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楼主: sin360

[PSP] (轮PW)我要玩的是MGS,不是MHP和刷刷刷啊。。。

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发表于 2010-5-11 11:33 | 显示全部楼层
这游戏是我玩过最好玩的MGS了,系统简化的恰到好处,富尔顿回收系统让玩家更乐于0杀伤,任务制的玩法,终于可以不断重复玩一关直到自己满意,还可随时选择,基地养成内容也很丰富,coop也设计的很到位。 ...
十万马力 发表于 2010-5-11 10:23


需要按键连打的部分 你帮我过了吧
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发表于 2010-5-11 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-11 11:43 | 显示全部楼层
需要按键连打的部分 你帮我过了吧
疾风火 发表于 2010-5-11 11:33

毕业了吗,回国来联机吧,潜友
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发表于 2010-5-11 11:45 | 显示全部楼层
看了这一贴 我想我还是买OPS好了。。。
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发表于 2010-5-11 11:46 | 显示全部楼层
现在日本人做游戏是有个风气,什么都MHP化,BOSS(尤其是联机时候)的HP巨多,前段时间玩了几个游戏都这样
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发表于 2010-5-11 11:47 | 显示全部楼层
怪物超简单哎,拿麻醉狙,调好视角(平视),保证每次都打的到,完全没难度
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发表于 2010-5-11 12:06 | 显示全部楼层
问下,追PW的那段,能追到吗?我没用老金,话说,连打三角一点难度都没有啊。。。
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发表于 2010-5-11 12:40 | 显示全部楼层
左手拇指自下扣住PSP屏幕下方,手掌穿過PSP背面,掌心向PSP,其餘四指自上扣住PSP屏幕上方,然後將機身順時針旋轉90度,右手握拳,接下來伸出右手拇指,繃緊右臂肌肉,然後抖動前臂......
如果是左手使用者的話請將上述技巧中的左右互換,順時針改為逆時針......
小時候在運動會系列中學到的技巧到現在連打沒有任何壓力......
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发表于 2010-5-11 12:43 | 显示全部楼层
QTE煞笔+1
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发表于 2010-5-11 12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Corruptwing 于 2010-5-11 13:11 编辑
所以要 联机啊 联机     超电磁兵器 电磁NET 一分钟一部坦克
Dneo 发表于 2010-5-11 00:37

不聯機單人刷電磁NET也是一分鐘一輛坦克,不過和隱性迷彩一樣是沒有S評價的作弊武器......
四星的T72U單人捕獲成功,不過五星難度的單人捕獲不可能,拘束時間和難度有關......
告诉你这关有个医疗S的女兵,你要不要刷刷看?
dectwelf 发表于 2010-5-11 08:57

EX26有個醫療S的女戰俘,比主線好刷太多了......
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发表于 2010-5-11 13:01 | 显示全部楼层
所以已经删了,这游戏不适合我
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54110_1 该用户已被删除
发表于 2010-5-11 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-11 13:12 | 显示全部楼层
4# 真灭天


我日,你居然买了PSP!?
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发表于 2010-5-11 13:19 | 显示全部楼层
AI3大战车最简单...开始任务后左转爬上阶梯 蹲下贴着挡板在缝隙里对着圆筒射就行了 只需要躲躲导弹 主炮机关枪都打不中
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发表于 2010-5-11 13:33 | 显示全部楼层
刚才路过电脑城还想要不要去买一盘~回来一看看来是不用了~
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发表于 2010-5-11 17:21 | 显示全部楼层
除了高难度等级的飞机坦克要搞太多小兵,其他方面倒没啥意见
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发表于 2010-5-11 17:45 | 显示全部楼层
这么优秀的作品都有人黑,搞不懂了,果然每个人的审美观都不一样吗
不高兴玩了不要玩就好了,小岛又没来求你
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发表于 2010-5-11 17:56 | 显示全部楼层
感觉视角调整的方式mhp系列应该吸收下这作的优点 搞成可以调整的 并且视角上下高度最好能够锁定 玩家调整到一个合适的角度后 在用\"鸡爪手\"操作视角时就不会上下晃悠得厉害了
MB我现在就是 一激动视角就上下左右晃 人都瞄不到
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 楼主| 发表于 2010-5-11 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-5-11 18:17 编辑

游戏很优秀,但不代表没缺点

我都玩了40+小时了,刷了不少S,是仔细游玩后的感想,某些人一进来就大放厥词才叫真的恶心人

我是MGS饭,不玩MHP的,小岛你一下把MGS的难度提到MHP叫我能好受吗?
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发表于 2010-5-11 18:24 | 显示全部楼层
为什么被怪物弄晕了以后被打也打不醒..这个太烦人了
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发表于 2010-5-11 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫执事 于 2010-5-11 18:35 编辑

1 视角操作问题严重  人物面朝南  视角朝北 如果进入瞄准模式 那么镜头将会转向南面  而不是人物自动转向
枪战时没有主视角精确瞄准 用两边的方向键瞄准 效率太低   而自动瞄准距离太近  中距离战斗就会被敌人火力压制住

2 载具战真实度太低  载具非弱点部位被导弹直击 伤害轻微  从而导致玩法单一
难道敌人的载具都是用MG的剩余零件造的么 高难度载具的必杀攻击不适合单人游戏

3 剧情单薄   某国大学里有个和平专业   里面有个名为和平的小姑娘  她的愿望是带给世界和平  
到最后小岛秀夫借黑化的水树奈奈的声音告诉和SNAKE一样单纯理想的宅男或者武夫 “这你也信啊 哦哈哈哈”
反而平日猥琐的杉田却一眼看出他们的本质 将计就计做出现实主义的选择

4 过场QTE莫名其妙   
但过场中 调节镜头方向之类的 类似于MGS3 用主视点看过场动画  可以发现彩蛋之类的  以及搜查卡车  攻击飞行中的无人兵器 这些属于互动环节  值得保留和发扬
太多制作人把QTE等同于互动环节   把QTE变成手动播片  播片失败则GAME OVER 实在脑残

5 除了这些缺点以外 PW实在是PSP上的佳作  

话说 当年OPS和OPS+哪里不好
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发表于 2010-5-11 18:38 | 显示全部楼层
单就讨论蓝跳跳的难度的话 PW的蓝跳跳已经远远超过了MH所有系列的蓝跳跳 无论是从AI 攻击 还是威力
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发表于 2010-5-11 18:39 | 显示全部楼层
OPS操作不好,不适合PSP
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发表于 2010-5-11 18:42 | 显示全部楼层
单就讨论蓝跳跳的难度的话 PW的蓝跳跳已经远远超过了MH所有系列的蓝跳跳 无论是从AI 攻击 还是威力
假山君 发表于 2010-5-11 18:38

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发表于 2010-5-11 18:44 | 显示全部楼层
OPS操作不好,不适合PSP
十万马力 发表于 2010-5-11 18:39

在只有一个摇杆的主机上 用站桩射击 有什么不好
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 楼主| 发表于 2010-5-11 18:48 | 显示全部楼层
OPS自动瞄准相当好用
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发表于 2010-5-11 20:49 | 显示全部楼层
61# 猫执事

1.可以在OPTION里调,镜头方向或者角色方向任选。打枪请用SHOOTER TYPE,习惯就好。
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发表于 2010-5-11 21:43 | 显示全部楼层
操作直接猎人模式+鸡爪神功  再到射击训练里微调下十字键&摇杆速度 操作方面真不是问题
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发表于 2010-5-11 23:13 | 显示全部楼层
OPS滿地找軍糧的日子不好過啊,恨不得把敵人切了吃掉......
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发表于 2010-5-11 23:26 | 显示全部楼层
连打很好过啊,一开始不知道怎么越狱,被拷问了6,7回才逃出来。

所有的MGS,这作最满意,难度适中,隐藏要素丰富,把场景资源用的淋漓尽致。

BOSS战斗很有个性,AI要是再多几种就好了,

最后奈奈黑化有点俗套(不知道为什么,最后场景出来的时候奈奈穿泳装,漫画里面也是画的泳装,小岛你够狠)

而且能收集,能养成,能刷。音乐也很帅,漫画过场再丰富点就好了,多些配角的支线任务就好了。

载具种类少了点,打法多少单调了些。

很能打发时间,适合各种玩法,好游戏。
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发表于 2010-5-11 23:30 | 显示全部楼层
61# 猫执事


就我自己玩的话,OPS没有亲切的教学模式,剧情不知所云,任务关卡不知道玩些什么,无论是系统还是操作都没有良好的优化,比PW差远了。

就像PSP最初几作下棋无双和后来的移植无双的区别。

除了漫画有点价值,游戏本体一点诚意都没有,果然没有小岛有不行么。

用这个引擎再出续作吧
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发表于 2010-5-12 10:11 | 显示全部楼层
诚意满满的一作MGS
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发表于 2010-5-12 10:16 | 显示全部楼层
单就讨论蓝跳跳的难度的话 PW的蓝跳跳已经远远超过了MH所有系列的蓝跳跳 无论是从AI 攻击 还是威力
假山君 发表于 2010-5-11 18:38


其实倒未必是蓝跳跳有所加强,关键原因是bigboss“太弱”
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发表于 2010-5-12 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssstar 于 2010-5-12 12:10 编辑

无加速跑;气短,不自动回复;晕厥后被攻击不减星,且还不接受摇醒;无法换区逃跑;翻滚按键不够亲切;接近龙一定就距离就减血;还有刷新不完4只跳蚤
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发表于 2010-5-12 12:52 | 显示全部楼层
因为和paz约会的时候,和snake做了OOXX,但是认为snake爱任务爱miller?胜过爱自己,所以Paz暴走了,表面上说是为了和平,其实就是为了向snake复仇。。。
最后做成这样多GJ
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发表于 2010-5-12 14:33 | 显示全部楼层
36# 火云邪神


纯手动~~~~按到手软,之后才反应过来我有老金的~~~囧
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