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[新闻] 每賣出一套遊戲時資金的分佈

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发表于 2010-4-12 03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
轉自
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=200307

Pach attack episode 111
http://www.gametrailers.com/vide ... tack/64278?type=flv

從2:30秒開始看

文字說明:
以60美元一套作例
12元到零售商
12元的主機生產商(索/軟/任之類)

36元到發行商
其中10元到開發商
約15%(9元)用來宣傳
所以發行商所得為17美元
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发表于 2010-4-12 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-12 11:08 | 显示全部楼层
像MGS4这种KONAMI自己发行的游戏,厂商实际可得27美圆。27X400W=一亿零八百万。
就算开发费用真的高达6000W,KONAMI也赚翻了。
12X400W,索尼也赚得不少。
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发表于 2010-4-12 11:16 | 显示全部楼层
值崩的话,要怎么算
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发表于 2010-4-12 11:19 | 显示全部楼层
像MGS4这种KONAMI自己发行的游戏,厂商实际可得27美圆。27X400W=一亿零八百万。
就算开发费用真的高达6000W,KONAMI也赚翻了。
12X400W,索尼也赚得不少。
西格飞 发表于 2010-4-12 11:08

MGS4还有独占费,和更低的权利金
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发表于 2010-4-12 11:26 | 显示全部楼层
这个统计有问题的

首先广告宣传显然应该打进成本而不是销售额

其次渠道不可能只拿12,批发商66折拿货应该是一个比较正常的数字

发行和开发分开的模式确实比全集中要好,发行商养一整个公司的开发者需要的成本太高了,反过来如果游戏失败也需要承受双重打击
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