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[PS2] 新鬼武者的结局一直没搞懂

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发表于 2010-5-11 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道这游戏很老了,不过最近又拿出来玩,感觉还是蛮好上手的。

不过一直没搞明白结局,怎么主角就上天了呢?死了吗?为啥要死啊?

主角究竟是什么人呢?

结局已经困惑了我好多年了。有谁知道么?究竟是怎么回事?
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发表于 2010-5-11 22:24 | 显示全部楼层
这游戏唯一印象就是那个妞朝天开炮时候的浪骚样
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发表于 2010-5-11 22:24 | 显示全部楼层
这游戏唯一印象就是那个妞朝天开炮时候的浪骚样
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发表于 2010-5-11 23:28 | 显示全部楼层
不是yukana和若本爷么
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发表于 2010-5-11 23:30 | 显示全部楼层
这游戏我CD2读不出来,大悲剧啊
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发表于 2010-5-12 08:03 | 显示全部楼层
妖星里还残留着幻魔创造神的力量,主角身为破坏神,用自己的力量去中和,或者说封印妖星里的力量了。
我是这么理解的。
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发表于 2010-5-12 08:18 | 显示全部楼层
结局挺悲壮的····················
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 楼主| 发表于 2010-5-12 08:23 | 显示全部楼层
主角是破坏神?他的力量怎么来的?生下来就有了?
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发表于 2010-5-12 08:33 | 显示全部楼层
主角是破坏神?他的力量怎么来的?生下来就有了?
mcq_2 发表于 2010-5-12 08:23

从他老妈那里继承的力量。好像是得到他老妈留给他的那把红色大剑以后力量才觉醒的。
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发表于 2010-5-12 08:34 | 显示全部楼层
我玩完《新鬼武者》之后就明白为啥《鬼武者》不出新作了,因为新鬼太垃圾了

新鬼是系统垃圾,剧情垃圾,战斗手感垃圾,武器设定垃圾,BOSS设计以及AI垃圾,谜题设计垃圾

唯独可取的就是CG还是一如既往的好看和增加了双打

鬼1打80分,鬼2打95分,鬼3打85分,新鬼不及格

鬼123每作都玩了起码三四遍,鬼2玩了最多次数,但新鬼就玩了一遍就封盘了
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发表于 2010-5-12 08:37 | 显示全部楼层
新鬼武者的剧情和打击感都是很好的,至少比鬼武者3好。
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发表于 2010-5-12 08:45 | 显示全部楼层
强制一闪系统很好啊
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发表于 2010-5-12 09:02 | 显示全部楼层
新鬼玩的很爽啊,唯一比较让人郁闷的是人设感觉怪怪的,都太臃肿了
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 楼主| 发表于 2010-5-12 09:06 | 显示全部楼层
这样看来这个便当给的太随便了,前面貌似都没什么铺垫~

按作品风格应该是抱得软妹归的人生赢家结局才好,搞的那么沉重干嘛。我承认结局CG很骚很华丽就是了
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 楼主| 发表于 2010-5-12 09:08 | 显示全部楼层
10# 北野天翼


我倒是觉得蛮好玩的,比较简单,也好上手,无论是练级还是培养包括存档都很方便,关卡设计的也很好,唯一通关的一作。
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发表于 2010-5-12 09:19 | 显示全部楼层
我就觉得有几个钻房间,开机关实在太烦人,如果搞成一路通,男性人设再搞苗条点,我会更喜欢
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发表于 2010-5-12 09:20 | 显示全部楼层
这游戏唯一印象就是那个妞朝天开炮时候的浪骚样
碎南瓜 发表于 2010-5-11 22:24

这。。。那时我太纯洁了

现在想想,打炮的时候小妞全身花枝乱颤,抖的那叫一个厉害
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发表于 2010-5-12 09:39 | 显示全部楼层
男主角最后升天了的时候我在客厅大叫“升仙啦~~”
对在卧室里玩电脑的闺蜜叫“老婆,快陪牛魔王出来看上帝~”
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发表于 2010-5-12 10:09 | 显示全部楼层
新鬼走到是日本特摄超级战队的路线······
鬼子就好这口
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发表于 2010-5-12 10:20 | 显示全部楼层
没人伸手要炮妞的同人本么?
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发表于 2010-5-12 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-12 11:37 | 显示全部楼层
新鬼的魔空空间太好玩了,和同学连打好几个下午。
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发表于 2010-5-12 11:38 | 显示全部楼层
23新都玩过,感觉新最好

说垃圾两个字简单,到底垃圾在哪儿他们讲不出来的
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发表于 2010-5-12 11:52 | 显示全部楼层
新鬼有十兵卫在,谁会去出那个阿姨的本子啊....
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发表于 2010-5-12 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-12 11:57 | 显示全部楼层
23新都玩过,感觉新最好

说垃圾两个字简单,到底垃圾在哪儿他们讲不出来的
大十字紅朔 发表于 2010-5-12 11:38

垃圾最多在于“易上手”
前幾作的一閃的條件多苛刻,多難用
現在改的是個人就能用
宅玩們很不爽啊
表現的地方都沒有了
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发表于 2010-5-12 12:12 | 显示全部楼层
楼上的罗武者都表示没有压力来着
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发表于 2010-5-12 12:34 | 显示全部楼层
十兵卫超萌,鬼丸超好用.
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发表于 2010-5-12 13:16 | 显示全部楼层
十兵卫很萌是不得不同意的
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发表于 2010-5-12 13:27 | 显示全部楼层
有感,中鸟的优越感大部分建立在难度上,一款动作游戏的难度设置中鸟是最为敏感的,而决定动作游戏的口碑中鸟的声音一向是最大的。因为老鸟人少,而菜鸟又不够坚定。

当然新罗舞者被黑不光光是一闪难度平民化这个原因。。。
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发表于 2010-5-12 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-12 14:32 | 显示全部楼层
要说不足么感觉重复场景太多了点,老是在一个地方转来转去。
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发表于 2010-5-12 19:53 | 显示全部楼层
新鬼也没取消传统一闪不是

其实就是臭宅觉得自己独享的一闪乐趣被普及了,小白把鬼一闪和一闪搞混的话,自己该是多么可悲啊

罗老湿当初黑的一个原因貌似是一击死难度无脑? ...
quki1945 发表于 2010-5-12 13:46

三、制作经费投入不足,游戏素质令人失望。《新•鬼武者》的场景和武器大量调用前作资源,新增场景的重复率也很高,在破魔阵内与同伴对话几乎没有语音,大量剧情用图片和文字一笔带过。
四、系统创新遭遇瓶颈。《鬼武者》系列的精髓所在——“一闪”系统在《鬼武者3》中已是相当完善,《新•鬼武者》非但没能“锦上添花”,反而“画蛇添足”,说明制作者在这方面已是黔驴技穷,无法继续满足核心玩家的需求。

正在写的《战国Basara 3》前瞻里正好有关于《新•鬼武者》的内容,顺手贴一下。
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发表于 2010-5-12 20:24 | 显示全部楼层
了解的不够多,但能感觉出,新鬼的系统不行,创新没有倒罢了,主要是毁了一些感觉,当然这不是最失败的地方。

最失败的应该是“乱”。流程乱,重复却无亮点,BOSS战乱,没有印象,一些可以做的很磅礴的地方,没有动过脑子(或许是做不到),杂兵战乱,貌似没有什么有魄力的新兵种
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发表于 2010-5-12 20:54 | 显示全部楼层
一闪的威力被降到绝望的低,这真的很讨厌。
威力降低外带崩一闪泛滥,让人完全提不起研究系统的欲望。
难度高回报也高才称得上是一种挑战。

如果说之前的鬼武者给我的感觉是动静结合,那么新鬼就是非常普通的砍瓜切菜游戏了。
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发表于 2010-5-12 21:31 | 显示全部楼层
一闪的威力被降到绝望的低,这真的很讨厌。
威力降低外带崩一闪泛滥,让人完全提不起研究系统的欲望。
难度高回报也高才称得上是一种挑战。

如果说之前的鬼武者给我的感觉是动静结合,那么新鬼就是非常普通的砍瓜切 ...
warachia 发表于 2010-5-12 20:54

跟354一样,向LU妥协,结果把CU得罪了。
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发表于 2010-5-12 21:41 | 显示全部楼层
跟354一样,向LU妥协,结果把CU得罪了。
西格飞 发表于 2010-5-12 21:31

作为LU,我认为好玩程度新鬼比3强不少

萝莉柳生十兵卫,人妻,都是很好用的角色
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发表于 2010-5-12 22:37 | 显示全部楼层
作为LU,我认为好玩程度新鬼比3强不少

萝莉柳生十兵卫,人妻,都是很好用的角色
云梦华 发表于 2010-5-12 21:41

游戏标题        全球出货量
《鬼武者》        202万份
《鬼武者2》199万份
《鬼武者3》152万份
《新•鬼武者》64万份(销售预期130万)
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发表于 2010-5-12 22:38 | 显示全部楼层
记不太清了都快
就记得街霸装
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发表于 2010-5-12 23:11 | 显示全部楼层
鬼武者就2代最完美,背景都是动态CG在回放
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