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[PC] 古劍奇譚的戰鬥模式

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发表于 2010-4-27 23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.notomamiko.net/rpg/pixmicat.php?res=12170
古劍奇譚的戰鬥模式 名稱: 無名氏 [10/04/27(二)23:17 ID:9JSpANkQ] No.12170 推 [回應]
半即時(時間條)+行動值+QTE
每次行動可執行多次動作技能,只要行動值夠
可先設定技能組快速鍵,特定技能組會有組合技
老梗五行系統健在,那個戰意系統應該是類似憤怒值?
(別來軒五系的氣勢系統啊...)

其他:疑似有戰鬥劇情、巨型頭目部位擊破、戰場破壞
那俠義榜啥的一副olg支線任務介面的感覺...


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发表于 2010-4-27 23:28 | 显示全部楼层
CC式的战斗系统么,看难做到什么样的效果了
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发表于 2010-4-27 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 TCTF 于 2010-4-27 23:41 编辑

RPG也玩QTE……这是什么概念?8*8的ddr吗?

好吧,详细看了下文章……这也算是QTE?整个仙剑4的连击系统改良,还不如03年的异域狂想曲的防御 反击有意思……

总的来说,除了图片告诉我们画面还行以外,整个战斗系统估计没啥太大新意,那啥战意系统搞得好是怒气槽,搞不好轩辕剑里的气势……

战斗系统真要好好做,不如跳出“站斗”这个圈子,估计是没自由移动这个选择吧……
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发表于 2010-4-27 23:40 | 显示全部楼层
第一眼看上去以为是仙剑4..
这战斗画面布局/数字,我整个人都仙剑4了....
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发表于 2010-4-27 23:46 | 显示全部楼层
总之千万别太基了
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发表于 2010-4-27 23:50 | 显示全部楼层
所谓的RPG-QTE战斗系统是不是就像SCE的龙骑士传说那样 通过连打来实现伤害输出的模式?
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发表于 2010-4-28 00:26 | 显示全部楼层
国产rpg的战斗系统,除了幽城之外,基本都乏善可陈。
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发表于 2010-4-28 00:27 | 显示全部楼层
老树干不改,再加俩新枝
变来变去还是那个系统树
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发表于 2010-4-28 00:44 | 显示全部楼层
国产rpg的战斗系统,除了幽城之外,基本都乏善可陈。
intelechy 发表于 2010-4-28 00:26


幽城有个球战斗系统?
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发表于 2010-4-28 00:45 | 显示全部楼层
所谓的RPG-QTE战斗系统是不是就像SCE的龙骑士传说那样 通过连打来实现伤害输出的模式?
菜头王子 发表于 2010-4-27 23:50


大概类似北斗无双那样?
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发表于 2010-4-28 00:45 | 显示全部楼层
饿哦怎么感觉背景那么加勒比海盗啊
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发表于 2010-4-28 00:50 | 显示全部楼层
幽城有个球战斗系统?
Pluto_Shi 发表于 2010-4-28 00:44


最起码把时间槽用到极致了,不是完全照搬当时的日式rpg。
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发表于 2010-4-28 01:08 | 显示全部楼层
伤害数值能不能别再用那种字体的....
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发表于 2010-4-28 07:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-28 08:01 | 显示全部楼层
QTE?别的东西不学为啥学这玩意……
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发表于 2010-4-28 08:06 | 显示全部楼层
这战斗画面布局/数字,我整个人都仙剑4了+1
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发表于 2010-4-28 08:59 | 显示全部楼层
这里面有多少素材是从仙剑4里改改就拿来用的啊
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发表于 2010-4-28 09:04 | 显示全部楼层
人家QTE是互动放电影,你这QTE是反击系统啊……
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发表于 2010-4-28 09:54 | 显示全部楼层
雷作确定
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发表于 2010-4-28 10:09 | 显示全部楼层
最起码把时间槽用到极致了,不是完全照搬当时的日式rpg。
intelechy 发表于 2010-4-28 00:50

是说选择指令的话时间槽也不会停下的纱布设定吗?……
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发表于 2010-4-28 10:21 | 显示全部楼层
是说选择指令的话时间槽也不会停下的纱布设定吗?……
汪达 发表于 2010-4-28 10:09


只有选普通攻击时不会停吧,选其他的都会停,注意看右下角
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发表于 2010-4-28 10:36 | 显示全部楼层
为什么有种听到就不想玩的感觉……
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发表于 2010-4-28 10:51 | 显示全部楼层
这个团队里有那么几个高层对仙四的各种方面都特别执着的……搞得下面的一些制作人员都很无奈
好像连操作方式也会照搬……
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发表于 2010-4-28 10:52 | 显示全部楼层
居然还有召唤兽...
真的希望镜头会好看些,短些
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发表于 2010-4-28 16:20 | 显示全部楼层
伤害数值能不能别再用那种字体的....
olivierse 发表于 2010-4-28 01:08

从仙四就雷这种字体的+1
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发表于 2010-4-28 18:42 | 显示全部楼层
不怕不怕,就算战斗系统有多渣,故事精彩就行。仙四的战斗从发售被一直骂到今天,但谁敢说仙四不是一个优秀的游戏。
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发表于 2010-4-28 19:18 | 显示全部楼层
那干嘛不出avg。。。
仙四收了正版这个我也准备收正版,只希望战斗系统有点新意+诚意
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发表于 2010-4-28 19:19 | 显示全部楼层
喔,有召唤兽吗
慢慢来
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发表于 2010-4-28 19:33 | 显示全部楼层
不怕不怕,就算战斗系统有多渣,故事精彩就行。仙四的战斗从发售被一直骂到今天,但谁敢说仙四不是一个优秀的游戏。
pangzineng 发表于 2010-4-28 18:42

问题是如果知道不好还要执意继承,那不是有毛病么……
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发表于 2010-4-28 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-28 21:20 | 显示全部楼层
核心在于放技能的准备时间和放完技能的冷却时间的控制
游戏玩的少不知道这个有多少原创成分,不过就系统本身还是挺有意思的,后期还有一个出手时间为0的技能可以让别人蓄力中的招直接放出来(技能冷却时间超长), ...
caliburn 发表于 2010-4-28 20:30

瞬刹神仪+高级法术秒杀小怪吗?真的有意思吗…………
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发表于 2010-4-28 21:45 | 显示全部楼层
核心在于放技能的准备时间和放完技能的冷却时间的控制
游戏玩的少不知道这个有多少原创成分,不过就系统本身还是挺有意思的,后期还有一个出手时间为0的技能可以让别人蓄力中的招直接放出来(技能冷却时间超长), ...
caliburn 发表于 2010-4-28 20:30

这不幽城嘛
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发表于 2010-4-28 22:50 | 显示全部楼层
仔细看和仙四还是有很大区别的,至少多段气槽下的半即时系统,国产RPG还属首次。只要平衡性和爽快度还过得去,还是有一定可玩性的。话说前段时间刚发售的某日本国民RPG大作也不是类似于这样的系统吗
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发表于 2010-4-28 23:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 00:02 | 显示全部楼层
看画面似乎值得期待,国产RPG能否翻身看这一作了。
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发表于 2010-4-29 00:28 | 显示全部楼层
战斗效果似乎上去了啊,不再是那种淡淡的飘渺色差了
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发表于 2010-4-29 01:11 | 显示全部楼层
这史上最纱布的数字字体就不能换换么
要真是这数字我不玩了艹
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发表于 2010-4-29 01:25 | 显示全部楼层
纱布字体
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发表于 2010-4-29 09:57 | 显示全部楼层
是说选择指令的话时间槽也不会停下的纱布设定吗?……
汪达 发表于 2010-4-28 10:09

除了普通攻击,选其他指令都会暂停.右下角那个轮子不是摆在那看的.

选指令时间槽不停算纱布设定的话,那FF的ATB纱布了多少年了.我倒是觉得这样好得多,能够控制技能的使用时机.最简单的例子,全员满血,轮到我方奶妈行动,但马上BOSS就会放大招,这时候时间槽给你停了,你怎么着?全员大补0点血然后被大招操得爽歪歪么.
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发表于 2010-4-29 09:57 | 显示全部楼层
瞬刹神仪+高级法术秒杀小怪吗?真的有意思吗…………
trentswd 发表于 2010-4-28 21:20

本来就是高阶的法术,拿来虐小怪还嫌没意思,是自己心态有问题吧.去打两百块.
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