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[怀旧] 3D45 直升机模拟游戏

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发表于 2010-4-22 01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
fc上有一款很好玩的直升机游戏, 开着架小直升机漫无目的的飞来飞去,挺喜欢的。 貌似收录在六十4合一里(祖国版)。
觉得自由度不错, 没有时间上的限制。 只是,画面太对不起人了。

MD上出品过 沙漠风暴 这款游戏。
是3D 45度视角的直升机游戏, 玩家操作阿帕奇(应该是吧?俺是军盲),担任攻击,人质救援,目标摧毁等等任务。
这款游戏有MD和SFC版本。 相对来说,MD版本比SFC版操作性上好那么一点点。 但是,SFC版在射击音效上稍微胜那么一筹(也许是电视机的关系,那时候家里是29寸的,机房里是20寸,也许音效不同。

这款 沙漠风暴 是密码记录的,不对应电池记忆。老美那时候的游戏大多如此,甚至ps和ss上的命令与征服也是这样的。
该作画面描绘在当时在说比较逼真,其直观性在于--玩家可以发射导弹摧毁大楼,兵营,装甲车,甚至是公路的检查站! 以及那些爬来爬去的小绿人(汗!)。
至于背景么,沙漠里黄黄的贴上一两颗仙人掌就行撩。
阿帕奇的性能当然优越,但是操作起来的惯性让很多人玩了玩就放弃了, 俺虽然玩的挺靠后,但是还是没坚持下去。
这游戏你说有难度吧?
不见得,
游戏里目标指示很明确,摧毁随时可以查看的任务简报里的目标就可以了。全部有提示。
敌人对你的攻击大多是直线的,闪避就可以了。不过问题就在于刚才说的那个惯性, 左躲右闪之间,就分不清左右了。
游戏强调一个补给的概念,
子弹,小型导弹,导弹虽然不少(其实真实里应该装不下),但是消耗起来非常快,有时候一急,转着圈就全弹发射了。
这时候就要飞到补给物资上空,进行弹药,装甲补给。
直升机会放下一个钩子,把这些补给品都装上去。当然,解救人质也是这样。

总体来说,这款游戏的第一作还是不错的。但是其操作的问题着实烦人。

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之后,SFC上有了这个游戏的第二作,名字不记得了, 这会换成了卡曼奇(?大概是吧...)。
利用SFC绘图技能的优势,虽然游戏方式上和前作一样,但是画面效果提升很多。
不过,操作依旧这样。

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SS(ps上有没有不知道)上曾经发售过一款叫作 攻击苏联 的游戏,不知道是不是同一公司的作品。
这回游戏配上了真人电影, 全3D第三人称视角。 画面效果很好(也就那回事,要考虑时代因素)。
照理这会应该解决操作问题了吧?
不知道是真的拟真还是制作者一直没搞清楚究竟怎样做飞行模拟游戏。
反正这作的操作比16位机上的还坏。(是坏,不是烂)。
哎,遂放弃了。没玩几关,就去玩飞龙了.......
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之后该作品就消逝了。 驾驶直升机的感觉在32位主机上的,俺也只玩过 武装雄师2 , 那里面的生存模式里可以开直升机,感觉不错(看不到自己飞机感觉真好)。
至今,游戏主机上以直升机为主角的游戏凤毛麟角。
貌似ps上出过一款玩具兵外传--攻击直升机,据说不错。听说而已。
ps2上还是ps上还有一款驾驶直升机在都市里进行救援任务的。
除此之外,就再也没有了。

细细想来,自己对直升机操作有那么点感情,可能是因为上小学高年级的时候,在同学家里第一玩的飞行模拟游戏是386主机演示的 超级卡曼奇 的缘故吧。 虽然现在看来那只3D画面是一堆色块......
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发表于 2010-4-22 03:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪Black 于 2010-4-22 03:59 编辑

呼,遇上童年同好了,相比某些童年毁坏的视频网看来我还有童年的233

LZ说的关于FC的那款直升机飞来飞去的游戏我记得是一架白色的直升机可以丢炸弹可以射平行子弹,轰炸每个关卡红色的“L”型建筑然后通关
然后要保护自家的航母,因为航母可以帮维修和补充炸弹(炸弹限制貌似是8颗)
但每逢炸掉两个还是三个屏幕就闪红,音乐变紧张,警告自家航母被敌机攻击中,速回支援,如果邪恶点放着不管航母会被击沉,不过游戏并没有马上GAME OVER(这个设定在当时可以说是一个真实系的创新?),游戏会继续下去,但自此开始你不会再有维修和补魔福利(...),乖乖被打掉吧,因为一个目标建筑要5颗炸弹才能敲死(有没有油料限制不记得了,不过那时候就已经有和COD2之后统一概念的隐藏HP了,玩家要自己估摸着受伤程度要回去修了还是继续战斗,不会自动回复HP = =)
当然正常情况下你可以用对付一般敌机的方法,直接用机载机枪打飞机(射击难度系数不高,毕竟游戏的主旨不是打飞机),打完2、3架后音乐恢复“滴滴嘟嘟”的(好吧我也只能形容成“滴滴嘟嘟”了……)就安全了,继续猥琐别人的发电站(之类的东西……)
到后期还会有轰炸核潜艇的任务,当时最卧槽的就是这个了,核潜艇周围警戒严密不说了,还有一个莫名其妙的倒计时(而且还是看不见的!),你收拾完核潜艇周围来自空中和陆地的干扰后(通常都要被击退回去2次,自机对对方神判定,对方对自机也是神判定= =),OK核潜艇的反击直接让你绝望,从贴图上来看似乎是潜艇发射井位置发出那种尾焰超难听的导弹(“凄凄唰唰”的233)来搞你,不说追尾速度太荒谬了,伤害和发射间隔都是吓人的,连中3、4颗直接扑街,发射间隔是1颗中你了第2颗马上出来,卧槽你也太效率了
说说那个神奇的倒计时,有核潜艇的任务一样会有L型发电站(一样的建筑……),我试过只去炸电站不理潜艇,对航母的骚扰解决了,8个电站炸完了,没告知过关,那就说明那长条贴图的潜艇还是要弄沉他的,OK我去我去……半路的时候突然闪红屏音乐紧张,果断冲回航母看没飞机要打啊,再瞎转悠回去的时候发现潜艇神隐了!正要卧槽的时候“BOME”的自机爆了————BOSS发射最终人间兵器了
唯一有一次!不懂是BUG还是啥的,潜艇乖乖的给我炸了,貌似还用颜色来标注潜艇状态,从绿的炸成黄了,突然又闪红屏音乐狂起,冲回家的时候被来袭敌机给干掉了卧槽
(结果我的童年还是毁灭了)

————————小恶魔的分割线————————
MD是陪伴我童年唯一没毁灭的机子,当年玩《双枪王》(Lethal Enforcers,国内翻译双枪王囧)系列的折磨让我今天在平板射击的街机上奠定了良好基础(HOD、RABMO;GS在练);
《光之继承者》是我唯一连续跨平台都打爆机的ARPG(包括模拟器),虽然要素没有解密完,甚至在PSP上回顾的时候才知道100层地狱……;
还不懂刷分概念的时候玩《西部枪手》已经做到一命通了(游戏名空耳“皮鞋~飞~”(噗));
《火枪英雄》我后悔没在最魔王的童年时期打爆EX难度了,貌似那时候看看不懂OPTION()所以不会调难度;
比较噩梦的有《大战略》(AI计算好白痴啊,明明优势的兵力配置居然还败北了,伞兵连居然被后勤连/排给吓跑了!最后一次玩柏林保卫战战役我帮元首打的时候莱茵河中部只有一条桥的防线莫名其妙被轰过去了233……后来才会自己操作战局布置)
《Comic hero》(貌似这名……哦更正一下是《COMIX ZONE》横版ACT,讲一个欧美超人系漫画家被自己塑造的反派给丢进自己创作的漫画里做斗争了,不过那些机关有时候真的莫名其妙……而且,只能死一次,死了你还会被漫画稿外的反派大叔光荣地画上一个红叉,卧槽……)
《MD魂斗罗》(KONAMI的经典代表,每个BOSS的设计在当时都是创意上的革新,看看现在的KONAMI哟……我怨念的是这个游戏从过去到今天我都没有无伤= =)
《雷电III》(真的是小小大星球的雷电版(误),我承认当年为了打进太阳关……我是莫名其妙的会打了又莫名其妙的不会打了……果然一个能打的都没有(拖))
《RED-ZONE》(不是那个最高级鬼畜考试的BGM……后面会讲,跟LZ主题一致的飞行模拟游戏)
《空牙》(这个太经典了,STG入门的始祖,真的我幼儿园的时候就开始玩了,但那时候到第三关就是背板和反应噩梦了,结果到今天还是……我太弱了;不过不得不承认,自从我从这游戏第三关看见军列火车后,后来见到的蛮多写实风STG都会有火车关……1945、彩京之类的吧,我街机STG接触的不多= =)
《STREETS II-III》(深夜写文都忘记改怎么翻译了囧rz,玩过的都知道这是个经典,II比III接触得晚,不过貌似记得是4代(出4了么……)还是2代小男孩有原地无限蓄力技的BUG……怨念点是玩得最多的3代第一关至今没有无伤=口=……)
《幽游白书~魔强统一战》(哎哟卧槽这个燃了多少代人啊,大爷我就会AB技233……格斗打得最烂的游戏当年没有之一,不过也是那时候建立起今天对FXTZ的格斗概念了,但奇怪的是我也没有因此去玩KOF或者TK之类的……可能总体对格斗不是很有爱吧)
……更多的……深夜脑残模式全开已经理清不能了

LZ说的沙漠风暴在当时来说可以算是MD上很逼真的飞行模拟游戏了,有机体结构值(HP)、油料、弹药(分机枪、火箭、导弹)、机载人数(援救的人质、俘虏的敌方人物)、残机量(一次性GAME OVER的话喷神又要发威了)这些数值都有显示而且用绿、黄、红来区分数值的紧急性(比如机载人数最高8人,0-3人的时候绿、4-6人的时候黄、7-8人的时候红,HP、油料等同理)
整个游戏的构图也很大,每个关卡都有1-233数字级别的任务,并不是说数字越高的任务越要紧,但按着1234的打总没错,不过这也不一定,因为这些数字里包括了人质地点、弹药地点、油料地点、敌方单位/建筑坐标(有害的),还有满地图问号的隐藏任务,那时候E文不好也会看图来确认信息的啦,印象最深的第一关那个开井盖救阿三大叔的模拟动画,最噩梦的是第三关劫狱的那些该死的塔楼……LZ说到的操作性真是囧到了,那时候没有用LR进行水平侧飞的概念,虽然敌对的导弹是直线的但因为场景比例的问题,如果你正巧在屏幕外的飞行轨道跟敌对单位的炮口方向一致的话撞着的瞬间你就是爆NT都闪不掉(自机高速前行+迎面高速弹药),尤其是敌对制空导弹、塔楼的火箭炮之类的伤害贼恶心了,啪啪啪几下就没得灰了(可以吐槽的是坠机了,营救的机组人员保留)
对操作水平有信心的话不妨可以用这款游戏试试直升机漂移射击……

跟阿帕奇同基础型的还有另一款模拟飞行游戏,名字不记得了,游戏形式参照的是GBA上大热的横版飞行作战《超级战争》的直升机固定版(哦,我这打雷了),但这个游戏出得绝对比超战要早,而且难度也是天上地下级的……

重大怨念级游戏——《RED-ZONE》
这个游戏,打心眼里,说真的,一个“COOL”已经不能形容了,全游戏上帝俯视视角,从建模精细(不算室内战= =)、打击感(画面、音效)、音乐(大飞机下的BGM一直最喜欢)、OP制作(哈?)、电子管控/机组管控模拟(根据被击中部位来评判损伤位置,根据伤害来评判被击中部位的损伤程度,同分绿黄红,而且被击中后不同位置不同位置的损伤可以直接表现在操作上——比如引擎损伤了,出力就很不平衡,时快时慢;后螺旋桨损伤了,根据损伤的程度出现不可控的机身摇摆;前雷达损坏了,右上的雷达扫描图就会马赛克表示信号损坏;武器发射管坏了,机枪、对应的各种火箭导弹就哑了)——卧槽这种种设定当时看得我眼前一亮

但玩了之后……好吧我承认我太弱了,不过确实太窝火了
不说后面了,仅仅是第一关,接完第一个发报机的任务后,叫你潜入一个建筑里(对了这游戏有个亮点就是标题画面中的三人众可以在潜入建筑模式中使用其中一名来完成任务,也是上帝俯视视角,三人各有各自的武器特色和特殊攻击方式),OK吧……哪有顶着一门来历不明的挂城门火炮攻击做潜入的潜入啊(目标建筑的周围都有高架铁柱,因为视角缘故和非完全3D,你可以想象那些铁柱是高耸入云的)
攻击力还是9000+的!
“碰碰碰碰碰”一顿,OK门没进我先坠机了……如此反复2、3轮,果断摔手柄233(这也是没有续命的游戏),而且不是说这个游戏的操作手感不好,也是太飘逸的操作了导致射击各种囧,不过还算厚道的有瞄准点、框,制导武器在进入有效范围后还有LOCK ON的红框显示,总体一个非常优秀的……(我个人认为)就是败在门槛上了,真·新人杀手(之类的)
——于是我这里下雨了

LZ勾起了我很多回忆啊,虽然后来在PC上也接触了《卡曼奇》、《KA-52》……不过也是因为其他各种事的压力下来了没心思去钻研玩下去了,到现在也就是尽量多的玩些CNC3、SC(最指)、太鼓、DMT之类的主流了
逝去的景色何止亿千万-3-
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发表于 2010-4-22 03:57 | 显示全部楼层
PS上玩过跟你说的差不多的 不知道是不是 名字忘了 也是阿帕奇 还能换别的 貌似有黑鹰`
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发表于 2010-4-22 06:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-22 08:54 | 显示全部楼层

FC上玩过一个直升机游戏,不知道是不是跟1,2F说的一样,反正当时是超喜欢的:
视角是垂直的,也就是GTA2的那种视角
一开始是从一艘航母上面起飞,直升机有机枪还有炸弹
地图上大部分面积都是水,有一些岛,上面有各种设施,可以轰炸,岛上的空地还可以降落!不过不知道有什么用...
直升机的控制很槽蛋,反正那时候我觉得很难玩
没有任何任务提示,不知道该干嘛|||

忽然想起来这应该是我最早玩的沙盘游戏了吧(其实这算沙盘么?)
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发表于 2010-4-22 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-22 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-22 20:28 | 显示全部楼层
FC那个直升机游戏我也在这里问过,结果被告知在日本也是有名的KUSO游戏。。。。。。

至于潜艇,连小日本那里貌似也没有描述(?)

至于PS,前两天刚玩过一款跟沙漠风暴类似的直升机射击游戏,不过现在已经根本受不了那样的操作了,看了看第一关的任务,让我炸某某建筑,OK,删掉。。。。。。。当年沙漠风暴跟它的续作--丛林风暴,玩的时间都蛮长的,不过都局限在瞎打上,根本不看任务说明的。结果通常都是在炸了自家司令部后回去,然后上军事法庭。。。。。。
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发表于 2010-4-22 20:29 | 显示全部楼层
零式枪手
md2000 发表于 2010-4-22 09:26

那个不应该算45度角吧。。。。。。?
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