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[WII] 《最后的故事》官网更新战斗概念图

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发表于 2010-4-16 14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pkzero 于 2010-4-16 15:01 编辑


图上的字和意思…
战斗开始

敌人盯住主人公

主人公身上出现蓝色标记

主人公连续斩击敌人

同伴魔导士开始咏唱魔法

敌人的标记移到魔导士身上

主人公使用技能gathering(聚集)把敌人的视线重新拉到自己身上

同伴使出魔法

主人公发动魔导剑

大概是主人公有拉仇恨的技能,能把魔导士咏唱时的仇恨拉过来……看来这次的战斗比较注重战略性

看了一下设定图,风格很赞。希望这次不会雷,不然真成了《最的故》了……小胡子加油啊

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发表于 2010-4-16 15:03 | 显示全部楼层
彻底山口山了么
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发表于 2010-4-16 15:06 | 显示全部楼层
不就是ff12的那些线+defender技能“挑衅”么……

不过这游戏看画面风格什么的ms不错,实机画面快点出
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发表于 2010-4-16 15:08 | 显示全部楼层
欧美玩家怎么回事,这么乐衷于扮演一个被人殴打的乌龟
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发表于 2010-4-16 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 尤古多拉 于 2010-4-16 15:32 编辑

别光网游仇恨系统。
如果剧情可以融入这个系统。比如主人公眼看要给敌人打死了,远方红光照耀。
敌人停下不砍了,蓝线全都向另一个方向刷刷射过去。
空贼从天而降,华丽登场“我才是主角!“然后噼里啪啦草翻众人。

当然也可以换过来让玩家扮演救场人物。

我觉得好游戏的特点应该主题融入系统中,比如我那个游戏。
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发表于 2010-4-16 15:33 | 显示全部楼层
对对对 就跟指环王一样 干豆腐一来敌人就站着不动了让他们杀了
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发表于 2010-4-16 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-16 16:25 | 显示全部楼层
Wii的游戏还是少放概念图为妙……
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发表于 2010-4-16 16:29 | 显示全部楼层
讲到仇恨系统,星海4的战斗就有这样的设定,如果反复攻击某个敌人,那么那个敌人就会红色锁定该角色,只会向他发动进攻
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发表于 2010-4-16 16:36 | 显示全部楼层
不搞仇恨系统,让敌人盯着你的低防御角色一直打到死比较好玩是么.
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发表于 2010-4-16 16:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-16 17:17 | 显示全部楼层
这宣传方式,和ASH一个德行
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发表于 2010-4-16 18:14 | 显示全部楼层
ash的话,那就杯具了............
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发表于 2010-4-16 18:16 | 显示全部楼层
直接放画面就大暴死了吧。。。。
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发表于 2010-4-16 19:17 | 显示全部楼层
看到概念二字为什么我会想到这游戏要难产...
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发表于 2010-4-16 19:20 | 显示全部楼层
小胡子不敢放实际游戏画面
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发表于 2010-4-16 19:25 | 显示全部楼层
这将是小胡子讲的最后一个故事,今后转型研发脑白金
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发表于 2010-4-17 04:41 | 显示全部楼层
丫的我还嘲讽呢!
那个法师,不要ot!稳着点!
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