半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-6-9
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梦幻模拟战,最神作绝对是MD L2,本来很想丢一句神作不解释的。不过这句话已经被说过了。那不妨解释一下,反正引战肯定是免不了的。
首先佣兵系统,是个创新。10HP也是创新,转职路线丰富(虽然MDL2平衡性不好,但是这个是唯一的缺陷了),这些在同等时代都是看不到(话说得满一点,那就是少见)
再来看战略性,从开场布阵到战斗时候的移动距离的估算,这种SRPG应该有的,它都有,而且因为佣兵的存在,使得这2点更为复杂,所以从游戏的中前期开始(大概第6关之后,所有人各转职一次),每一关玩上1小时那是正常的事,不刻意骗经验练级,想完美地获得AT修正的奖励,这些都是很杀时间的。尽管如此,MD L2我还是玩了10+次。而且追击战,逃离战,攻城战,这种目的不一样的战斗,打法又有所不同。除此以外伏兵也是一大乐趣。从以上来看,MDL2的游戏性那是很丰富了。
再来提一个画面吧,反正从光碟机时代开始大家最爱战这个。首先画面风格是Q的,小兵之间的打斗那是相当有乐趣,以上很多回帖都提到了,我就不多说了。Q版的风格也能有浓重的杀气,比如高阶步兵,所有骑兵。最神的要数利昂的残影式突击,第一次玩的人,我看90%会受到影响而将艾尔文转职成骑士。甚至战斗画面可以看出一些职业的特点,比如发地波的低阶战士最强,魔法师后发攻击导致防御力过弱,骑兵突击攻击导致防御力也比较弱,高阶的职业还有质的变化等等。这种用心做的画面才是好画面,相比以后拼机能的画面,太那个啥了。
然后就是音乐,我相信所有的MDL2玩家,对利昂的青龙骑士团音乐都是很难忘的,每次音乐一响,心里一发毛,然后全身就会燃起来。其次伊梅尔达,暗黑公主,伊克贝尔多的音乐都很能表现出他们的身份。其他的很多我就不提了,音乐绝对是神,神到了以后混音了都比不上的地步,这也就是猴子常说的“BGM不能脱离游戏来听”的典范了。
最后说人设是卖肉的,我真怀疑你们是不是听说这个是画卖肉的人画的才去玩。不看那个“呼哈哈哈,这是传说中的魔剑……”那段动画仅有的几个静态图,你有感觉哪儿卖肉吗?我只能说很牵强,正常玩MDL2的人,对人设感觉压根不会和H扯上半毛钱关系。
再来和系列其他作来比,我只玩过2,DER,3,4,5。先说DER(SS的),除了平衡比较好,音乐是混音,大头像体现出了人设风格(虽然我觉得更丑),路线很丰富之外,比起MDL2,都是完败,尤其是战斗画面,战斗音效,很难想像这个是比MD机能更高的主机的作品。再说和345,最有代表性的是5吧,3和4非议太多,不提也罢。5代除了剧情比较平行之外,战斗画面,音乐,转职路线,兵种搭配,平衡性,都是上了一个新台阶的,但是受2代的影响,某些地方有2代的影子。平衡性上比较诟病的骑兵无用,也是受2代影响,弱化的太多了。
MDL2最美中不足的,骑兵过强,转职路线3条造成重复性过高(骑兵太多),野伏无用(有多少人用弓的?受盗版卡的影响移动问题更严重,但是这个不是游戏本身的错),剧情一本道(有多少人想收利昂的?)
喷也喷了,吹也吹了,我不想和其他游戏比较而引战,自己看了觉得游戏怎样自己想吧,反正萝卜青菜。 |
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