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[怀旧] 模拟信号时代游戏机与电视的过扫描和画面比例问题

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发表于 2010-3-25 12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、我先用一台笔记本+VGA-RGBHV线接入SONY HR34,笔记本桌面是640×480;
2、进入SONY HR34的工程模式调整VPOS VSIZ HPOS HSIZ这四项,将画面尽量完整显示640*480的笔记本桌面,逐行信号,最终结果是上下左右仍有少量截边,无法调到完美了,这个步骤的意义在于将 SONY HR34的过扫描减少到0,以便完整地显示模拟信号;
3、将PS游戏机用RGB BOX+VGA-RGBHV线接入SONY HR34,运行少年街霸3,原始分辨率是384*224,隔行信号,游戏画面基本把HR34左右撑满了;
4、将PS2游戏机用RGB BOX+VGA-RGBHV线接入SONY HR34,运行战神2,按秘籍进入640×448 “HD”模式,逐行信号,游戏画面却在HR34上显得较小,四周都是黑边。

困惑我的问题:
1、我们知道在模拟信号时代,没有目前LCD/PDP的点对点概念,那么,那个时代的游戏机和CRT电视之间像素、画面比例、扫描区域的关系到底是什么?
2、游戏机(PS/PS2)自己定义输出的扫描区域大小吗?
2、游戏机(PS/PS2)输出的图像比例是按像素比?还是标准的4:3(16:9)比例?
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发表于 2010-3-25 13:02 | 显示全部楼层
楼主你当N/P这两个制式信号是干啥的
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发表于 2010-3-25 13:10 | 显示全部楼层
我只记得我小时候很向往HR36...........
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 楼主| 发表于 2010-3-25 13:24 | 显示全部楼层
楼主你当N/P这两个制式信号是干啥的
roadcross 发表于 2010-3-25 12:02


我讨论的话题和制式有啥关系?
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发表于 2010-3-25 14:03 | 显示全部楼层
PS2的画面为了抗过扫预留了黑边。
换句话说就是找借口降低了工作分辨率
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发表于 2010-3-25 14:12 | 显示全部楼层
至于是AR还是PR的问题,不同游戏引擎和不同的GSM似乎都是不一样的。
当然,N制VAR信号里面是附带AR数据的,但是不是所有的电视都能自动识别
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发表于 2010-3-25 14:17 | 显示全部楼层
PS2游戏本来就是有黑边的,不然你以为游戏里的视频位置设置时干啥的...
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 楼主| 发表于 2010-3-25 14:31 | 显示全部楼层
恩,估计是由于PS2机能问题,显存太小,大多数游戏实际输出的分辨率仅有512×448,而且还是隔行
我现在关心的是我调了半天过扫后,PS/PS2游戏输出的画面比例是否还正常,还是不是原始的比例,有没有拉长或压扁,我昨天感觉VF4就有点压扁,但GT4里又感觉正常,不知大家有何建议?
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发表于 2010-3-25 14:43 | 显示全部楼层
LZ你可以试试保留原分辨率的黑边 然后在游戏设置里的画面大小调整 这样应该不会变形
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 楼主| 发表于 2010-3-25 14:47 | 显示全部楼层
游戏内的设置一般是调整整个画面的X Y位置,要调画面比例只有进电视的工程菜单调
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发表于 2010-3-25 15:12 | 显示全部楼层
我猜像素比问题
N制像素比不是1:1的,pal是5:4的,你用HD是1:1的
有没有720*480,撑满画面能行吗?

PS2有16:9的游戏,有4:3的游戏吧
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 楼主| 发表于 2010-3-25 15:38 | 显示全部楼层
有没有谁用PS2模拟器模拟过VF4/VF4 EVO,我想看看原始分辨率的截图,看比例到底是啥样的,我总觉得我的画面有点压扁的说 = =
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发表于 2010-3-25 15:47 | 显示全部楼层
有没有谁用PS2模拟器模拟过VF4/VF4 EVO,我想看看原始分辨率的截图,看比例到底是啥样的,我总觉得我的画面有点压扁的说 = =
chenke 发表于 2010-3-25 15:38

ps2模拟器的原始分辨率并不是游戏本身的分辨率,因为模拟器并不需要做数字信号转模拟信号这个步骤
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 楼主| 发表于 2010-3-25 16:49 | 显示全部楼层
在网上搜了下PSCX2模拟VF4的东西,发现这画面还真是有点“压扁”的感觉呢,下面还有巨大的黑边

http://www.youtube.com/watch?v=0r02vGLvEaU

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