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精华
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战斗力 鹅
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侍魂的拼刀,其实是随机胜负,提示出现的时候结果就已经确定了。
同理马里奥3里去蘑菇小屋猜道具,道具种类只和时间随机数有关,开哪个箱子都一样。
光环全都英雄了,结果今天听说小手枪还可以麻痹所有载具,如果是幽灵车也就算了,亡灵号这么大的东西居然也是一枪短路。不过1代没这设定。
怪物猎人玩了一千个小时才知道蹲下挖素材更快
魂斗罗2代F枪能蓄枪
圣斗士星矢II黄金传说到去年才有人知道闪避是按左右,之前国内一直传说是按SELECT
打了3年才知道赤影战士按刀不放可以消耗一半体力施放全屏大绝,之前也是谣传说按SELECT
机战从4玩到Z,才知道原来“侦察”技能可以一次性对多人使用(后期作品才可以)
FF8玩了10年才知道有快速战斗 (求解这条到底是怎么操作?)
FFX不懂怎么给召唤兽加血,放出来后只起到猛攻几回合就完蛋的作用,通关后才听人说用魔法打自己,属性吸收
龙骑士传说玩到最后一章才知道按X能破解敌人的反击
Xenogears 最后迷宫每次都打得要死,问遍了全北京游戏店说就是这样的,后来才被人告知最后迷宫可以按SELECT出地图
口袋妖怪从红绿玩到白金才知道可以把战斗动画关掉
YS7通关了才在论坛上知道可以防御
MGS玩到3代才知道L1可以自动瞄准的。
玩金庸群侠传玩了很多年,然后才被朋友告知在山洞里按L键可以全亮的……
选择属性时输入baberuth,就会变成50体50内所有属性30内力阴阳调合悟性100
红警2尤里复仇 苏军第1关可以收到一只霸王龙
红警1 按住shift点那个小喇叭可以进入隐藏蚂蚁关
C&C1 用dos加命令funpark可以进恐龙关
sc1母巢之战,虫族限时破坏神族的监牢的那关,在20分钟内完成进入隐藏关
辐射2按0可以退出对话
辐射2大地图移动到城镇图标上时,不用鼠标点,直接按1234等数字键就可以进入更里面的建筑,而不用跑路。
D2右键改为普通攻击,点住怪就可以自动连续攻击,不用猛点鼠标。
对着空地按住右键会自动找离自己最近的怪物自动连续攻击
你们谁知道他妈哥治也有秘籍……按了一套组合键以后,分针就以秒针的速度前进,电子宠物生长时间提速60倍
幻世录按SHIFT可以加速
光明力量2右键完全防御物理攻击,魔法伤害最大化,下键魔法伤害最小化,敌我通用,日版有效
月下的扔花生米是 一个食物 道具栏里写了p的一个小瓶(peanut)
使用的时候是扔一粒花生 然后用方向操作少爷 用嘴巴(误)去接,接的时候按↑,如果成功了会竖起gj的手势 hp+50,输了就掉地上
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玩了几十年FC才知道早期FC的A B钮是方的
我零红蝶打了一半才知道相机里那个用不完的胶卷可以拍灵异照片,而且打鬼也有攻击力
之前我都用攻击胶卷来作照相调查的,捡的胶卷都不够调查用,不得已拿零号胶卷来调查
打MD幽白的时候,家里的手柄是第一代的,没有xyz键,不知道能上下屏移动,就这么打了大概有2年,一直到98年一个远亲要出国把家里的游戏机都分给小辈的时候发现了有xyz键的手柄,再过了1年发现原来不用xyz键也可以上下屏移动
剑芒罗曼史,打了一大半,到了实在打不过的时候才知道升级是要在菜单里选的
吞食天地2不知道那串假名是赤兔马,拿了丢不掉就放在仓库,打第三遍的时候不小心装备了下才发现原来走路可以那么快
重装机兵 到诺亚前才知道军号这玩意
玩月轮第一次以为必须要一边掉血一边强行通过地下水道。后来才发现有净化
MD上梦幻模拟战2后面是在打不过的时候才发现原来兵种可以翻页的
DQ9一直不知道到酒吧招同伴,一个人砍了大半部的人应该不少吧
当初PM红,不知道怎么买精灵球
然后到知道怎么买的时候,小火龙已经变成喷火龙了,所有野怪怎么打都死……
VP1玩到最后才知道原来魔法值是钱还可以有装备买的
FF7第一张盘打不过沼泽地那条大蛇又不知道骑鸟,在那块沼泽地前面练级把克劳德第三级必杀都练出来了
玩了20年的FF2 一直到刚才 才明白魔法书是可以学的,不是一次性烧掉的
刚才看朋友玩游戏。。。。被震撼到了。。 。
这家伙玩了20年的FF2 一直到刚才 才明白魔法书是可以学的,不是一次性烧掉的。。。。。
圣斗士星矢II黄金传说的攻略,心得
现在介绍一下大家最关心的躲避问题。
先从黄金圣斗士开始,黄金圣斗士的躲避完全是随机的,程序设置了一定的躲避概率,概率较高,平均为25%,教皇的躲避概率大约为40%,非常惊人!
然后是玩家的躲避,我看了很多帖子和网页,对玩家的躲避分析都不对,而且差之千里。首先很多人把玩家的躲避看作是绝对的操作,什么瞎按键,其实都不对。玩家的躲避和黄金圣斗士一样都是随机的,你没听错,是随机的,而且是绝对的随机。这怎么解释?先说一下操作,不按任何键操作,对方攻击,玩家会自动防御,这是最坏的操作。接着介绍躲避操作,躲避操作很简单,不像网上和贴字上说的那么复杂,什么要把握千钧一发的时机,还要乱按方向键,貌似打个游戏就要把键盘按怀似的。其实黄金圣斗士在出招以前都有一排字,上面写清楚了他的出招的名称,就是在这一排字出现的前几个字,长按方向键左或者右(只要方向键),不要短按,不要“常”按,更不要乱按,时间跨度有0.5秒,很容易,看清楚就行了,操作成功便是开始躲避,躲避的征兆就是玩家左右的移动,躲避只看移动,只要移动就行,移动距离多少不影响躲避的效果,也就说只要移动了,躲避效果就成型了。按左即向左躲避,按右即向右躲避。
既然是纯粹的操作,那我为什么还要说是绝对的随机躲避呢?我来回答一下,首先,操作躲避的概率,就是玩家移动躲避是有概率,我已经操作熟练,但也不可能做到100%,也就80%的概率可以移动起来,其次是黄金圣斗士出拳方向的问题,他出拳只有两个方向,左或者右,正好对应玩家躲避的左和右,如果你躲避的方向和对手出拳方向相反,即躲避成功,那就不费一丝一毫的血,如果躲避方向正好和出拳方向一致,那效果就等于在中间防御,没有任何躲避作用。因为玩家的躲避和对手的出拳是同时的,玩家事先不知道对手的出拳方向,而且黄金圣斗士出拳的方向又是左右各50%随机的,因此即使你的移动躲避操作是100%可以做出, 但是也只有50%的概率可以躲过,也就是说躲避攻击的概率必定小于等于50%。所以说是完全随机的。
十里坡剑神
作者: bill7437 (圻) 看板: StupidClown
标题: Re: [童年] 童年的游戏--仙剑奇侠传
时间: Mon Nov 21 02:14:11 2005
谈到仙剑一,这还真是一款老游戏了。
记得当时年纪小,你爱唱歌我爱笑,喔不,是年幼无知什么都不懂,
仙剑是我接触的第一款rpg游戏,
那时候还以为这是有对话的格斗游戏,
我根本没想过有剧情进展这一回事,
以为故事在渔村就到了尾声。
〈好啦我承认我找不到船出发啦,我怎知要搭客船非渔船。〉
于是每回开了游戏,就在同一个地图打怪,
那地图点想必大家耳熟能详,
李逍遥老家旁的十里坡是也。
打著打著只觉得游戏越来越无聊,
怪越来越好打,
只是家里只有表哥给的这款游戏,
也只好将就著用啦。
不久无意中发现等级高了可以有新招式,
于此对打怪练级多了分期待,
对华丽画面的期待。
可是这样玩了很久还是会腻的,
尤其是当新招式迟迟不见时,
而砍怪的单体攻击还比剑神强时。
等到后来我知道要搭客船继续游戏,
我李逍遥已经71级了.............
还来,我半年的光阴阿!!! |
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