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[怀旧] pce真是8位机么……

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发表于 2010-5-9 23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 flusky 于 2010-5-9 23:36 编辑

血之轮回实在太赞了,那手感舒服得恰到好处。
pce真是8位机么……实在是不可思议。

相比之下,sfc的XX,手感就僵化了很多。
psp的复刻,手感是按照sfc来的吧……

另外比较细心的地方,richter从高出落下时,会有一个先蹲下的缓冲动作。sfc的超级恶魔城4也有这样的设定。md的vampire killer没有。不知道别的几作如何。
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发表于 2010-5-9 23:12 | 显示全部楼层
不要被8bit的假象所迷惑
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发表于 2010-5-9 23:12 | 显示全部楼层
不要被8bit的假象所迷惑
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发表于 2010-5-9 23:14 | 显示全部楼层
手感恰到好处,就那种跳跃吗
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发表于 2010-5-9 23:17 | 显示全部楼层
ps2 128位
xbox 32位
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 楼主| 发表于 2010-5-9 23:18 | 显示全部楼层
手感恰到好处,就那种跳跃吗
nonononono 发表于 2010-5-9 23:14


对,就那种跳跃。介于FC的恶魔城和月下之间不是很好么。
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 楼主| 发表于 2010-5-9 23:20 | 显示全部楼层
5# Pluto_Shi


好吧,意思是,几位几位没啥意义?
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发表于 2010-5-9 23:23 | 显示全部楼层
那我觉得还是要归功于游戏节奏
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发表于 2010-5-9 23:24 | 显示全部楼层
ps2 128位。。。记得李可文写过一篇文章喷过ps2这个所谓的128位,反正不可能是cpu处理的字长
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 楼主| 发表于 2010-5-9 23:25 | 显示全部楼层
那我觉得还是要归功于游戏节奏
nonononono 发表于 2010-5-9 23:23


相比于其他的惯性跳跃,我觉得血之轮回的这种方式的确可以用舒服来形容。
当然了,如果换作月下的条约方式,那又是另外一种理念问题了。
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发表于 2010-5-9 23:28 | 显示全部楼层
手感和位数无关吧,fc上手感好的也一抓一大把,血轮的强大在于是用cd载体的
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发表于 2010-5-9 23:30 | 显示全部楼层
自己觉得PS年代记手感是最好的
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 楼主| 发表于 2010-5-9 23:32 | 显示全部楼层
11# aqaq


嗯,我也只是惊叹一下。
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发表于 2010-5-10 00:20 | 显示全部楼层
光拿一个血轮不能算数的,再去玩玩双截龙啥的,就会发现它确实是8位机吧。。。。。。

顺便,当年的8位,16位,都是纯粹炒概念吗?那么如今也就都是32位机了?
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发表于 2010-5-10 01:48 | 显示全部楼层
光拿一个血轮不能算数的,再去玩玩双截龙啥的,就会发现它确实是8位机吧。。。。。。

顺便,当年的8位,16位,都是纯粹炒概念吗?那么如今也就都是32位机了? ...
qazwsxqwer 发表于 2010-5-10 00:20

初期还是有点意义吧 32位之前 8位 16位 还是和当时的芯片制造能力有关系吧,当然32位以后就好久没普及到64位了
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发表于 2010-5-10 03:11 | 显示全部楼层
PCE血轮的OST一定要收,偶最喜欢的恶魔城OST就是这个了
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发表于 2010-5-10 16:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-5-10 16:57 | 显示全部楼层
ps2 128位。。。记得李可文写过一篇文章喷过ps2这个所谓的128位,反正不可能是cpu处理的字长
偏微分 发表于 2010-5-9 23:24

事实上他这篇文章纯粹是靠自己想象,和实际情况不沾边
你可以去看看PS2模拟器
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发表于 2010-5-10 16:59 | 显示全部楼层
初期还是有点意义吧 32位之前 8位 16位 还是和当时的芯片制造能力有关系吧,当然32位以后就好久没普及到64位了
tombell 发表于 2010-5-10 01:48

那是因为现在浮点运算基本都扔给GPU了,GPU内部至少是128位的,RGBA各一个单精度浮点并行运算
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发表于 2010-5-10 18:39 | 显示全部楼层
PCE是8位,但是实际表现能媲美MD跟SFC,美版PCE干脆就挂着16位的名字去宣传

SNK的NEOGEO还能秒杀同为16位的MD
有些东西不是那么绝对的
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发表于 2010-5-10 18:46 | 显示全部楼层
游戏区最近几天是不是刮起了怀旧风
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 楼主| 发表于 2010-5-10 19:08 | 显示全部楼层
pce血轮的难度比psp高很多啊……虽然richter手感pce更好,但是敌人很讨厌。
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