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楼主: HGCG

[NDS] 口袋妖怪黑白

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发表于 2010-4-9 22:39 | 显示全部楼层
白的神兽是白胡子能力地震
黑的神兽是黑胡子能力是吸收一切的黑暗
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发表于 2010-4-9 23:23 | 显示全部楼层
金银之后,再无口袋
sin360 发表于 2010-4-9 14:35

同感
金银是永恒的神作和终结
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发表于 2010-4-9 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 nil 于 2010-4-10 00:46 编辑

感动的回归!GB4阶灰度显示的完美再现!

宣传口号用这个吧
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发表于 2010-4-10 00:40 | 显示全部楼层
反正总是要跳进去
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发表于 2010-4-10 01:09 | 显示全部楼层
不相信能有啥实质性突破....怪设好点就满足了
资料片怎么叫......
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发表于 2010-4-10 05:02 | 显示全部楼层
神兽是熊猫吗?
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发表于 2010-4-10 06:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 brynhildr 于 2010-4-10 06:26 编辑
用黑白还不如用光和影命名,田尻脑袋坏掉了么?
yuzhao1985 发表于 2010-4-9 14:57

他十年前就成为一具空壳了
老任上一年注册的商标

以下注册商标名单依次是红、绿、蓝、黄、黑、棕、白、灰、朱红、紫、绯红、猩红

商愿2009-060068 ポケットモンスターレッド

商愿2009-060069 ポケットモンスターグリーン

商愿2009-060070  ...
Pluto_Shi 发表于 2010-4-9 19:03

资料片基本不会在这几个里面选了.出资料片会再重新注册一堆的
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发表于 2010-4-10 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 XD001 于 2010-4-10 12:55 编辑

マップは东北地方を逆さまにしたような感じ
・御三家は未公开(绵のようなシルエットと犬のようなシルエット、二足歩行のシルエット)
・主人公の父は探検家で主人公も遗迹の発掘をしている
・従来のバッジ8个集めるようなストーリーじゃないらしい?
・ポケモンの交换などの互换性は一部あり
・対戦に「BWルール」を采用   运要素を彻底排除した対戦ルールで白黒つけろ

翻译:
・新作的地图就像日本东北地区反过来了一样
・三主角未公开,下月公布可能(有三个剪影,一个像棉花一样,一个像狗一样,一个是双足站立的样子)
・主人公的父亲是遗迹的探险家,负责挖掘工作
・故事可能和以前的不同,并不是收集8个勋章?
・口袋妖怪交换的兼容性有一整套(这句翻译不能)
・对战将采用新的「BW(Black&White)」规则,完全排除运气要素(CT撤销?)

转自口袋8
这样看来这次的副标题不再是在暗示标题怪而是规则了?很好的感觉。
我期待着大刀阔斧的革新,老任你放手改吧。

http://www.pokemon.co.jp/bw/index.html
官网只有首页……
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发表于 2010-4-10 12:49 | 显示全部楼层
・对战将采用新的「BW(Black&White)」规则,完全排除运气要素(CT撤销?)

这个运要素可不止是CT啊,还有一些一定确率附加特殊效果的技能,以及麻痹、混乱、魅惑的行动率和睡眠的觉醒率什么的吧。
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发表于 2010-4-10 12:53 | 显示全部楼层
战斗系统再这样就是渣
怪兽越来越丑就是渣
画面就是比GB颜色丰富些就是渣
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发表于 2010-4-10 14:01 | 显示全部楼层
等一下,命中率不也是运要素吗?
难道这次要取消命中率?
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发表于 2010-4-10 14:13 | 显示全部楼层
天之恩赐泪流满面
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发表于 2010-4-10 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-10 18:55 | 显示全部楼层






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发表于 2010-4-10 18:56 | 显示全部楼层
超进化3……求前俩

马尾妹的帽子有点违和,不能不戴吗……
这战斗体位大好,招式画面全要重做了。
应该会是动态吧,希望这次不会只有两帧了。
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发表于 2010-4-10 19:12 | 显示全部楼层
所谓的三大进化全是画面上的小打小闹,还是等传说中的战斗系统改革
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发表于 2010-4-10 19:15 | 显示全部楼层
1就是战斗画面啊
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发表于 2010-4-10 19:18 | 显示全部楼层
等系统改革+1

战斗华丽了固然好,不过节奏是个问题,现在实战中关战斗画面的情况反而比较多
系统的变化才是最重要的
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发表于 2010-4-10 19:32 | 显示全部楼层
对战一般不管吧
就捉/练PM时关
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发表于 2010-4-10 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-10 19:44 | 显示全部楼层
看到这纵深画面和华丽的马赛克期待度大跌……
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发表于 2010-4-10 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-10 22:30 | 显示全部楼层
日,麻痹竟然以画面超进化吸引眼球,J8被夹了吗?
我知道肯定有很多其他的新东西的
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发表于 2010-4-11 00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-11 01:18 | 显示全部楼层
3ds对应功能?
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发表于 2010-4-11 18:51 | 显示全部楼层
每个怪物都分光属性和暗属性,光系不吃状态,暗系不吃属性?
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发表于 2010-4-11 20:36 | 显示全部楼层
很骗钱
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发表于 2010-4-12 00:40 | 显示全部楼层
突然想起来了!
随机要素还包括个体值啊!

欢迎取消个体值这个废人要素!!
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发表于 2010-4-12 00:46 | 显示全部楼层
真没了运要素的话,希望能有其他要素填补对战乐趣的缺失
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发表于 2010-4-12 00:49 | 显示全部楼层
个体怎么取消,是拿什么去替代吗
单指的是战斗的运气因素吧,看他怎么改
我觉得以回合制为绝对核心和基础的话没了运气要素就.....
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发表于 2010-4-12 02:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-12 03:58 | 显示全部楼层
马赛克看着严重那是因为图被放大了而已。。
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发表于 2010-4-12 06:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-12 06:47 | 显示全部楼层
没翻译好

应该是口袋妖怪光明/黑暗
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发表于 2010-4-12 08:52 | 显示全部楼层
希望把打怪得到的努力值改成AP值.用来增加个体值,努力值,性格,还有用来学习技能和回忆技能.

特色技能击倒对方时候追加CUT IN.

恩.我绝对不是SD高达WARS玩多了.
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发表于 2010-4-13 22:45 | 显示全部楼层
草鹿、海豚、火蛇?
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发表于 2010-4-13 23:20 | 显示全部楼层
期待这次的PM设计能好些,虽然希望不大。
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发表于 2010-4-14 10:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-14 10:58 | 显示全部楼层
上面这几种动物2次进化会成什么样啊
海豚难道要变鲸鱼不成
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发表于 2010-4-14 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ikusgca 于 2021-2-18 02:33 编辑

。。。。。。。。。。
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