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楼主: ホ-リ-小狮

[NDS] OG传说魔装机神PV2~这画面是什么火星技术?

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发表于 2010-5-2 17:14 | 显示全部楼层
我可是原样放大到ps2分辨率的
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发表于 2010-5-2 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 brynhildr 于 2010-5-2 17:23 编辑

为啥差别这么大



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发表于 2010-5-2 17:23 | 显示全部楼层
因为油土鳖上的原图就那德行
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发表于 2010-5-2 17:24 | 显示全部楼层
扯你的吧,原样放大哪儿来那么多杂色
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发表于 2010-5-2 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 17:44 | 显示全部楼层
有些人就是觉得自己能代表别人

几十年前炒麦粉麦乳精是最高档的东西

现在有谁还碰那东西?

这种自以为是的偷换概念就省省吧
cloudcc 发表于 2010-5-2 17:31

我偷换什么概念了??

我说的进化当然是指系统的进化~画面和音乐的进化自然是多多益善~反正招式时间再长我也不会每次都开战斗画面~

寺胖的问题是为了让机战系列看起来有改变有活力,又要满足很多傻逼fans,每作都要硬憋出很多新系统。

这些系统通常不仅不会让你游戏玩起来更有挑战,甚至连更爽快都没法达成!没错,我说的就是傻逼组队系统和丑小鸭系统~~

老的机战,我经常没事干就拿出来玩是因为它的系统很成熟,不玩人~所以玩多少遍也不会累~

而新的机战,最多每条路线走一遍~~很少有心情去再打很多遍~

机战C3事实上对我来说已经是很新的机战了,对从第一次开始玩的我来说毫无怀旧的感觉。不得不说近代的机战全部都缺少些什么~~(当然,参战作品的关系也很大,全是平井脸的机战,不管用啥系统都会很恶心就是了。)
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发表于 2010-5-2 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-5-2 17:53 编辑

组队系统我其实挺喜欢,我说ogs的随时组队,z的3机组队可以尽量还原原作出场阵容,平时打剧情关也不错,就是alpha,4机组队来回编排太麻烦了
丑小鸭系统必须磁场转动
不能关战斗画面的老基战不玩人?笑话
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发表于 2010-5-2 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 17:53 | 显示全部楼层
3C和小司司结婚算了,改神作媒
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发表于 2010-5-2 18:02 | 显示全部楼层
问你两个问题

1,你看得懂剧情否?不是那些2手的汉化版,而是能自己看得懂那些捏他和台词的意思。

2,Z玩了没有?没有修改每话那些熟练度都尽量拿到没有? ...
cloudcc 发表于 2010-5-2 17:50

熟练度也属于傻逼系统中的一个!
不是每个人都有心情和精力去尝试多周目!那么熟练度系统会逼迫大家赶时间,这个和impact的根据过关回合数送东西的系统一样傻逼!alpha的熟练度系统还稍微好一些,有很多奇怪的获得途径。

相反,机战D附带的小游戏才是真正有趣的东西。比熟练度系统更考验玩家对游戏的熟悉程度。

日文版,我只能勉强看懂主线剧情,熟悉的作品的捏他才可能看得懂~不认识的作品自然完全没法理解~~~所以我从来不说机战剧情~~你是不是要给大家解释一下近代机战的剧情进化史?

无妨,只要你能找到组队系统和丑小鸭系统对剧情的推进有着不可忽略的作用,我相信你还是能够说服我的~

另外:改神说的没错,机战OGS的组队系统不错~我并不是黑所有的机战进化方向,但是很显然,进化中很多好的系统都被抛弃了,沿袭下来的却有很多不好的东西。
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发表于 2010-5-2 18:04 | 显示全部楼层
\"进化中很多好的系统都被抛弃了,沿袭下来的却有很多不好的东西\"
这点套在暗荣身上也很合适
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发表于 2010-5-2 18:10 | 显示全部楼层
\"进化中很多好的系统都被抛弃了,沿袭下来的却有很多不好的东西\"
这点套在暗荣身上也很合适
fenrir 发表于 2010-5-2 18:04

不是据说光荣每次故意留下让人非常不爽的系统,然后下一作把这个部分补完的非常完美,吸引大家玩新作,然后同时埋下另外一个炸弹,等到再下一作用么。
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发表于 2010-5-2 18:11 | 显示全部楼层
把据说去掉
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发表于 2010-5-2 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 18:23 | 显示全部楼层
2,Z玩了没有?没有修改每话那些熟练度都尽量拿到没有?
至于熟练度
那是个选择
不拿熟练度地又不是不能玩

就是说熟练度根本没有必要拿出来谈?那你为什么还要扯这么一堆?打字爱好者?
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发表于 2010-5-2 18:27 | 显示全部楼层
4胖对于机战最大的改变就在于剧情

如果不能自己看得懂剧情那么我也无从谈起

另外你并没有正面回答有没有玩Z

还没有玩的话就去试试

经过过于复杂化的阿尔法系列和过于简单的OG系列以后

Z的系统地完成度已经达到 ...
cloudcc 发表于 2010-5-2 18:14

Z?成熟?盯着七波和Tri玩的游戏成熟了?
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发表于 2010-5-2 18:27 | 显示全部楼层
不拿熟练度地又不是不能玩这歪理不通的

不拿的话会造成玩家体验游戏内容的缺失,这种缺失以前不存在
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发表于 2010-5-2 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 18:40 | 显示全部楼层
有影响就是有影响

小队系统也一样,你可以不用,但敌方是要用的,没ALL的就全吃憋了

当然Z的小队比3ALPHA那会儿要好些了
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发表于 2010-5-2 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 18:50 | 显示全部楼层
不存在钻牛角尖这种说法

如果系列之初就是这种形式,那么系列玩家自然能接受

系列产生了改变,玩家就会比较,比较后觉得这里不该改的部份会说出来

再说ALPHA那会儿的熟练度比后来的赶回合有趣得多
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发表于 2010-5-2 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 19:13 | 显示全部楼层
c3很好的,请不要黑他。
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发表于 2010-5-2 21:30 | 显示全部楼层
问一下C3能在psp上玩吗
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发表于 2010-5-2 22:03 | 显示全部楼层
不是每个人都有心情和精力去尝试多周目!那么熟练度系统会逼迫大家赶时间,这个和impact的根据过关回合数送东西的系统一样傻逼!alpha的熟练度系统还稍微好一些,有很多奇怪的获得途径。

日文版,我只能勉强看懂主线剧情,熟悉的作品的捏他才可能看得懂~不认识的作品自然完全没法理解~~~所以我从来不说机战剧情~~你是不是要给大家解释一下近代机战的剧情进化史?
小司司 发表于 2010-5-2 18:02

就说这两点,为了拿全熟练度,会花的时间绝对会更多而不是更少,回合数更少了是没错,但是为了压缩回合数而做的思考时间更多了

第二个,好的动漫改编剧情就是让没看过原作的人也能最大限度体会到原作的魅力,熟悉了原作再看当然也会有更多感触,机战K的剧情一直被人说傻逼,这点也是很重要的一方面,虽然全篇一直在大篇幅照搬原作台词,但最终的效果就是看过原作的知道咋回事,没看过原作的还照样对原作嘛了解没有
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发表于 2010-5-2 22:42 | 显示全部楼层
机战K的问题是需要重现的重要剧情被改掉了,无关紧要的倒留着
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发表于 2010-5-2 22:48 | 显示全部楼层
无妨,只要你能找到组队系统和丑小鸭系统对剧情的推进有着不可忽略的作用,我相信你还是能够说服我的~
小司司 发表于 2010-5-2 18:02

好吧,求下没有组队系统的机战里,最终话我方登场人数和全队总人数的比例(举几个例子就行)——机战我玩得不多你们不要骗我
关系着生死存亡的最终决战还有大半的人窝在母舰里围观的话怎么也说不过去吧?特别是在没有战舰援护、交代等利用未出场人物的方式的情况下。
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发表于 2010-5-2 22:59 | 显示全部楼层
问一下C3能在psp上玩吗
liuxiaoyan23 发表于 2010-5-2 21:30


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发表于 2010-5-2 23:00 | 显示全部楼层
好吧,求下没有组队系统的机战里,最终话我方登场人数和全队总人数的比例(举几个例子就行)——机战我玩得不多你们不要骗我
关系着生死存亡的最终决战还有大半的人窝在母舰里围观的话怎么也说不过去吧?特别是在没有 ...
geniuswu 发表于 2010-5-2 22:48


20/50
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发表于 2010-5-2 23:02 | 显示全部楼层
3c评c3
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发表于 2010-5-2 23:06 | 显示全部楼层
这画面真的很好吗。。。不就是GBA那ZOE的强化一下?

当年a外传全熟练是自己打过去的,感觉好象比Z要简单啊。。。。(无老金)
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发表于 2010-5-2 23:42 | 显示全部楼层
期待PSP完全版
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发表于 2010-5-3 00:08 | 显示全部楼层
期待PSP完全版
刘禅 发表于 2010-5-2 23:42

R的完全版我民都等了多久了,4胖到底是发个话啊
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发表于 2010-5-3 00:22 | 显示全部楼层
魔装发售后就公布
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发表于 2010-5-3 00:42 | 显示全部楼层
前面某楼说的不错,熟练度系统绝对是反人类的
不追求熟练度就会造成某些游戏体验损失(剧情,武器,机体,人物等),追求熟练度的话游戏时间必须提高2倍。更不用说α这样不看攻略就拿不到熟练度的作品了。

PP值系统我认为也比较失败,人物如何加点基本已经锁死了,没有很大的选择余地,只是让强的更强弱的更弱。

组队系统我倒是觉得OGS的非常不错,其他的持保留意见。
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发表于 2010-5-3 01:12 | 显示全部楼层
前面某楼说的不错,熟练度系统绝对是反人类的
不追求熟练度就会造成某些游戏体验损失(剧情,武器,机体,人物等),追求熟练度的话游戏时间必须提高2倍。更不用说α这样不看攻略就拿不到熟练度的作品了。

PP值系统 ...
henryqxg 发表于 2010-5-3 00:42

α的还原原作的熟练度系统是最高的好不好?α外传开始的熟练度才是单一的为了提高难度而存在的东西。至于PP系统,你真的没有说反了么?旧系列那种固定成长才是完全锁死了,强的永远强,弱的永远弱,当然PP系统就走上另一个极端,过于自由了。其实我觉得α和α外传的那种成长模式最好。
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发表于 2010-5-3 01:18 | 显示全部楼层
α的熟练度是对原作剧情的熟练度,外传开始至今的熟练度大体算是对机战系统的熟练度,两者相较咱还是更喜欢后者,毕竟每次都有不少原作是在玩游戏之前一点了解都没有的
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