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楼主: 利亚特

[PC] 这个全面战争的图怎么那么象佣兵传?可有兵种相克啊?

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发表于 2010-3-27 16:00 | 显示全部楼层
中世纪2沉迷者路过.......无数的MOD才是这游戏神作的原因!
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发表于 2010-3-27 16:50 | 显示全部楼层
这游戏最适合的还是火枪!


拿破仑毛子完全可以爆民兵…………毛子的民兵肉搏攻击和冲锋加成比其他国家的线列兵还高…………

不过毛子兵的肉搏防御和士气是个悲剧……所以看到别人企图冲锋你最好的法子是马上反冲锋……
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发表于 2010-3-27 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-28 00:41 | 显示全部楼层
目前沉迷中二ing
问下是不是玩拿破仑的话就可以把帝国删掉了?
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发表于 2010-3-28 09:11 | 显示全部楼层
拿破仑是独立资料片,你可以删原版的
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发表于 2010-3-28 09:26 | 显示全部楼层
别删,拿破仑里可没有美洲
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发表于 2010-3-28 09:52 | 显示全部楼层
兵种相克也就是枪兵正面对骑兵杀伤力巨大,重骑兵正面冲能一击让低级枪兵直接白,自己也伤亡惨重这样子。但是枪兵被骑兵冲侧面和后面就完蛋,毫无还手之力。

我曾经纯骑兵对上六七队枪兵加其他步兵,400对1000的兵力比,利用速度抢先冲白了弓手,然后绕着枪兵转圈,哪队枪兵侧面露出来就一个冲锋,几轮就把枪兵全冲白了,然后漫山遍野的抓俘虏,抓了700多。

全战系列士气系统做的确实非常经典,除了极少数死战不退状态外,一支部队大部分损失是在士气崩溃后被人赶鸭子的时候出现的
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发表于 2010-3-28 11:12 | 显示全部楼层
拿破仑比帝国赞多了。
兵模重置,不再是以前各国都千篇一律的样子,火炮效果比帝国强多了,开炮的时候屏幕都在颤抖,套一句流行的话,叫做“打击感”超强。
兵种动作丰富了很多,骑兵人马建模分离,还有前冲坠马这些动作。
硬盘里三作都有,不过玩儿得最多的还是中2,毕竟MOD丰富,可玩性高。
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发表于 2010-3-28 17:51 | 显示全部楼层
从罗马一路玩下来,感觉全战系列战略地图是越做越好...
战术方面则是越做越烂,罗马打一场满编战役不用暂停一样轻松,操纵部队给一次命令就可以做的很好.
中2的则经常出现要给2~3次命令才会反应,且反应迟缓,经常出现骑兵拉不回来的情况,远程士兵在位置比较小的城墙上的表现就更悲剧了!
帝国里列兵上了城墙就更不用说了,而且每一队列兵都要精心照料,不然就会让对方当靶子打...
感觉玩到帝国已经不是指挥官了,还要兼任各兵团团长的职务...
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发表于 2010-3-28 18:24 | 显示全部楼层
有人fan中世纪1的么?仿棋类的古朴战略面配合时代背景的音乐让人很有感觉。

罗马全战以来精细的战略面反倒让我感觉细节太多。
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发表于 2010-3-29 05:08 | 显示全部楼层
中世纪新手求问 杀伤公式


是概率杀伤么?就是哪怕是个农民也可以一下搞死法兰西重骑

另求问:阵型越扁平那么冲击面就越大吧?于是在后面看戏的骑兵就会少了吧。。。
            各位正面冲锋以后是点敌阵后方还是拉回来的?
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发表于 2010-3-29 08:34 | 显示全部楼层
农民可以搞死法兰西重骑,但是很难,有枪兵属性的民兵还好些。低级兵如果不是有枪兵对骑兵那么大的伤害修正,面对高级兵超脆弱。我曾经眼睁睁看这我一对低级弓手被下马骑士堵在城墙上后进了死战不退状态,双方在城墙上一横排只有两个人,结果两个下马骑士从这边杀到那边,把一队弓兵全干掉了屁事没有,然后进城巷战
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发表于 2010-3-29 08:36 | 显示全部楼层
从罗马一路玩下来,感觉全战系列战略地图是越做越好...
战术方面则是越做越烂,罗马打一场满编战役不用暂停一样轻松,操纵部队给一次命令就可以做的很好.
中2的则经常出现要给2~3次命令才会反应,且反应迟缓,经常 ...
轩辕冰悟 发表于 2010-3-28 17:51

骑兵拉不回来很正常,没有无线电的年代,通讯基本靠吼,部队对指挥反应有延迟这点我觉得做的非常赞。帝国全战里的话,火器时代后上城墙防守已经过时了。除了迫不得已的情况,能野战就野战吧
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发表于 2010-3-29 09:48 | 显示全部楼层
中2的骑兵很多都有擅自冲锋属性,不好拉很正常。毕竟不是罗马和帝国里的职业军队。
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发表于 2010-3-29 12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 2047 于 2010-3-29 12:52 编辑
中世纪新手求问 杀伤公式


是概率杀伤么?就是哪怕是个农民也可以一下搞死法兰西重骑
yy8838 发表于 2010-3-29 05:08

中二伤害公式挺麻烦的,就这么说吧,比如某兵种显示的攻击力是5,那么计算伤害的时候是从1~5之间随机抽取一个数值,防守也是如此。

随机值(1~攻击)/随机值(1~防御技巧)=A  
随机值(1~攻击)/随机值(1~盾牌)=B
随机值(1~攻击)/随机值(1~盔甲)=C
如果A、B、C的值都大于1就是攻击成功,生命值-1,而除了将领卫队等少数兵种生命力是2之外其他都是1。如果有一个不大于1那就是防御成功,会显示出各种防御动作。

所以说一堆农民搞死一两个法兰西重骑还是有可能的,不过几率非常小。

还有前面也有人说过了攻击位置的问题,大致上
防御技巧的两侧和前方有效,后背受攻击则防御无效,对投射类或火药类武器无效。
盾牌前方有效,两侧的话防御数值减半,后方无效,对火药类武器无效。
盔甲任何方向都有效,不过遇到火药类或有破甲属性的武器数值减半。

枪兵对骑兵有攻击力上的加成(视兵种不同增加的数字也不同)


其实还有一个被隐藏起来的数值是攻击速度,这个其实也挺重要的........
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发表于 2010-3-29 13:19 | 显示全部楼层
顺便借问,是不是玩了中2就没必要玩中1?

最近把罗马后的系列全下了个便当世界历史教材了
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发表于 2010-3-29 15:41 | 显示全部楼层
兵种没绝对相克,因为有朝向问题。兵种背面几乎没防御。拿罗马全战为例,枪阵正面近乎无敌,但是被骑兵爆菊基本就是白旗的份(前提不是斯巴达那种疯子……) ...
修奇shmily 发表于 2010-3-24 22:36

被斯巴达追白3支部队的路过……
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发表于 2010-3-29 18:27 | 显示全部楼层
发现3dm和游侠都有做汉化,哪边专业点?
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发表于 2010-3-29 19:21 | 显示全部楼层
帝国的话左贤王的稍好。

拿破仑只有3dm有做。
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发表于 2010-3-29 21:57 | 显示全部楼层
中二伤害公式挺麻烦的,就这么说吧,比如某兵种显示的攻击力是5,那么计算伤害的时候是从1~5之间随机抽取一个数值,防守也是如此。

随机值(1~攻击)/随机值(1~防御技巧)=A  
随机值(1~攻击)/随机值(1~盾牌)=B
随机 ...
2047 发表于 2010-3-29 12:45

但在罗马中攻速高的通常是蛮族的斧头……那种没任何装甲就靠战斗技巧防御的兵种面对弓箭就是个悲剧……当然,如果被接近后可以看绞肉机和空中飞人了……
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发表于 2010-3-29 22:34 | 显示全部楼层
这个游戏玩第一次可以选普通难度,第二次开始一定要双V难度,不然太简单了
只要经济起来了后期就没难度了
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 楼主| 发表于 2010-3-30 00:31 | 显示全部楼层
刚下玩中世纪2玩了前言。。。。感觉战斗画面操控很不爽快。。。。第2场攻打伦敦敌人就剩几个人在广场中央了。我还有几百人都逃的逃打的也不积极。。硬往上点才勉强干掉。。。

然后攻打后面的城市我方伤亡才%63。。敌方都%82了。。结果忽然失败任务。。。。。。。。。

。。看功略可以改变战斗模式为。。明天在玩
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发表于 2010-3-30 10:37 | 显示全部楼层
刚下玩中世纪2玩了前言。。。。感觉战斗画面操控很不爽快。。。。第2场攻打伦敦敌人就剩几个人在广场中央了。我还有几百人都逃的逃打的也不积极。。硬往上点才勉强干掉。。。

然后攻打后面的城市我方伤亡才%63。。 ...
利亚特 发表于 2010-3-30 00:31

广场上的敌人默认死战不退,也就是不会白旗,所以最好引出来打。如果你守城处于劣势也可以窝广场死扛……这点在罗马上面被引用的淋漓尽致,畜生般的枪阵守广场战术……
另中世纪感觉杀的不快可以试试强制性混战,将兵种向敌方阵地后冲,牺牲一部分兵力,使敌我双方混在一起后再打,当然这是兵种差别不大的巷战用法,如果你都到下马骑士那阶段就直接车过去吧……
判定失败可能是时间到了……有战斗时间限制,你可以在开始时关闭……
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 楼主| 发表于 2010-3-30 12:33 | 显示全部楼层
问:什么是即时战略模式?
答:士兵拥有士气和体力是全面战争系列游戏的主要特色。而如果选择了即时战略模式,游戏将不考虑士气和体力这些因素,开战后也不会有布阵的阶段。完全变成普通的RTS战略游戏。

发现模式默认的就是即时战略的。。可战斗依然有士气和体力?????

这个战斗操控就没有什么技巧吗???
  

一般用功城锤打开大门就直接往广场冲吗???
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发表于 2010-3-30 12:49 | 显示全部楼层
谢谢2047回复

我可以简单的认为冲锋就是在攻击值上增加冲锋值吗?

还是处于简单双击自动冲锋阶段。。求正确冲锋法
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发表于 2010-3-30 12:59 | 显示全部楼层
冲锋要有一定距离的,你听见吹号了,然后骑士把骑墙放平就是要冲锋了
另外冲锋路上最好别有障碍物,比如石头树这些,也尽量别转向
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发表于 2010-3-30 13:17 | 显示全部楼层
个人感觉性价比最高的骑兵还是两牙的标枪骑兵啊
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发表于 2010-3-30 16:38 | 显示全部楼层
冲锋要有一定距离的,你听见吹号了,然后骑士把骑墙放平就是要冲锋了
另外冲锋路上最好别有障碍物,比如石头树这些,也尽量别转向
paren 发表于 2010-3-30 12:59

有时候吹号也是伪冲锋,只加上马撞人的伤害。看见骑枪放平就放心吧。另,骑兵的魅力就在于冲锋时候看空中飞人啊
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发表于 2010-3-30 16:42 | 显示全部楼层
问:什么是即时战略模式?
答:士兵拥有士气和体力是全面战争系列游戏的主要特色。而如果选择了即时战略模式,游戏将不考虑士气和体力这些因素,开战后也不会有布阵的阶段。完全变成普通的RTS战略游戏。

发现模式默 ...
利亚特 发表于 2010-3-30 12:33

那是摆设,只要点上那个就是杀杀杀了……毫无技术含量和美感的事物(拖)
战斗操作……爆菊爆菊爆菊,以上。只要记住骑兵迂回冲锋,正面战场稳定的前提下分兵爆菊,基本上都能演化成追溃战……适当牺牲低级兵种使对面阵型在追击时混乱也是个方法。
攻城时候尽量多点开花,继续发扬爆菊大法就行(再拖)
反正能避免广场决战就避免,那太没美感了
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发表于 2010-3-30 17:01 | 显示全部楼层
问:什么是即时战略模式?
答:士兵拥有士气和体力是全面战争系列游戏的主要特色。而如果选择了即时战略模式,游戏将不考虑士气和体力这些因素,开战后也不会有布阵的阶段。完全变成普通的RTS战略游戏。

发现模式默 ...
利亚特 发表于 2010-3-30 12:33


战斗技巧非常多啊…………比如用重甲部队压迫对方队形然后用弓箭手无差别乱射。比如用轻装部队撤开对方队形然后用突击部队切进去。比如引诱对方部队自动冲锋然后吃掉它。比如引诱对方冲锋然后从他亮出来的口子冲进去。其他诸如插菊花插软肋之类都算技巧啊…………

帝国和拿破仑还可以用火力把对方逼到加农炮射程内然后用葡萄弹打。或者干脆诱使对方队列转向以便我方的大炮可以达成纵射。
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发表于 2010-3-30 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 2047 于 2010-3-30 18:40 编辑
我可以简单的认为冲锋就是在攻击值上增加冲锋值吗?

还是处于简单双击自动冲锋阶段。。求正确冲锋法
yy8838 发表于 2010-3-30 12:49

冲锋的伤害不仅仅和攻击力与冲锋值有关,还和这个兵种的质量有关,越重的骑兵伤害就越大。

因为我只是想玩玩游戏并不想太深钻研,所以具体伤害公式我没研究过......不过一般来说后期骑兵更强就是了,当然哥特骑士等鸡肋除外

想看隐藏的数值的话可以选择解包文件查看兵种文件,或者上皇家军事学院查看http://totalwar.honga.net/versions.php  非常赞的网站


想要冲锋让号角吹起来方法很多,比如后退一段距离不停马上点急冲直接就响号角等等,不过大多数情况下还是老老实实的拉开一段距离冲吧。

问:什么是即时战略模式?
答:士兵拥有士气和体力是全面战争系列游戏的主要特色。而如果选择了即时战略模式,游戏将不考虑士气和体力这些因素,开战后也不会有布阵的阶段。完全变成普通的RTS战略游戏。

发现模式默 ...
利亚特 发表于 2010-3-30 12:33

如果我没记错的话,这个“即时战略模式”只有罗马全战有,中二和帝国都没有,你选的应该是“即时战略视角

技巧的话自己玩多了就有心得了,前面也有人说了很多了。

真要注意的是两点
1、记得多从侧面和后背攻击敌人,正面步兵顶住,骑兵绕到敌后冲锋等等都是再常见不过的战术了;
2、记得要围三缺一,因为不论任何兵种被团团围住没有逃路的话都会出现“死战不退”状态。
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发表于 2010-3-30 17:11 | 显示全部楼层
搭车问帝国淘宝65元带CDKEY的正版靠谱么?打算入一套
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发表于 2010-3-30 17:57 | 显示全部楼层
拿破仑优化做的很好,虽然我觉得全战还是冷兵器吧热兵器真的不适合这个题材
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发表于 2010-3-30 18:17 | 显示全部楼层
记得要用轻骑追杀溃散的敌人,否则敌人会重整再次加入战斗。

战术地图上如此,战略地图也一样。

敌人如此,你也一样。
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发表于 2010-3-30 18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 superwza 于 2010-3-31 00:15 编辑
搭车问帝国淘宝65元带CDKEY的正版靠谱么?打算入一套
绯月 发表于 2010-3-30 17:11

靠谱 带steam激活的
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发表于 2010-3-30 19:08 | 显示全部楼层
敌方同时崩溃几个小队士气的话会造成全军崩溃,这个时候赶紧派轻骑追杀
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发表于 2010-3-30 21:27 | 显示全部楼层
全战系列的指挥和过去的主流RTS不一样,不重视甚至没有单位的微操,主要是小队的机动和冲击。对机动位置、冲击方向的要求比较多。只要阵型的侧面、背后被日,很容易崩溃,不崩也是伤亡惨重。所以指挥不要注意精确位置的微操,部队机动到正确的方向上,准确的朝着敌人的菊花戳上去,就赢了。多利用骑兵的速度拉动、引诱敌人阵型分离,发现缺口要坚决的插入,分割,尽量形成你夹击敌人侧面、背后的形势,形势不利要即使把陷入不利位置的部队拉回来,整队再战。
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发表于 2010-3-30 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-30 23:02 | 显示全部楼层
骑兵好带,速度快,机动方便,可以及时投入指定位置作战,形势不利也能及时退回来重整队形再战。

纯步兵对阵的话,我一般习惯一排先放三队炮灰顶上,后排列在两翼,乘对方包抄前排侧面的时候反包抄。等一排的炮灰崩了,对方追击队形牵乱的时候后排主力再一举压上。不过这么打士气影响很大,而且步兵实在是太慢了,看着他们慢吞吞排队,爬行,攻击,经常会耐不住性子想掀桌…………
另外求弓兵战术调教,全战系列我从来都不会用弓兵,除了在开战前布置在前列随便射几轮外,要么是接战后一起拔刀子上,要么是扔在战场一边HOLD然后忘记他们………………
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发表于 2010-3-31 00:56 | 显示全部楼层
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