只能算是中庸。
而国内嘛,首先要假设你的PS2没有刷机、且能上网,然后你放弃了FF11,而选择一款对“多人动作默契度要求”颇高的、最多4人,必须商量好一起联机的新游戏《怪物猎人》。
(PS2早期的型号都不带网卡,上网还必须得买硬盘)

就像《魔界村》一样,在国内永远无法达到《恶魔城》那样的受关注度。因为它没有《月下》这种转型的作品。
于是PSP为怪物猎人带来了转机。
2、转机
掌机游戏讲究的是 养成、收集、通信。
恰好这几点,怪物猎人都有,再加上原本是PS2游戏。虽然是劣化移植,但是画面手感等还是有保证的。加上PSP当年也没太多优秀游戏,连三国无双都是分区域地图的。那么就在PSP上理所应当地火了。
第一代火了,有了口碑,口口相传,续作就更好骗钱了。针对养成、收集、通信,随便加点新系统、新武器,就能让死忠们感激得屁滚尿流,四处为卡婊立牌坊、唱赞歌了。

鉴于怪物猎人的五角党太多,所以我还是不浪费口舌来阐述其优点了。
3、脑热
掌机上赚翻了,就忘本了。卡婊又扑向了TV GAME市场。
没错,画面和内容得到了提升,我们除了猫之外,又可以奴役奇面族了。
但是,WII平台上的MH玩家群,有其他平台多么?
WII能在课间,午休,下班等车时,来一局么?

连格斗游戏都改成一键必杀的休闲平台WII,却发售了这么一个硬派游戏。
所以游戏的销量,不能说是成功。

但是WII主机的销量,却因此提高了,因为一些MH的铁杆玩家还是会为此买一台WII的。

一款游戏是否成功,并不是光看自身品质,还要看是否适用。放在合适的平台,在合适的时机,投放到合适的市场,宣传给合适的人群。

俄罗斯方块,高清化之后,又有多少人买账?360版的俄罗斯方块又有多少人会买?NDS版的为什么依然卖得很成功?

但是脑热还在继续,我们又看到了FPS版的科幻怪物猎人,失落星球二。
再看看时下的网游圈,紧抱《怪物猎人》大腿的为数不少。是否又真的合适呢?
盲目的迎合,真得很二。
三、同类型游戏推荐
1、噬神者(GOD EATER)
NBGI于2010年2月4日发行的PSP游戏,
同样是最大支持4人联机,采用任务副本的游戏机制,通过打怪收集素材来制作武器。
游戏整体营造出一种末世废墟的气氛,少量存活的人类被“荒神”所统治的未来世界中苟延残喘。
玩家扮演的是手持“神机”武器的噬神者,向荒神发起抵抗。

游戏中有两个系统很独特,一个是活体捕食,一个是子弹编辑。
        活体捕食是指,玩家用神机“咬”了活体荒神,可以获得30秒的能力提升和荒神子弹。
        子弹编辑是玩家通过开启不同的联结,打造个性化的子弹,即可以抒发个性、又能兼顾实用性。
荒神子弹是子弹编辑无法获得的强力子弹,只能通过活体捕食的方式获取。但是神机咬的蓄力时间以及咬住后的硬直很大,危险程度就像《怪物猎人》中背对着其他活体怪物 剥取尸体一样。对玩家的操作和团队配合意识,要求很高。
而子弹编辑,只要“刷”就行了。只要花时间,就能获得不亚于荒神弹的强力子弹。所以有些玩家说子弹编辑破坏了游戏平衡,但我觉得这也是向LU的一种妥协。

此外,手感方面要比怪物猎人更加爽快。因为是偏科幻和神话题材,不被真实感的框架所束缚,所以更能体现运动的速度感和打击的重量感。对怪物造成大伤害时,还有镜头晃动效果。部分招数的硬直取消也颇有讲究。

而且完成一次合作狩猎的时间约为5分钟,更方便了闲暇之余的联机,对掌机来说是有利的。而且单人游玩时,还可以带1~3个AI同伴(是真的有装备有技能有配合的同伴,而不是奇面族或猫之类的宠物。)

虽然是第一作,但是在日本还是颇受关注的。国内受众不高,只能怪NBGI的防破解措施做得太好,而且连PSN上都没有下载版。
2、恶魔之魂(Demon's Souls)
From Sofwate开发,SCE于2009年2月4日发行的PS3游戏。
整体营造出一种黑暗压抑、孤独恐怖的氛围。
特色是让玩家不再惧怕死亡,死亡仅仅是开始。

这款游戏中,玩家选择角色的初始能力,并在游戏过程中,玩家可以通过后天培育来改变角色的能力。
而且支持PK。

游戏的特色就是改变了副本的封装概念,令副本内外的玩家产生互动。虽然也只有5人共同联机冒险,但是在游戏中可以“看到”其他副本外玩家留下的帮助讯息,例如:留言,冒险时的残影,死亡时的景象等。
而且可以随时求助于副本外的玩家,或者侵入他人副本中PK。

并且游戏中设立了一系列的评价系统,来支持
三、国内化改进
如果让我把现有的怪物猎人,修改得更贴合中国市场,我会从以下几个角度考虑的。
1、        副本
可以参考恶魔之魂,让副本内的玩家和副本外的玩家互动。
比如:让玩家自己开设副本,放置一些俘获来的怪物,出售门票,让其他玩家在限时内攻打。
或者设置类似角斗场的PK场,玩家挑战玩家,玩家挑战俘获来的怪物,场外玩家可以下注。
然后,可以参考《风来西林不可思议的迷宫》系列中的风来救助队。
当副本内的一批玩家被灭团时,可以邀请副本外的其他玩家进入并救助之类。
2、        玩家成长
怪物猎人本身是为了营造一种真实狩猎的气氛。
玩家的成长主要体现在操作水平和战术意识方面。以及主要用来开启高难度任务的猎人职业等级
在国内如果只能刷素材合成装备,以及靠磕药暂时提升自身能力 的网游,在前期是很难发挥玩家粘着度的。

但是角色自身能力成长,又违背了怪物猎人的设计初衷。
如果从联机方面入手,让玩家影响自己同伴的能力,比如血量上限,体力槽上限,攻速等,就像笛子的效果一样。
并且有针对性地对使用不同武器的玩家提供能力提升,并且可以培育成长。

3、        周边影响
迅雷下载工具现在有一个系统,叫做“比一比”。
你正在下载的任务的速度被标记出来,系统会提示你:可能有些人的下载速度比你慢,问你要不要“鄙视”一下他们。
当你点击了“鄙视”,那么 同时正在下载该文件的用户中,比你速度慢的用户都将遭到你的鄙视。而且根据受你鄙视的人数的数量,还会赋予不同的评语。

我觉得这个系统很有意思,国内的网游玩家大多都有这种“比一比”的心性,都想踩一踩比自己更低的。虽然大多数游戏都设计类似排名榜之类的系统,其实,大家都知道,那不过是给排名前一部分的玩家玩的。大多数玩家都觉得离自己很遥远。

大多数人都希望和身边水平差不多的人“比”,在中国这叫量力而行。而网络玩家在游戏中,所需要的,往往是一种存在价值。

如果把这种思路放在怪物猎人中,那么可用面就广多了。刷副本的时间,完成后的奖励,使用道具数量,残留血量等等,都可以拿来和别人比。比不了上面的高手,至少“在这个圈子里,我还不算最差的”。这样,即使再低水平的玩家,也能在游戏中找到自己的存在价值。

然后,钓鱼、采集 这类养成类的迷你游戏,都能像偷菜一样,产生一些互动性设计。
甚至我们把游戏中的这些迷你游戏做成分离与主程序外的“外挂”程序。玩家只用打开QQ,就能够在游戏中挂机钓鱼,种菜,挖矿。
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发表于 2010-5-19 03:46 | 显示全部楼层
国内广大玩家们才不需要mh呢,哼!
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发表于 2010-5-19 07:47 | 显示全部楼层
国内只用开个商城就够了
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发表于 2010-5-19 07:51 | 显示全部楼层
玩家只用打开QQ,就能够在游戏中挂机钓鱼,种菜,挖矿。

这个没准可能真地会有……
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发表于 2010-5-19 07:54 | 显示全部楼层
玩家只用打开QQ,就能够在游戏中挂机钓鱼,种菜,挖矿。

这个没准可能真地会有……
胡铁花 发表于 2010-5-19 07:51



当然,而且是收费项目。
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发表于 2010-5-19 08:00 | 显示全部楼层
再永久点亮一个QQ图标?
什么时候变成企鹅公司的游戏了
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发表于 2010-5-19 08:06 | 显示全部楼层
lz是索青么?
mh3在wii上还不算成功?
别把mh和mhp混作一谈好不好
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发表于 2010-5-19 08:10 | 显示全部楼层
我没觉得这文研究出了什么东西,全都是1笔带过
而且从第三点来看LZ明显没玩过MHF,有竞技场的
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发表于 2010-5-19 08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 captoon 于 2010-5-19 08:21 编辑

MH2 不是转机

MHP 是转机

笑而不语

连最重要的 MHP2都不提...
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发表于 2010-5-19 08:30 | 显示全部楼层
MH3成功吗..
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 楼主| 发表于 2010-5-19 08:35 | 显示全部楼层
感谢大家的指点.
不了解是真的不了解,写这东西也不是出于自己本意.
一上S1果然就露馅了.

有些事真的没法强求,至少装是装不出来的.
请姑且随便地看看吧,哈哈
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发表于 2010-5-19 08:45 | 显示全部楼层
MH3现在新品也就1980日元……这让当初买限定版的接客类等人情以何堪阿
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发表于 2010-5-19 08:53 | 显示全部楼层
可能有点冒犯

我觉得楼主你根本没怎么玩过这系列游戏
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发表于 2010-5-19 08:55 | 显示全部楼层
恶魔之魂能5人联??

我刚知道,我一直以为最多4人

而且恶魔之魂那个似乎和副本概念不大一样吧
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发表于 2010-5-19 09:46 | 显示全部楼层
仍然坚定的认为,P2G的崛起源于PSP上少得可怜的优质游戏。
当然P2G本身的素质足以跻身近20年来TOP10,但优秀的作品通常没有优秀的销量一直以来都被重复着。
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发表于 2010-5-19 10:01 | 显示全部楼层
MH3现在新品也就1980日元……这让当初买限定版的接客类等人情以何堪阿
胡铁花 发表于 2010-5-19 08:45

你还是你朋友去过日本?同学去了日本,我说看到2000以内就拿下,满街都是6000
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发表于 2010-5-19 10:06 | 显示全部楼层
LZ这算哪门子研究啊……
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发表于 2010-5-19 10:08 | 显示全部楼层
MH3现在新品也就1980日元……这让当初买限定版的接客类等人情以何堪阿
胡铁花 发表于 2010-5-19 08:45


搭车出售MH3限定WII主机全套箱说完整九九成新MH3之外的任何游戏都没有打过有需要者请PM我价格好商量谢谢。
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发表于 2010-5-19 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 11:03 | 显示全部楼层
这算哪门子的研究+1

马后炮就是山中无老虎猴子称大王这还用论证么,光系统的易用性和上手亲近度就可以踢出神作区了
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发表于 2010-5-19 11:22 | 显示全部楼层
你还是你朋友去过日本?同学去了日本,我说看到2000以内就拿下,满街都是6000
deathomega 发表于 2010-5-19 10:01


上周六,山田电器店里面,亲眼所见。
你同学又是什么时候去的?
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发表于 2010-5-19 11:27 | 显示全部楼层
上周六,山田电器店里面,亲眼所见。
你同学又是什么时候去的?
胡铁花 发表于 2010-5-19 11:22

我说让铁花你代购吧
这么一来一去的4000就到手了嘛
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发表于 2010-5-19 11:32 | 显示全部楼层
我说让铁花你代购吧
这么一来一去的4000就到手了嘛
olivierse 发表于 2010-5-19 11:27

你没看清楚,他说2000以下才买,我赚个毛阿,还要贴邮费
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发表于 2010-5-19 11:35 | 显示全部楼层
不是980也有吗?
MH3已经不太硬了,我都能通关,当然我的水平是很高的,哇哈哈哈哈哈
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发表于 2010-5-19 11:41 | 显示全部楼层
不是980也有吗?
MH3已经不太硬了,我都能通关,当然我的水平是很高的,哇哈哈哈哈哈
任青牛伯伯 发表于 2010-5-19 11:35

牛伯伯,其实mh3的最大亮点是棕色跳跳王,单机没有的
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发表于 2010-5-19 11:44 | 显示全部楼层
很多东西都是一笔带过啊···
把文看了一遍···
于是
lz你想表达什么???
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发表于 2010-5-19 11:52 | 显示全部楼层
2005年那時用麻痹刀打倒雄火時,是多么的成就....
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发表于 2010-5-19 12:01 | 显示全部楼层
牛伯伯,其实mh3的最大亮点是棕色跳跳王,单机没有的
胡铁花 发表于 2010-5-19 11:41



竟敢刺激我
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发表于 2010-5-19 12:19 | 显示全部楼层
这算哪门子的研究+1

马后炮就是山中无老虎猴子称大王这还用论证么,光系统的易用性和上手亲近度就可以踢出神作区了
GALLADE 发表于 2010-5-19 11:03


我笑出声了
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发表于 2010-5-19 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 12:37 | 显示全部楼层
我觉得适当加入点成长是有意义的,有些人能力差,玩不过去,那打个10遍的给点奖励总可以吧
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发表于 2010-5-19 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 12:56 | 显示全部楼层
怪物猎人做的很好,制作投入的精力相等的情况下,让玩家乐此不疲的能产生20到50倍的游戏时间
游戏如果都能做成这样就好了
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发表于 2010-5-19 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 13:05 | 显示全部楼层
牛逼你可以不刷的啊…打到变态那个蝴蝶样的机器人之前都不知道敌人也能俘虏掉,照样玩的很开心
游戏是拿来玩的,它是死的,你是活的,怎么玩,决定权在你!只知道刷刷刷…是因为你自己选择了刷刷刷而已!!!
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发表于 2010-5-19 13:40 | 显示全部楼层
企鹅高层不是说要加PK国战攻城战么
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发表于 2010-5-19 15:59 | 显示全部楼层
就这水平还想钓大鱼?
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发表于 2010-5-19 16:42 | 显示全部楼层
lz辛苦码了那么多字 你们别这样
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发表于 2010-5-19 16:52 | 显示全部楼层
PS3和XO的MH必须开商城卖增穴石增加装备的孔数...
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