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[多平台] 赞啊,《Red Dead Redemption》multiplay模式解说视频

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发表于 2010-4-23 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洋葱武士 于 2010-4-23 13:24 编辑

http://www.gametrailers.com/down ... petitive_doc_hd.wmv
http://gamersyde.com/download_re ... modes-15169_en.html




R星圣迭戈小组新作,Red Dead R­evolver精神+开放世界+任务架构

网战其实还是那几个最常见的模式,
不过放在19世纪美国西部环境下太有感觉了:荒原、西部城镇、骑马对射、左轮决战、连珠马枪、手摇机关枪、拉线火炮....

可以关注下,发售日5/18
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发表于 2010-4-23 13:20 | 显示全部楼层
没有注册 下载不了。

free roam那个联机模式很不错
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 楼主| 发表于 2010-4-23 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-23 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-23 14:01 | 显示全部楼层
多人模式很赞,前几个预告片把我看得一愣一愣的
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 楼主| 发表于 2010-4-23 17:35 | 显示全部楼层
更新联网模式的图













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发表于 2010-4-23 17:47 | 显示全部楼层
感觉生化危机5的模式更适合西部题材------------》 看 谁 拔 枪 快 《
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发表于 2010-4-23 17:50 | 显示全部楼层
对决模式好像有点傻
不过也想不出来更好的表达方式了
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发表于 2010-4-23 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-23 19:55 | 显示全部楼层
作为西部片饭,前作我爆了5次,本作我只有等PC版了
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 楼主| 发表于 2010-4-23 20:34 | 显示全部楼层
只有XO和PS3,暂时没有公布PC版
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发表于 2010-4-23 20:54 | 显示全部楼层
玩惯了自动步枪突然玩起单发来复岂不是很不习惯?
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发表于 2010-4-23 21:03 | 显示全部楼层
自动是男孩的玩具

单发才是男人的浪漫


不过这游戏里多人决斗挺囧的,围成一圈倒数之后乱射一通
还是单人决斗爽。。。
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发表于 2010-4-23 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 rk4444 于 2010-4-23 21:38 编辑

前作的单条右遥感拔枪爽

R星的大作一般都会出PC版吧?GTA4不就是先不公布PC,等出了XOPS3大半年后再出PC版么
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发表于 2010-4-23 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-23 23:17 | 显示全部楼层
5.7的时候fox好像会放一个半小时的trailer
这游戏着实很赞,连从来没玩过gta的朋友都准备要入了
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 楼主| 发表于 2010-4-24 00:05 | 显示全部楼层
【转自 電氣良品 Perfect Denki】

昨日,本店有幸受到Rockstar方面的邀請,出席旗下即將在五月中推出的新作Red Dead Redemption(簡稱Redemption)招待會。除了取得更多有關遊戲的第一手資料外,更有幸試玩遊戲,體驗這款氣勢磅礡的超級年度大作!



  首先,有看過之前相關報導或影片的朋友都應該知道,Redemption是一款高自由度開放式的Sandbox沙盒遊戲。由於同是Rockstar開發的關係,叫它作「西部版GTA」也不為過。負責人表示,Redemption是他們一直以來都想開發的遊戲,但礙於技術問題,這個夢到今時今日才可實現。心水清的資深玩家,記不記得大約六年前,Rockstar曾在PS2及初代Xbox上推出過一款名叫Red Dead Revolver的遊戲。作品口碑中規中矩,而且不是Rockstar親自製作,所以團隊都希望重新製作一款本格西部沙盒遊戲,所以Redemption就這樣橫空出世。不過各位玩家不用擔心,新用和前作除了用上同一個世界,本身並沒有太大關連,時空甚至相隔五十年,可以將Redemption完全視為一部新作。

  故事講述主角John Marston曾是一名惡名昭彰的大盜,為了妻子及家人決心退出其犯罪生涯,可是卻受到政府組織「The Bureau」(FBI的前身)的要脅被迫追捕其他罪犯--也就是Marston昔日的伙伴。時為二十世紀初,西部因受到工業發展的淘汰和聯邦政府的打壓而逐漸凋零。權力至上的聯邦政府,將在這個新舊交替的世代,和無法無天的荒野西部互相角力,Marston不由自主的捲入漩渦之中,所謂正邪對錯的界線,早已模糊不清。



  作為一款沙盒遊戲,玩家最關心的當然是版圖。憑著高超的開發技術,Redemption所呈現的版圖將會是目前為止最大的,比GTA IV的Liberity City、甚至GTA SA更大、更細膩、更多變!舞台可以分為三大區域,除了兩個美國新成立的州之外,還包括墨西哥北方,從頹垣哨站到都會中心,縐對不會讓玩家感到沉悶和重複。製作人表示,GTA IV的Liberity City因為有很多高樓大廈作遮擋,所以主機同時要處理的數據相對較少,可是Redemption沒有這個便利,開發難度更高,換來玩家可以一望無際的看到整個廣闊的大平原,日出日落的景致也更優美。



  版圖如此龐大,自然想到交通的問題。西部可不像GTA IV般隨處找到的士乘搭!不用擔心,不論任何時候任何地方,玩家共要按D Pad的上方向,Marston就會吹口哨「召喚」他的馬。馬本身雖然受到攻擊仍然會死亡,可以只要等一段時間,就可重新「召喚」一隻新的馬。而且馬和GTA的汽車一樣有分種類,強的弱的都會影響速度,如果嫌自己的馬跑得不夠快,可能就要搶別人的馬了。除了馬匹之外,Redemption亦設有不同的火車站,讓玩家可以乘火車穿州過省。由於製作人鼓勵玩家好好探索廣闊的荒野,所以Redemption並不像GTA IV那的士般進行點對點的快速移動,很多時還得靠大家親自走一趟。亦因為這樣,製作人做了一些相應措施去改善。比起以往要在自己的住宅儲存,Redemption可以隨時隨地的紮營,所以玩家不用擔心跑到老遠還要回家儲存這等不便利。

  廣闊的荒野雖然不比大都市熱鬧,卻仍然充滿動感和變數。西部漫遊不時可以遇到像兔子、蛇等不同的小動物,玩家甚至不是獵殺牠們,取下兔子的皮回城鎮變賣。除此之外,亦會遇到很多隨機的情節,比如打劫,玩家可以自由選擇拔刀相助,或者助紂為虐。殺人後,地上的死屍甚至會引來一眾禿鷹的捕食,感覺相當迫真。Redemption特設一個測量儀,玩家在做出不同的行為,都會影響其名聲。當玩家行善,Fame和Honor值就會增加,可以說將GTA IV讓玩家選擇是否殺死某些角色這個系統再推進一步。



  Redemption中的NPC亦比GTA IV更上一層樓,除了每個人都有其特定的作息習慣和時間之外,亦有一個特定的身份作為無可取代的存在。換句話說,若玩家殺了遊戲中的武器商人,那麼這個人就會永遠消失,而他的店亦會關門大吉,玩家將不能再透過他購買武器。更利害也更邪惡的是,玩家甚至可以進行大規模的屠城,將某個小鎮的NPC殺光,它就會變成一座空鎮!

  當然,沒有人會鼓勵大家做出這樣的行為,因為城鎮除了可以購物之外,還有很多不同的迷你遊戲。在招待會,製作人向我們展示了兩款迷你遊戲,包括樸克牌遊戲Black Jack,以及一款考驗節奏和膽量的刀子遊戲。玩法很簡單亦應該不時在西部電影出現,玩家將手掌攤開放到檯上,然後另一隻手拿著刀子在手指與手指之間的空隙遊走,稍有差池就會插傷自己的手指。這個遊戲應用在Redemption中就成了接近節拍遊戲玩法,玩家需要根據畫面上的顯示而按下相關的按
鈕,當然最快的一個勝利。

說過故事背景、版圖和迷你遊戲之後,是時候談談戲肉:主線任務。有關方面在招待會中向我們展示了幾個截然不同的任務,從中我們可以得知遊戲的多樣化之外,亦發現其系統亦比GTA IV有更大的改進。

  既然是高自由度的遊戲,Red Dead Redemption當然容許玩家犯罪。每當主角的罪行被人揭發,就會收到警方的追捕和通緝,同時Honor值亦會下降,影響到行善時別人的態度。一旦被警方的追捕,畫面的右上角會出現一個量計,就像GTA系列的星星一樣。只要玩家逃離指定的區域,量計就會漸漸下降,下降到零就會消失。可是別輕鬆得太早,量計消失,取而代之的是一個銀碼,代表主角的懸紅。也就是雖然主角已經逃過警察的追捕,可是仍然受到通緝,玩家可以選擇款罰款,或者進行「社會服務令」,以消除這個通緝令。



  製作人表示,Redemption的取向將會偏向射擊遊戲,有別於GTA系列的動作遊戲,所以放棄了血量的設計,取而代之的是近年射擊遊戲流行的自動回血系統。主角受到傷害,畫面會漸漸變紅,這時玩家只須找個安全的地方保持一段時間,血量就會慢慢回復。這個取向無疑令大大增加了遊戲的節奏,玩家不用再為著尋找血包而擔心。

  選擇武器亦不再是D Pad的左右鍵,只要玩家按下LB,畫面就會出現一個圓形圖,以左搖桿選擇所需的武器,武器一目了然,不用再像GTA IV般逐款逐款的轉動才找到需要的。遊戲中所用到的武器,步鎗、霰彈鎗、短管獵鎗、狙擊鎗、手鎗,全都是根據當代的真實武器精心製作,極具實感。配合不同的近戰武器,如斧頭、刀子和套索,可以想像動作將會非常豐富。Redemption亦引進了「一擊必殺」的處決模式,當玩家利用武器靠近敵人按下射擊鍵,就會進入處決模式,以一段流麗的動作將敵人即時殺死。除此以外,Redemption亦沿用前作的「Dead-eye」模式,進入這個模式,時間將會減慢,好讓玩家爭取多幾秒去瞄準敵人。當然這個便利的模式亦會到時間而消耗,但玩家只要離開這個模式,計算「Dead-eye」的量計就會慢慢回復,玩家在普通模式殺敵亦有助加快量計的回復。



  事不宜遲,是時候談談主線任務。第一個要說的任務背景為墨西哥,當時正值內戰時期,政府軍隊正和叛軍打得火熱。主角John Marston可以選擇加入政府軍隊或叛軍幫手剿滅另一方,展示中製作人選擇了政府軍隊,於是浩浩蕩蕩的出發。這個任務的時間較GTA IV的長,規模亦大得多,主角和軍隊將叛軍據點一個個的收拾,頗有小型戰爭的氣勢。而且玩家可以掩護在牆後伺機射擊,亦可利用環境的特性,如附近放置的炸藥等將敵人一舉殲滅。由於任務較長,中間亦設有Checkpoint檢查點,即使不幸任務失敗也不致從頭再來。

  如果第一個任務是「攻」,那麼第二個任務就是守。一輛火車即將出發,玩家須要沿途保謢,免受叛軍的攔截。主角和軍隊都騎著馬跟著火車前進。這時玩家可以跑快幾步趕到前方的山頭,俯視著周圍環境以確保多個方位都兼顧到。由於玩家所騎乘的是馬匹而非車子,所以操控方向仍是以左右搖桿為主,左右發射鍵不須當中油門和煞車,可以用作瞄準射擊,加上「Dead-eye」的幫助,面對這類任務,因此騎著馬也依舊可以作精準的射擊,駕車技術不夠好的玩家也不用擔心。



  展示過兩個任務之後,我們有幸從製作人手上接過手掣,可以親自一嘗Redemption的魅力。玩慣GTA IV,剛開始對轉換武器的方式有點不習慣,不過無可否認這是一個改進,習慣了就可以很自然迅速的轉換。畫面亦非常出色,比GTA IV又跳躍一大步,主角走進草叢時,地上的草甚至會因為被踏到而變形,足見製作人的心思。之前提到,製作人希望Redemption偏向射擊類遊戲,所以在瞄準方面亦下過工夫。雖然也有自動瞄準系統,卻不像GTA IV的追得那麼貼,玩家要自行將準星指向敵人,才可以將敵人鎖定。很難一下子適應,但相信會為遊戲帶來更多的挑戰性。



  在招待會中,不難見到製作人對Redemption的期望和心機,也感受到其創作的熱誠和氣魄。因此,雖然這不是GTA的正統作品,美國西部對一般香港人來說吸引力或者不算大,可以本店仍然在此和各位衷心推介,不論是喜歡高自由度的,沉重射擊遊戲的、追求高畫質高音效的,都不能錯過這款遊戲。遊戲將於五月18日推出,店舖和網上都接受預約。
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发表于 2010-4-24 01:13 | 显示全部楼层
看画面真是挺赞的。前作爆机n次,游戏性满点!
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发表于 2010-4-25 10:12 | 显示全部楼层
单机有没有多人模式可玩?前作4人打枪虽然分屏有点小但还是很欢乐啊
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发表于 2010-4-25 13:27 | 显示全部楼层
前作的射击手感非常赞,爆头爽快感满点。关卡也是丰富有趣
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