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[怀旧] FC时代很多名作的操作性真是……差劲

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发表于 2010-3-31 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-3-31 11:35 | 显示全部楼层
双截龙熟悉地形问题不大啊,总比魔界村那种跳跃距离固定,跳了就没回头路的好多了吧
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发表于 2010-3-31 11:35 | 显示全部楼层
忍者神龟2  BA一起按很容易吧?
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发表于 2010-3-31 11:47 | 显示全部楼层
忍者神龟2是先A然后快速B吧?就是类似刀魂aB这样的招啊
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发表于 2010-3-31 12:00 | 显示全部楼层
魔界村操作最神.在我脑海里认定了
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发表于 2010-3-31 12:06 | 显示全部楼层
忍者神龟2是先A然后快速B吧?就是类似刀魂aB这样的招啊
xxd0079 发表于 2010-3-31 11:47

恩,挺好按的
双截龙的确是难按了些
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发表于 2010-3-31 12:56 | 显示全部楼层
没觉得双截龙II哪里难操纵了,可能是玩了上万次习惯了。
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发表于 2010-3-31 13:04 | 显示全部楼层
双截龙2后面有些传送带的关卡很是头疼
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发表于 2010-3-31 13:19 | 显示全部楼层
忍者神龟2,
仔细观察的话,跳分为两个阶段
第一个阶段为身体竖直向上窜,持续时间很短
这个阶段按攻击键,是那种小跳攻击,能对杂兵一击必杀
简单说来就是按跳后立即按攻击

第二个阶段为团身翻滚,一直持续到落地
这个阶段按攻击键,为飞腿攻击,比较废柴

3代的必杀与飞腿同理。
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发表于 2010-3-31 13:29 | 显示全部楼层
其实那些操作性恶劣的游戏才是真正考验玩家的游戏
有助于玩家磨炼意志,提高能力,使整个人得到升华
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发表于 2010-3-31 13:49 | 显示全部楼层
SUNSOFT的BATMAN操作性满点
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发表于 2010-3-31 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 13:55 | 显示全部楼层
双截龙街机版的操作性也就那样,FC版甚至还稍微好一点
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发表于 2010-3-31 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 15:27 | 显示全部楼层
喂喂
双截龙二代的乐趣不就是不用旋风腿利用地形来玩么
最有趣的就是站在悬崖旁边,踢敌人踢到捂肚子然后把他摔下去(杂兵),或者飞磕把它撞下去(boss)
不过一直没太搞清楚上勾拳和飞膝磕的发动方法
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发表于 2010-3-31 15:39 | 显示全部楼层
忍者龟的B要比A迟按0.01秒,不是同时按的
双截龙的是AB同时按了再按A(腿)
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发表于 2010-3-31 15:41 | 显示全部楼层
喂喂
双截龙二代的乐趣不就是不用旋风腿利用地形来玩么
最有趣的就是站在悬崖旁边,踢敌人踢到捂肚子然后把他摔下去(杂兵),或者飞磕把它撞下去(boss)
不过一直没太搞清楚上勾拳和飞膝磕的发动方法 ...
無想の風 发表于 2010-3-31 15:27

上勾拳是跳起后着地一瞬间马上按拳
飞膝磕是方向键+AB(连发)

2不是有个捕昆虫的网吗,一网所有人都没有了
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发表于 2010-3-31 15:43 | 显示全部楼层
双截龙两键同按本来就只是跳,然后最高点按是旋风腿。很流畅的操作啊,这个有什么问题?
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发表于 2010-3-31 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 17:47 | 显示全部楼层
双截龙2的确……
小时候偶尔试出个旋风腿能乐半天。
不过反正有连发手柄,一路膝盖拱过去就通关了
osborn 发表于 2010-3-31 14:01



一路膝顶+1
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发表于 2010-3-31 19:34 | 显示全部楼层
双截龙2最不能接受的我觉得是转个身拳脚的键就互换了这点
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发表于 2010-3-31 20:13 | 显示全部楼层
膝顶应该是下蹲动作时按方向+AB,单纯想要跳要用单发AB来按。。
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发表于 2010-3-31 20:14 | 显示全部楼层
拳脚互换的话,记住A是往右打,B是往左打就成。。
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发表于 2010-3-31 20:22 | 显示全部楼层
双截龙2的操作还差,那fc就没操作好的游戏了,也就不用连发出顶比较难的,自己分不清连发单发还怪游戏。
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发表于 2010-3-31 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 20:30 | 显示全部楼层
双2的招式很多,比如敌人下蹲/起身动作时你面对敌人按攻击键就是原地膝击,直接将敌人硬直然后可以直接钩拳打飞,如此循环可以战翻一票boss,抓住敌人后四个方向配合攻击有不同的招式也很有意思.
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发表于 2010-3-31 20:39 | 显示全部楼层
有连发的手柄很好打双2
拉住方向按住连发AB就不停的膝顶了
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发表于 2010-3-31 21:31 | 显示全部楼层
双截龙2最不能接受的我觉得是转个身拳脚的键就互换了这点
hersi 发表于 2010-3-31 19:34


本来是很人性化的设计的,左边的按钮向左打,右边的按钮向右打,可惜出的太晚了,又不是Game & Watch

另外,全程飞膝+1,除了有一关头上全是刺,不能跳以外

至于忍者龟的跳挥,我一般是大拇指的关节压住A键指尖按B键,很容易出,小兵一下一个,但打Boss用处不大,收招太长了
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发表于 2010-3-31 21:42 | 显示全部楼层
有连发的手柄很好打双2
拉住方向按住连发AB就不停的膝顶了
stn 发表于 2010-3-31 20:39



我就是这么通关的。
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发表于 2010-4-1 00:44 | 显示全部楼层
我咋觉得楼主举得两个例子都是操作感很不错的游戏 ...

恶魔城这样的操作性才叫差劲啊
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发表于 2010-4-1 02:45 | 显示全部楼层
上面两个都还可以
绿色兵团的操作才是盛名之下难副其实
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发表于 2010-4-1 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-1 11:45 | 显示全部楼层
另外,全程飞膝+1,除了有一关头上全是刺,不能跳以外

Dartmouth 发表于 2010-3-31 21:31


随便用,那些刺是不费血的
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发表于 2010-4-1 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-1 13:59 | 显示全部楼层
随便用,那些刺是不费血的
什么都没有 发表于 2010-4-1 11:45


这要看游戏难度的

最高级的难度肯定费血
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发表于 2010-4-1 14:04 | 显示全部楼层
我觉得都没有上键跳恶心
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发表于 2010-4-1 15:33 | 显示全部楼层
恶魔城1和传说 台阶不能跳上去和被碰了之后掉坑里

忍龙。。。被碰之后往坑里掉


印象最深的还是raf world 也就是星际魂斗罗

那个可怕的跳跃硬直
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发表于 2010-4-1 16:00 | 显示全部楼层
雙截龍2比3好玩多了好吧,地形關才能體現出冒險的感覺,3就古惑仔么一路電炮飛腳- -
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发表于 2010-4-1 17:03 | 显示全部楼层
双截龙2的操作感一点也不差吧,在同类型游戏里属于中等偏上了.
反而双截龙3的操作才叫莫名其妙,跟2代比完全是倒退
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