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[多平台] 《脱狱潜龙:复仇》GameSpot评述翻译

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发表于 2010-5-3 12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 karma 于 2010-5-3 18:11 编辑

发行:Namco Bandai Games
制作:Volatile Games
类型:动作射击
发售日:2010年4月27日(美版)
ESRB评级:Mature (17岁以上)
平台:Xbox360/PS3
作者:Chris Watters
翻译:Karma
原文地址:这里

评分:7.0 良好

总评:《脱狱潜龙:复仇》有时候粗糙得跟游戏里的小巷一样,但火爆的战斗系统和张扬的血腥氛围足以编织出一部爽快的堕落与复仇的传奇。

优点:
•徒手格斗手段丰富多彩
•人和兽的终结技血腥刺激
•叙事切入恰当使得节奏拿捏精准

缺点:
•动作有问题,导致碰撞侦测失误和攻击挥空
•画面暗淡,角色模型不太顺滑

如果你是黑帮肆虐的大都会格兰特市(Grant City)的一名警察,肯定得拿点狠招防身。如果你想要挫败一宗惊天阴谋,想要干掉你的人就会呈几何级数增加,你可得做好准备,跟他们来一场血淋淋的硬仗。本作的故事里出场的是杰克•斯莱特(Jack Slater),他是个警察,身材魁梧,穿着紧身的防弹衣,就算面对遍地的恶人也能以正义的名义拳打脚踢再加上扫射杀出一条血路。杰克那些残忍的招式路数众多不过并不繁杂,玩家可以轻松愉快加满足地把敌人揍扁。他的犬科伙伴——影子(Shadow)也很喜欢用它的尖牙和利爪来从事这项正义事业,玩家扮演影子的时候,可以零距离地体验无情地撕咬恶犬帮(Cujo)的敌人所带来的快感,犹如在电影院前排观看大片一样刺激。不过本作战斗也并非完美无瑕,动作问题和其他某些局限的存在,使得本作缺少神作的光辉,而黯淡的画面也给人一种粗糙感。好在这些缺点并没有对游戏的乐趣造成毁灭性打击,游戏剧情虽然是老梗,但场面也不时具有让人热血沸腾的感染力。《脱狱潜龙:复仇》画面也许称不上上佳,但是足够暴力,动作场面也足以让人血脉贲张,只要你乐意感受那份野性的冲动,本作一定会让你大呼过瘾。

犯罪横行、司法腐败、特立独行的警察按自己的准则行事,这些乌烟瘴气的都市元素交织而成的老套故事编剧和玩家都心知肚明。虽然故事实在不新鲜,但是叙述的确下了功夫,配音也十分到位,可以说实现了制作组带给玩家的预期效果。杰克的凶蛮气势通过对话表现得很出色,不过从头到尾,嘴型实在是缺乏变化,而游戏里的很多角色的表情也好像是蜡像一般呆板。虽然游戏画面并不漂亮,剧情也有几处让人哑然失笑,但还是可以算得上有不少可圈可点之处。同时画外音给游戏带来了流畅感,提起了玩家的精神和注意力,让游戏节奏显得有张有弛。

随着故事的进展,玩家会熟练地掌握杰克的各种格斗本领,简单的轻重攻击组合可以形成血腥的连招,而运用格挡和反击可以使杰克遭遇敌人的快拳时化险为夷。走近敌人时玩家可以靠上去进行扭打,随后可以对他一顿海扁,或者背摔,甚至可以拿那个人当人质。抓住敌人拿他当人肉盾牌可是非常吃香的一招,完事之后一脚把他从栏杆上踢下去实在是太爽了。除了直接击倒敌人或者把他扔下去这样的杀人手段,玩家还可以在敌人命悬一线时施展血腥的慢动作终结技。凶残的断骨踢,清脆的折颈摔,这些只是终结技长长列表里的一部分。从杰克那兽性大发的扭曲脸孔上,玩家明白自己并非是唯一钟情于这场屠戮的人。这些徒手攻击手段都很容易施展,招式也很丰富,玩家总能使出各式各样的花样来干掉对手。

近身格斗自然是乐趣非凡,但也凸显出《脱狱潜龙3》的许多缺陷。杰克经常单挑一群敌人,而游戏一直都有碰撞探测,所以让人捧腹的场面出现了:敌人会中同伴射出的子弹或者挨同伴的拳头,不过本该命中的拳头也有穿透对方而没判定的情况,反之亦然。扭打时需要小心
因为背景的碰撞侦测问题,再加上某些奇异的脱节景象,终结技动作经常受到影响。终结技动作看久了也会觉得有点重复,不过血腥味的诱人气息总是存在的。杰克的拳头力道超越了现实极限,有时候即使以游戏的物理法则来看,也只能解释为他那偏执的暴力欲望使然。不过,尽管这样那样的问题稍微打消了玩家的热情,但玩家从游戏里获得的乐趣依然毋庸质疑。



(图:影子运用出色的人体解剖学知识精确地对敌人的喉咙发起进攻。)

杰克的防弹衣还算管用,但面对拿枪的对手时,如果还是想近身格斗的话必定会吃亏,最好还是拿把枪防身为好。玩家偶尔可以在地上或者箱子里捡到枪,但是最好玩的获取途径还是缴械。在提示出现的瞬间玩家按下按键后,杰克就会把枪从对手手中掰下来,然后再慢慢瞄准他的头。游戏中所有爆头都会有血花飞溅伴随慢动作的表现,十分有型。在玩家仓促应战或者从掩体后面盲射时如果爆头那更是叫人心旷神怡。缴械、爆头、终结技(没错,用枪也能使出终结技哦)还有其他的华丽操作会使某个槽上升,然后玩家会进入Focus模式(写作Focus读作子弹时间)。此模式里时间流逝会变慢,玩家的攻击力和防御力会上升,在紧要关头使用可以解围,或者玩家可以在这个模式下为一场杀戮划上个精彩的惊叹号。玩家有时候确实会遭遇苦战,偶尔甚至显得不太公平,但《脱狱潜龙:复仇》总体难度提升还是很有规律的,让人始终都觉得充满挑战性。

死守炮台和营救人质的场面是很好的节奏调节剂,不过真正的新花样还是操作杰克的那头狂暴的狗狗——影子。平时,影子一直伴随杰克左右,玩家可以对它下简单的指令,例如“咬他”“过来”“给我找点子弹”。影子也很乐意执行杰克的指令,就算它有时候会被障碍物卡住或者迷路,也总能赶上玩家的步伐,或者干脆瞬移到你身边,所以平时玩家肯定不会觉得孤独。放影子去咬不太强的敌人(或者已经被玩家打得只剩半条命的)的话玩家可以看到它的尖牙有多么凶狠。在如此赤裸裸的血腥暴力场面中,能够亲自操作影子来咬破一个人的颈静脉或者啃噬他的大腿根部,实在是无上的享受。虽然影子的力量很狂野,但身上毕竟没有穿防弹衣,有时候还是得老老实实地潜行。潜行时可以透过墙壁看到敌人的心跳,就算没法找到机会把敌人推倒,也可以通过吠叫把敌人引入圈套。影子还可以朝敌人猛扑把他们撞倒,实在是非常带劲。不过很好的一点是操作影子的关卡并不算频繁。它那让人合不上下巴的虐杀动作看多了会觉得重复,它的任务也都是简单的直冲到底而已。扮演一条凶暴的犬科动物的确很有新意也很有乐趣,但是玩家还是更希望使用杰克那些丰富多彩的招数。



(图:杰克觉得用精湛的杀人技艺把敌人送上西天对自己和敌人都是一桩乐事。)

玩家暴虐的屠杀之旅经过了小巷、仓库、码头还有工业园区。多数场景都充满了阴暗写实的格调,还有不少有意思的细节,比如在现实存在的广告牌和电影海报旁边还有假广告和假电影海报。《猛鬼街》(A Nightmare On Elm Street)海报上,弗雷迪•克鲁格(Freddy Kreuger)那张阴沉的脸与格兰特城的灰暗美学相得益彰。不过,矩形的素白色的发行商标志(Namco)在这些都市装潢中还是显得太突兀了。幸好,这些不协调的地方并不会让人在意很久,因为不一会儿就会有人朝玩家扫射,或者想一拳把你打晕。虽然动作模组还有其他地方有一些问题,《脱狱潜龙:复仇》的战斗系统还是称得上丰富而爽快。杰克的动作组合给了玩家大量惩戒敌人的手段,有影子在身边陪伴就更是锦上添(血)花。这段穿越邪恶肆虐的都市的复仇之旅也许并不华丽,但那扑面而来的血腥气息实在是值得玩家打开主机尝试。

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发表于 2010-5-3 12:41 | 显示全部楼层
狗是主角
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发表于 2010-5-3 13:35 | 显示全部楼层
人狗够情未了
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