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[其他] GUST这小厂到底怎么了?

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发表于 2010-3-24 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-3-24 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2010-3-24 22:29 编辑

生存才是硬道理 什么他妈的睾技术睾投资SLG系玛娜系统统扯淡

还有就是GUST从来不缺乏铁杆支持者 从来都是小富即安
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发表于 2010-3-24 22:23 | 显示全部楼层
有sce塞钱,就算不塞钱,这年头只要给ps3做个还算可以的传统游戏,权益金广告宣传方面都有优惠
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发表于 2010-3-24 22:28 | 显示全部楼层
来测试一下够狗的新功能

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发表于 2010-3-24 22:32 | 显示全部楼层
急速上升,就等6月发售如限定了
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发表于 2010-3-24 23:04 | 显示全部楼层
以前看到某GAL会社人访谈说,PS3的GAL能卖5W份就行了,虽然对PC来说多太多了
你看人家叶子都黑字了
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发表于 2010-3-24 23:08 | 显示全部楼层
这次能过十万了吧(拖
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发表于 2010-3-24 23:08 | 显示全部楼层
记得看到说GUST用的是去年GDC公布的一种PS3用简易引擎,专门适应小型RPG厂商和PSN开发。
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发表于 2010-3-24 23:12 | 显示全部楼层
其实就是赌博吧
毕竟现在AV游戏市场整体是萎缩的,这对于PS2/PS3时代销量都稳定在10万的GUST而言
实际就等于是市场份额上升了
以往GUST游戏市场细分倾向比较明显,针对性较强
现在加大技术投入力度可能一方面是想借最近几年技术发展相对延缓的时期追追制作能力
另一方面同时借目前整体市场萎缩的变动态势扩大局部市场份额
不过到底成不成这玩意只能实事说的算

GUST反正是小公司,水平低的同时成本也低
所以每年15-20万的销量,估计在财务上也不是特别难看
而且GUST不是说是ケイケンシステム的子公司么
目前战略可能也和母公司战略调整有关
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发表于 2010-3-24 23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2010-3-24 23:24 编辑
其实就是赌博吧
毕竟现在AV游戏市场整体是萎缩的,这对于PS2/PS3时代销量都稳定在10万的GUST而言
实际就等于是市场份额上升了
以往GUST游戏市场细分倾向比较明显,针对性较强
现在加大技术投入力度可能一方面是想借 ...
V2ABGundam 发表于 2010-3-24 23:12


GUST的这种做法都算赌博的话那11区的日式RPG厂商就早死光了 一个PS2引擎用10年这才不能说是赌博

GUST的游戏一向是纯粹的核心向 而且用来打动玩者感官的东西从来就不来自睾技术 基本上出在哪个主机上效果如何对于销量没有本质的影响

当然有一点你说对了的就是确实现在11区的市场在萎缩 以前卖50W份的不好意思称自己是大作现在神机3上面能过10万的JRPG屈指可数 所以GUST这样的公司才能过凸现出来
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发表于 2010-3-24 23:27 | 显示全部楼层
GUST的这种做法都算赌博的话那11区的日式RPG厂商就早死光了 一个PS2引擎用10年这才不能说是赌博

GUST的游戏一向是纯粹的核心向 而且用来打动玩者感官的东西从来就不来自睾技术 基本上出在哪个主机上效果如何对于 ...
无动于衷 发表于 2010-3-24 23:19

对于公司而言,生产经营的关键还是看利润,收益与成本差
现在不清楚GUST的具体财务状况,不太清楚它的生产经营安全率是多少
但总之,加强技术投入必然意味着成本上升
如果销量没有明显改善,显然利润是下降了
目前没有证据证明,GUST有其它因素制约,使得其不得不在短期内如此快速的提升技术投入
因此,就结果而言,肯定是有赌博成分在
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发表于 2010-3-24 23:35 | 显示全部楼层
想起MMV就凄凉,出了农村正好象他们一直在亏吧
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发表于 2010-3-24 23:42 | 显示全部楼层
想起MMV就凄凉,出了农村正好象他们一直在亏吧
sin360 发表于 2010-3-24 23:35

MMV什么时候不凄凉的?
好吧现在牧场的制作人也走了,看你还怎样活
先把胧村正高清移植再说
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发表于 2010-3-24 23:44 | 显示全部楼层
那MMV哪来的持续资金开发游戏啊。。。根绝他比SNK还小强
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发表于 2010-3-24 23:44 | 显示全部楼层
11# V2ABGundam


如果你把问题归结于成本核算上 那我宁可相信改神所说是骚尼的提携的结果

但首先骚尼没必要为这么一个小厂去投入什么 GUST也不完全只推出PS系主机的游戏

不过就GUST引以为豪的音乐和人设的部分倒绝对不会有很高的成本 因为一直以来GUST使用的都是同人绘师和歌手 反而是这里面的很多人在参与了GUST的游戏以后开始飞黄腾达了
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发表于 2010-3-24 23:53 | 显示全部楼层
11# V2ABGundam


如果你把问题归结于成本核算上 那我宁可相信改神所说是骚尼的提携的结果

但首先骚尼没必要为这么一个小厂去投入什么 GUST也不完全只推出PS系主机的游戏

不过就GUST引以为豪的音乐和人设的部分 ...
无动于衷 发表于 2010-3-24 23:44

用同人绘师和歌手我觉得没什么.只要能把住质量就好,这种既能省钱又能见效的事干嘛不做?人家真找来XX大师画,也不见得就能被市场接受是不?
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发表于 2010-3-25 00:14 | 显示全部楼层
老任:爱做做不做滚,反正老子不需要第三方
第三方:那算了,还是ds吧

大门爸爸:给我做就有支票拿,不用独占,只要拍肩就行
第三方:销量顶天1w,大暴死了剩下的你包?

sce:你们也知道我现在没钱,钱都让sony总部赚去了就是不给我,这样吧,权益金少收,广告咱们平摊
第三方:日,老子还不如给psp做
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发表于 2010-3-25 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-3-25 00:25 编辑
11# V2ABGundam


如果你把问题归结于成本核算上 那我宁可相信改神所说是骚尼的提携的结果

但首先骚尼没必要为这么一个小厂去投入什么 GUST也不完全只推出PS系主机的游戏

不过就GUST引以为豪的音乐和人设的部分 ...
无动于衷 发表于 2010-3-24 23:44

这个东西鄙人只能说,作为一名公司法人,财务问题在公司运营中的重要性还是有亲身体会的
虽然不是说投资的时候就非要把NPV、IRR什么的算个清楚,但起码你得能说服你自己。尽管不是说企业就一定要利润最大化,但起码以盈利为目的这点哪都一样
个人不太清楚索尼的优惠政策具体是怎么操作的
但是起码上次EOE 与 AT3的对比结果还是没什么争议吧,没有证据证明索尼的优惠政策能让GUST在这种问题上搬回一局

索尼方面的优惠政策对于GUST而言,就是一个降低成本的通道而已,这条路有利于GUST制作游戏时在机种间选择PS系而已
但对于增加GUST的市场竞争力毫无帮助,毕竟这东西好像不是只对GUST一家,大家都有这个优惠政策的时候最后等于还是在同一起跑线上,结果还是要靠自己

个人感觉PS2时代对于GUST而言起码可以说,低成本投入的同时销量也在下降,所以GUST选这条路最后不会有什么好果子吃(就算盈亏没问题,市场份额也是在下降的)
最近GUST开始转走一些积极路线,似乎也能证明这点
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发表于 2010-3-25 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-3-25 00:42 编辑

出wii上:肯定大暴死,if那个萌系宅向扫除战队销量3位数
出ds上:前两作全大暴死,别的公司的同类游戏没几个过1w的,虽然不用请画师请cv开发费白给,卖5000就回本,但这种注重人设语音剧情互动演出的游戏你好意思这么做吗?除非你脸皮比寺胖还厚
出3红上:销量顶天1w,虽然有大门爸爸的支票不会陪,但出11区玩家最抵制的3红上,不是明摆着找骂吗?把一直支持ps系的饭死都得罪了以后谁买你的游戏
出psp上:从商业角度看,肯定没出ps3上那么多优惠,psp上大作多的是,sce也不会高看你一眼
出ps3上:至少不会陪,ps3上的传统游戏凤毛麟角,玩家想买类似的游戏都没卖的,一个tov冷饭都能卖30w,还能给sce留个好印象
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发表于 2010-3-25 00:44 | 显示全部楼层
出wii上:肯定大暴死,if那个萌系宅向扫除战队销量3位数
出ds上:前两作全大暴死,别的公司的同类游戏没几个过1w的,虽然不用请画师请cv开发费白给,卖5000就回本,但这种注重人设语音剧情互动演出的游戏你好意思这 ...
酒多是我爹 发表于 2010-3-25 00:40

除了純GAL外有哪些宅GAME在360只能最多10000的?
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发表于 2010-3-25 00:45 | 显示全部楼层
卖人设语音剧情互动演出的游戏和純GAL有啥大区别吗
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发表于 2010-3-25 00:47 | 显示全部楼层
卖人设语音剧情互动演出的游戏和純GAL有啥大区别吗
酒多是我爹 发表于 2010-3-25 00:45

當然有區別,純GAL(2D)能移鏡頭嗎?不能嘛,不能的話就無法玩紳士遊戲了
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发表于 2010-3-25 00:48 | 显示全部楼层
ds第二作卖了6000还是7000忘了,ds都卖这死样3红能好?你觉得有ds的多还是有3红的多
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发表于 2010-3-25 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-3-25 00:53 编辑

ps3 600w台,a11首周47000,平均127人有1个人买
3红 100w台,自己算比率
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发表于 2010-3-25 00:53 | 显示全部楼层
ds第二作卖了6000还是7000忘了,ds都卖这死样3红能好?你觉得有ds的多还是有3红的多
酒多是我爹 发表于 2010-3-25 00:48

http://www.vgchartz.com/games/in ... s=50&order=Hits
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发表于 2010-3-25 00:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-3-25 00:57 编辑

imas这东西是神话中的神话,请不要拿3红全11区唯一的神话来和a11这样的3流庸俗游戏比较
imas的卖点你再明白不过了,你觉得真正沉迷imas的人能忍受哑巴马赛克吗
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发表于 2010-3-25 00:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2010-3-25 00:57 编辑
ps3 600w台,a11首周47000,平均127人有1个人买
3红 100w台,自己算比率
酒多是我爹 发表于 2010-3-25 00:52

我又沒說要GUST的遊戲上360,糾正你說的銷量問題而已
11區宅機不是你說的嗎
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发表于 2010-3-25 06:19 | 显示全部楼层
(1)GUST的神速度

ロロナのアトリエ  2009年6月25日
アルトネリコ3   2010年1月28日
トトリのアトリエ  2010年6月24日

(2)09年那些“号称”大作但是比A11销量还低的游戏

Wii ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム スク・エニ 56,992
Wii ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー スク・エニ 49,985
Wii 朧村正 マーベラス 45,825
Wii アークライズ ファンタジア マーベラス 44,863
Wii スーパーロボット大戦NEO バンダイナムコ 35,847
Wii 大神 カプコン 34,161
Wii 斬撃のREGINLEIV 任天堂 29,831

360 ギアーズ オブ ウォー2 マイクロソフト 67,153
360 ドリームクラブ D3・P 58,092  
360 Halo 3:ODST マイクロソフト 44,610
360 レフト 4 デッド 2 EA 40,686
360 アサシン クリードⅡ UBIソフト 38,771
360 フォルツァ モータスポーツ 3 マイクロソフト 38,580
360 エンド オブ エタニティ セガ 37,189
360 Halo wars マイクロソフト 36,519

这里尤其“表扬”一下被所谓的爱死衣臭宅特别是某些遗老遗少追捧的斯坦因之门

360 シュタインズ・ゲート 5pb. 46,085
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发表于 2010-3-25 06:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2010-3-25 06:35 编辑
(1)GUST的神速度

ロロナのアトリエ  2009年6月25日
アルトネリコ3   2010年1月28日
トトリのアトリエ  2010年6月24日

(2)09年那些“号称”大作但是比A11销量还低的游戏

Wii ファイナルファンタジ ...
无动于衷 发表于 2010-3-25 06:19

嗯,5pb最高銷量作品,你還想怎樣?還真當GUST做的是純GAL啊,copy前都不帶點腦
不過你也就這樣的了,幾個月前還說EOE抄AT3,九唔撚搭八
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发表于 2010-3-25 06:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2010-3-25 06:42 编辑
嗯,5pb最高銷量作品,你還想怎樣?copy前都不帶點腦
不過你也就這樣的了,幾個月前還說EOE抄AT3,九唔撚搭八
D-JoeII 发表于 2010-3-25 06:24


说了又怎样 换到现在我照样说EOE抄袭少女调教的塔型世界观 抄袭宣传标语

只不过我没你那闲工夫成天如同怨妇一般逮谁咬谁车轱辘话来会说外加用陈芝麻烂谷子出来晒

顺便 5pb所谓销量最高作比不过GUST所谓三流庸俗游戏?你别这黑5pb了
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发表于 2010-3-25 06:53 | 显示全部楼层
老改,说的有点过分了啊!其实就罗罗娜那成本,很可以了,10左右销量。
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发表于 2010-3-25 07:23 | 显示全部楼层
其实只是口口娜技术太低了而已,根本是个半成品,不可能一直靠那个水平大卖的。
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发表于 2010-3-25 09:12 | 显示全部楼层
EOE明显比什么AT3好的多了。
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发表于 2010-3-25 09:48 | 显示全部楼层
那ds上的爱相随为什么大卖?日本的宅脑子一下子中风了?我记得发售前s1这里的相关帖子里所谓的“宅”对爱相随所做的事除了嘲笑还是嘲笑
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发表于 2010-3-25 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-25 10:11 | 显示全部楼层
应该说日本的市场现在很畸形
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发表于 2010-3-25 10:44 | 显示全部楼层
(1)GUST的神速度
ロロナのアトリエ  2009年6月25日
アルトネリコ3   2010年1月28日
トトリのアトリエ  2010年6月24日
(2)09年那些“号称”大作但是比A11销量还低的游戏
Wii ファイナルファンタジ ...
无动于衷 发表于 2010-3-25 06:19

面对着GUST的速度真是感到很无奈…
今年上半年要买AT3,A4P,A12…
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发表于 2010-3-25 10:45 | 显示全部楼层
至少可以看出来妹塔和工作室系列的消费者对这两个牌子有相当稳定的忠诚度,其他的日厂要么承受不了10w上下(一般是以下)的忠诚度要么就根本从玩家群那里讨不到忠诚度。
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发表于 2010-3-25 11:24 | 显示全部楼层
因为是在日本
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发表于 2010-3-25 11:33 | 显示全部楼层
技术?

GUST啥时候沦落到靠技术来笼络玩家了?

只要土屋不死,原田等シナリオ还活着,再战个几十年毫无问题
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