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[PC] 果然还是老网络游戏有内涵呀

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发表于 2010-3-21 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Baelnorn 于 2010-3-21 17:09 编辑

Steam上卖EQ新手包,15个资料片,USD2.5
忍不住买了来,听到熟悉的Norrath Theme就先湿了……
据说当年转过去的CEQ账号还能用

这图现在看起来真游戏性
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发表于 2010-3-21 17:08 | 显示全部楼层
EQ是我玩的第一个玩了会晕的网游。估计要是不晕,我就能坚持下去了。
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发表于 2010-3-21 17:29 | 显示全部楼层
EQ 是内涵过头了啊,地图都没有,全凭记忆和路边某颗树才找到回家的路。
中了 致盲术 黑屏不说,连UI 都黑了。该让我说有游戏性呀,还是扭曲呀。
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发表于 2010-3-21 17:45 | 显示全部楼层
EQ太内涵了,导致没玩下去
当初在城里迷路了1小时然后好不容易找到大门然后出门被个哥布林日了死回城又迷路了就没玩了……
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发表于 2010-3-21 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-21 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-21 18:56 | 显示全部楼层
现在还有没有魔剑的私服了- -
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发表于 2010-3-21 18:59 | 显示全部楼层
eq一点也不老,这个进化了10年的游戏比国内绝大多数的游戏都先进的多.
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发表于 2010-3-21 19:49 | 显示全部楼层
看完前面的发言看8L的发言我觉得很好笑
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发表于 2010-3-21 19:50 | 显示全部楼层
EQ 是内涵过头了啊,地图都没有,全凭记忆和路边某颗树才找到回家的路。
中了 致盲术 黑屏不说,连UI 都黑了。该让我说有游戏性呀,还是扭曲呀。
ggfsaraba 发表于 2010-3-21 17:29

黑屏.......全屏游戏时中致盲术会不会有人下意识的以为是电脑挂了去按重启键?
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发表于 2010-3-21 19:59 | 显示全部楼层
黑屏.......全屏游戏时中致盲术会不会有人下意识的以为是电脑挂了去按重启键?
GMJ 发表于 2010-3-21 19:50

玩过pvp或者插旗中过招的不会

否则那真的就是全屏漆黑  好象连声音都没了
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发表于 2010-3-21 20:01 | 显示全部楼层
看完前面的发言看8L的发言我觉得很好笑
fantasyzxc 发表于 2010-3-21 19:49


是啊,拿10年前的事来说.
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发表于 2010-3-21 20:40 | 显示全部楼层
我也看到了2.5usd

买了有个KEY能激活15个资料片 有月费包含在里面的不= =?
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发表于 2010-3-21 20:50 | 显示全部楼层
我艹我湿了啊啊啊啊啊!

这是我唯一沉迷过的游戏,虽然蹲雷鸟这种事现在想起来真他妈傻逼。

“开始冒险”这个按钮,这辈子都不会忘了。
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发表于 2010-3-21 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-21 20:57 | 显示全部楼层
mag的epic吗……天马我见过一次就。

后来我玩monk做epic蹲在下古克,知道服务器全部歇逼,我也没蹲出npc……
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发表于 2010-3-21 23:10 | 显示全部楼层
我也是玩EQ玩的晕放弃的
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发表于 2010-3-21 23:48 | 显示全部楼层
当初根本没走出大门,1个多小时后,郁闷地删了……
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发表于 2010-3-21 23:56 | 显示全部楼层
我擦,這畫面相當上等啊!
我也要買!
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发表于 2010-3-22 17:52 | 显示全部楼层
网游么……是不是要付点卡/月费什么的?
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发表于 2010-3-22 18:11 | 显示全部楼层
想起当年我一哥们儿泡网吧拨号上网玩UO
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发表于 2010-3-22 18:51 | 显示全部楼层
唉想起金庸ol了
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发表于 2010-3-22 19:09 | 显示全部楼层
看到EQ就想起那两个被WOW 圣骑士们深恶痛绝的那个圣骑士死敌
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发表于 2010-3-22 20:54 | 显示全部楼层
英文太差了... 不然肯定去玩玩...  难得的好游戏啊
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发表于 2010-3-22 22:36 | 显示全部楼层
国内还有EQ的专门论坛吗?
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发表于 2010-3-23 12:16 | 显示全部楼层
看到这画面的SHOCK程度不亚于第一次建WOW的人物……
需要很长时间的心理建设啊
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发表于 2010-3-23 12:42 | 显示全部楼层
记得这游戏国内公测的时候网吧绝大多数的人都走不出城。
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发表于 2010-3-23 13:16 | 显示全部楼层
唉,泪如雨下,贴一篇以前的文字吧。

在魔兽世界出现之前,长达10年以上的时间,EQ1就是欧美网络游戏市场上绝对的王者,即使在魔兽世界如日中天的现在,EQ1仍然保持了不小的市场份额——虽然EQ2被击溃了,EQ1反而屹立不倒——这足以说明EQ1是怎样一款出色的游戏。因此当2003年CEQ进入大陆市场之时是雄心勃勃的,信心万丈的,这种情绪从公测开始一直持续了……嗯,客观的说,一天。

   2003年1月13日CEQ公测,长期沉迷魔法门六的游公子当然第一时间就抢了进去。他发现自己出生在一间颜色诡异的屋子,屋子有两道门,打开前门是一道走廊,走廊两头是拐角,不知道通向哪里。打开后门也是一道走廊,走廊两头仍是拐角,不知道通向哪里。从前门出去,拐过左边的走廊,出现一个丁字路口,每个路口尽头都是一扇门,不知道通向哪里。考虑了一下,游公子选择了中间的路口,推开门,出现在眼前的是个十字路口,以及向上向下两道楼梯。怀着对未来的憧憬,他转回出生点,推开后门,顺着路往前走,极力忽略一路上出现的数十道门,最后发现来到了前门。

   公测版本的CEQ没有地图,没有路标,没有导游。而显然游戏设计师,善意的说,立誓要挑战迷宫的极限,就从新手出生点开始。部分有天赋的玩家绕出了出生点那个屋子,接着会发现整个城市是同一个设计师设计的。某些特别有天赋的玩家冲出了城市来到大自然,迎接他们的是同一个设计组创造的世界,这个世界不给你地图,不告诉你方向(必须使用专门的技能来确认面对的方向,还经常失败),没有坐标,天一黑伸手不见五指——就象把一个人丢到太平洋中间,还不给救生圈。因此,一半的玩家在城里开半个小时的门后就放弃了。剩下的人在继续爬了半小时楼梯后又放弃了一半。

   但游公子不同,他虽然没有绕迷宫的天赋,但有另外的天赋——在爬第二个楼梯时他掉了下来,摔死了,而重生点在城门口。这也许本来就是正确的出城方法,上一代的设计师在想什么谁知道呢。总之游公子出了城,发现了一只蜘蛛,想起摔死前从导师那里接了任务,收集材料做新手装的,其中就有蜘蛛丝。他挥舞着小刀冲上去,勇敢的向蜘蛛发起挑战,十秒后,蜘蛛获胜。

   EQ的世界十分危险。危险到任何一只怪物,都可以SOLO掉一只同级的玩家。除了少数职业以外,大部分职业无法单人练级,更不要说做任务,玩家必须团结起来,组成团队在这个世界中冒险。死亡的惩罚也十分可怕,不但会损失10%的经验,而且全身的装备都会遗留在尸体上,玩家必须从重生点“裸体”杀到尸体处拾取——不是象魔兽世界那样的灵魂,而是象暗黑破坏神2里那样的裸身。全副武装尚且打不过的怪物,裸体又如何打的过呢,所以EQ玩家都尽量避免死亡,但死亡如影随形——EQ的怪物如此记仇,会追赶玩家到地图切换为止。以魔兽世界来打比方的话,你在奥格瑞玛门口惹到一只野猪,它会一直追你到十字路口才放弃。以现实来打比方的话,在成都踩人一脚,得逃到云南才安全。

  这样高的生存压力,超越了补考与房奴,好容易回归大自然的玩家自然又走了一半。算上房子里走了一半,城里走了一半的一半,野外走了一半的一半的一半,八成的玩家在公测第一天就流失了。游公子第一天上线时是十几个玩家围攻一只怪物,第二天上线时是十几只怪物围攻一只玩家。然而他却没有走,因为他见到了奇观。

  在新手区领地的边缘有一条羊肠小道,弯弯曲曲,尽头是山壁挡着,不知道去向哪里。游公子好奇的转了过去,音乐舒缓起来,一片大草原晃进视野。在默认的第一人称模式下,草原的辽阔一览无余,奇异的植物高入天际,高及人膝的青草间羚羊在奔跑,狮子在捕猎,枯草从眼前飘过,一会间又下起了小雨,那风声,那雨声,那美景,至今仍历历在目。

  混杂着震惊与欣赏,他向前探寻草原的边缘。草原渐渐稀疏,终于成为一望无际的沙漠,沙漠边缘却是海。站在海边,听着涛声,看着太阳从地平线升起又落下,月光照得大沙漠越发苍凉,远处隐隐约约有座城市。游公子决定,在这个游戏,不,在这个世界住下来。

  这一住,就住到世界终结。
  
  他先是参加了玩家自发建立的新手公会,力图帮助更多的人体会到游戏深处的乐趣,以挽救一个好游戏的人气,然而大部分人还是在初期的难关处就放弃了。他又加入了最强的公会之一索兰尼亚骑士团,与伙伴们一起挑战下凡的战神化身,潜伏恐惧神域刺杀恐惧之神伊诺鲁克,闯入龙族神庙降服龙族女王,甚至阻止能够改变整个游戏内容的毁灭者克拉夫!

  然而在感叹游戏构造的宏大与精细,游戏氛围似真似幻的同时,对不能有更多玩家参与这一美妙体验的遗憾一直伴随。更何况生存危机一直持续,眼看不多的几个服务器合了又合,最后只剩一个,就这一个还随时可能终结,以后何去何从?

  2005年初,CEQ宣布停止运营,玩家资料转移到美服,愿意转战美服的玩家可以去,至于在哪里买月卡那是另外的问题。这一切都在预料之中,甚至大家还有“终于发生了”的感觉,因此整个停运十分平静。

公测第一天就流失了八成玩家,而一个月后还没有流失的玩家都坚守到了停运,这就是CEQ。

客观的说,CEQ从未繁盛过。主观的说,除了公测第一天,它最高在线没有超过5000人过。

然而就是这样一款游戏,让我,让我们魂牵梦绕那么久。它的缺点如此之多,不友善的界面,不方便的操作,几乎恶意的新手导入,残酷的生存环境,以及当时来说很高的系统要求。同时它的优点使缺点几乎可以忽略不计,那就是——真实。

EQ的设计者们,创造了一个真实的世界。完整的神话体系,尽量模拟真实的生存环境,勾心斗角的各方势力,各种族不同的种族语言,无处不在的故事,书籍,遗迹,建筑,无一不是为了一个目的——增加真实性。这种设计理念直接影响到后期大量游戏,比如魔兽世界,其主要设计师都是EQ资深玩家。后果就是,能够跨过初期不适的玩家,被这个世界深深吸引,他们认为自己不是在玩游戏,而是生活在这个世界之中,为生存而活,为荣誉而战,那不是角色扮演,那就是角色本身。

这款在世界范围内拥有大批用户的好游戏,在国内失败了。一方面,EQ的游戏性与当时国内市场流行截然不同,它来的太早了。一方面,代理公司的接连失误要负很大责任。EQ当时的资料片已经推出了地图,自动导航等功能来解决新手导入的问题,而运营商为了省钱没有购买资料片,而是推出粗糙的原版——虽然老外就是喜欢反复的卖资料片骗钱,但原版已多年跟不上时代,这笔钱是不能省的——内容本已不合潮流,难度更是老外都受不了的版本,如何能够立足?于是创下当天流失八成玩家的神话。再后来做出新手只能试玩七小时等傻事已经无妨了,还能坏到哪去呢。

CEQ死了,他未做到的事WOW做到了。作为EQ的简化通俗商业版,WOW做的很好,但它毕竟只是简化版。如果CEQ……不,让他安息吧,回忆之所以美好,正因他是回忆。

如果在现实之外真的有另外一个世界,一定是EQ那样的。
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 楼主| 发表于 2010-3-23 13:21 | 显示全部楼层
坐标是有的,问题是要输入/loc,而且没有地图也无用,sol和sov没开前,辨识是0,很多人看着罗盘转来转去也分不清方向,最快的出城办法是选中npc按A。
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发表于 2010-3-23 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-23 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-23 16:33 | 显示全部楼层
第一次出城就是看着npc一巴掌。。。哥出来了
后来花了2小时在城市里面绕路,把路都认的差不多
然后lv10还是12?忘记了。。。学会第一个aoe魔法后在城门a了一下,不知道这东西能a到卫兵啊。。。。
瞬间打回了上一级
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