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[PS3] 双重标准

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发表于 2010-3-10 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神的QTE,丝毫不觉得反感,反而觉得就应该这样,惊心动魄的BOSS战QTE也打的很享受
但是一换到别的游戏感觉就不行了,总觉得巨型QTE BOSS是低技术含量,打法单一的象征
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发表于 2010-3-10 19:25 | 显示全部楼层
我想知道LZ对生化4的看法
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发表于 2010-3-10 19:28 | 显示全部楼层
演出效果好+节奏的当吧。
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发表于 2010-3-10 19:28 | 显示全部楼层
生化4的QTE是噩梦。。
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发表于 2010-3-10 19:29 | 显示全部楼层
这完全是战神本身QTE设计的出色,没有别的方面的问题
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发表于 2010-3-10 19:30 | 显示全部楼层
演出效果好+节奏的当吧。
mixt 发表于 2010-3-10 19:28


十大恶劣天气在某期大软写过一篇QTE专题,论证了这玩意不能滥用

比如MGS2开头的跳桥,你加一段QTE,玩家操作失败,就从英雄空降变成了失恋中年男寻短见自尽了
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发表于 2010-3-10 19:32 | 显示全部楼层
十大恶劣天气在某期大软写过一篇QTE专题,论证了这玩意不能滥用

比如MGS2开头的跳桥,你加一段QTE,玩家操作失败,就从英雄空降变成了失恋中年男寻短见自尽了 ...
Macro 发表于 2010-3-10 19:30

我笑了一分钟
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发表于 2010-3-10 19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-3-10 19:34 编辑

生化里出现QTE的时候就是我最反感的地方。。。

不过对JILL拆核心那段可以小发挥一下,QTE失败会抓错地方。。。。
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发表于 2010-3-10 19:34 | 显示全部楼层
生化里出现QTE的地方就是我最反感的时候。。。
sin360 发表于 2010-3-10 19:32

4开头的大石头追逐就是
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发表于 2010-3-10 19:34 | 显示全部楼层
生化4的QTE是噩梦。。
sin360 发表于 2010-3-10 19:28


到现在我都不知道除了近身QTE回避+小刀之外,还有什么战胜Krauser的方法...
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发表于 2010-3-10 19:35 | 显示全部楼层
我笑了一分钟
oz01 发表于 2010-3-10 19:32


还是摔坏了迷彩真是太可惜了。。
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发表于 2010-3-10 19:36 | 显示全部楼层
到现在我都不知道除了近身QTE回避+小刀之外,还有什么战胜Krauser的方法...
六条宫穗 发表于 2010-3-10 19:34


无限弹伺候
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发表于 2010-3-10 19:38 | 显示全部楼层
因为战神大部分QTE失败不会直接game over
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发表于 2010-3-10 19:41 | 显示全部楼层
qte中最反感的就是要连续猛按某个键的这种低技术含量的东西,但丁地狱就是被这玩意毁的。主机版的b键,掌机版的o键。其需要按的频率令人发指。

我觉得qte应该是一种锦上添花的操作。类似于连击指令或者格斗游戏中的搓招指令。成功了会有奖励,要是必须要qte才能过那就比较郁闷了
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 楼主| 发表于 2010-3-10 19:42 | 显示全部楼层
生4的QTE不错,主要是量控制的很好,打BOSS基本上还是打枪更靠谱,LEON本身没有闪避的动作靠QTE回避一些攻击也合情合理
很多游戏败就败在量太过了
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发表于 2010-3-10 19:49 | 显示全部楼层
最SB的QTE类型是把BOSS打得只剩一口气,QTE终结按错了就game over的那类
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发表于 2010-3-10 19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-10 19:58 | 显示全部楼层
战神的QTE不错 挖眼的时候 真的感觉在挖眼....L+ R
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发表于 2010-3-10 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-10 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-10 20:14 | 显示全部楼层
魔女即死QTE
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发表于 2010-3-10 20:26 | 显示全部楼层
最SB的QTE类型是把BOSS打得只剩一口气,QTE终结按错了就game over的那类
wtyrambo 发表于 2010-3-10 19:49

猎天使魔女最后两场BOSS战就是如此……
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发表于 2010-3-10 20:28 | 显示全部楼层
战神的qte很适度,而且很配合当前的战斗,还增加了你欣赏手刃boss时的快感
最失败的QTE,应该是那个装B装到呕吐的忍者之刃吧。
elhaym555 发表于 2010-3-10 19:50


忍者之刃吸取了BH的教训,不即死

但没想到这倒带比即死还恶心,简直是失败中的失败啊
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发表于 2010-3-10 20:30 | 显示全部楼层
猎天使魔女最后两场BOSS战就是如此……
幽远ghofar 发表于 2010-3-10 20:26


当年拿着PSP玩战神的时候就碰到了个这样的QTE,怎么个脑残法会要让游戏设计人想到让只剩一口气的boss瞬间把你秒杀....
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发表于 2010-3-10 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-10 20:33 | 显示全部楼层
战神2最后日宙斯,QTE失败也是被秒的
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发表于 2010-3-10 20:37 | 显示全部楼层
QTE这玩意儿如果是一路神拿来用的话,应该不错,参见暴雨里的某段
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发表于 2010-3-10 20:41 | 显示全部楼层
QTE这玩意儿如果是一路神拿来用的话,应该不错,参见暴雨里的某段
荀彧 发表于 2010-3-10 20:37

还是参考战神3的某段吧...
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发表于 2010-3-10 22:21 | 显示全部楼层
大家战神QTE时,还能把多少精力放在欣赏演出效果上?

打BOSS时一跳出QTE,紧张的只关注QTE了,有时一不小心看奎爷杀上瘾了,下个QTE啪的跳出来就错过了,

ACT盲目跟风QTE这样的发展并不好,对游戏体验有影响,
像鬼泣这样打的爽看得也爽打得越爽看得越爽的才过瘾啊
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发表于 2010-3-10 22:41 | 显示全部楼层
凡是出现QTE,我一律骂娘,无论设计好坏,凡是能自动QTE的必然自动
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发表于 2010-3-10 23:31 | 显示全部楼层
镜头设计的好吧.
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发表于 2010-3-11 06:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-11 07:07 | 显示全部楼层
最失败的QTE发生在莎木2拜访理发师那段
玩家完全措手不及,谁要是一次通过,也就真的能当武学大师了

没想到这种打玩家出其不意的思路还被生化4之类的败类给学去了 ...
md2000 发表于 2010-3-10 20:10

你记错了,我反应很快反而过不去,当时啥也不按才是正解
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发表于 2010-3-11 08:15 | 显示全部楼层
至今为止我玩过的有QTE的游戏中,就是猎天使痴女的QTE设计的最烂,没有之一
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发表于 2010-3-11 09:03 | 显示全部楼层
战神2最后日宙斯,QTE失败也是被秒的
妄想騎士 发表于 2010-3-10 20:33


但是不需要重新打宙斯的,RETRY直接从QTE开始
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发表于 2010-3-11 10:04 | 显示全部楼层
至今为止我玩过的有QTE的游戏中,就是猎天使痴女的QTE设计的最烂,没有之一
神无月七夜 发表于 2010-3-11 08:15

提示时间短,没有连贯性,几乎所有剧情QTE死掉就直接GAME OVER,还计算死亡次数里,脑子进水了么神谷。
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发表于 2010-3-11 10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 roadcross 于 2010-3-11 10:13 编辑

战神那QTE算是连携攻击,只不过按键被固定了,还提示你按啥
godhand的QTE与战神完全是同一类型,也没看到有人提起godhand的QTE如何如何
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发表于 2010-3-11 10:26 | 显示全部楼层
生化里出现QTE的时候就是我最反感的地方。。。

不过对JILL拆核心那段可以小发挥一下,QTE失败会抓错地方。。。。
sin360 发表于 2010-3-10 19:32


居然有这事
求详细
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发表于 2010-3-11 10:57 | 显示全部楼层
这次战神3的QTE位置对应手柄,不熟悉手柄的人也不会按错,而且位置在边缘,可以让玩家把注意力放在动作表演的镜头演出上。
不过我觉得动作游戏用QTE就是不负责任的做法,应该让玩家通过标准攻击动作展现QTE一般的表现力,当然这样就容易产生鬼泣一样高手新手玩起来像两个游戏的感觉。
相反,QTE可能更适用于AVG和RPG这些标准动作有限制的游戏上。
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发表于 2010-3-11 16:28 | 显示全部楼层
一直想问,MGS究竟算不算有QTE。说动作超人的,湿内裤踩飞弹连按钮都不用岂不是更神
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