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[PC] 最高指挥官2 出了,玩过的快来说说

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发表于 2010-3-9 07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代我玩过很久

现在手头只有台笔记本,玩不了2代,很眼馋。有尝试过的朋友点评点评
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发表于 2010-3-9 09:12 | 显示全部楼层
游戏规则我感觉比1好些,其他所有都远不如1
画面还好说,算是各有千秋吧,毕竟对硬件要求没提高
人设的嘛……从写实CG变成迪斯尼风格了,UEF主人公彻底的路人相
机械设定比1退步很多,根本就是玩具兵大战
剧情扯到没边,我就不透了,总之很无厘头。
音乐也没有以前的气势。
玩玩还是可以的,但是别太期待了
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发表于 2010-3-9 09:17 | 显示全部楼层
楼主你如果是1代的深度玩家估计要有点失望了,这代兵种太少,经济系统也整个简化了,实验级单位普遍疲软,空军过于强大。不过也有亮点,比如科技升级系统,还有就是游戏节奏变快很多。
总体来说就是整个游戏向传统rts靠拢了,1代一些鲜明的特点(且不论好坏)都有所改变,是好是坏就看是否合你口味了。
具体的可以去3dm和游侠看看,评测很多。
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发表于 2010-3-9 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-9 09:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-3-9 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 HOIHOISAN 于 2010-3-9 10:30 编辑

戰役通關,已刪......
畫面和上一代比不差,因為初代還是玩具大戰......
當初Demo的時候看到Fat Boy II第一感覺是這游戲沒救了,不過玩到正式版之后發現實驗兵器也沒有全數悲劇,比如Soul Reaper II......
其實如果2代和1代+資料片同樣價格的話倒是真的會去買2......
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发表于 2010-3-9 10:29 | 显示全部楼层
系统不如以前硬派了
CG过场也偷工减料
不知道在搞什么飞机
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发表于 2010-3-9 11:14 | 显示全部楼层
某锤白在所有rts贴里都要不知所谓地踩一脚以显示自己的优越感,这是种什么心态?
sc2你玩了?gpg官方论坛你上了?什么叫巨大污点?dow2背弃dow的系统一大堆老fans也不买账算不算巨大污点?
水雷有这种fanboy还真是有够倒霉
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发表于 2010-3-9 11:22 | 显示全部楼层
某锤白在所有rts贴里都要不知所谓地踩一脚以显示自己的优越感,这是种什么心态?
sc2你玩了?gpg官方论坛你上了?什么叫巨大污点?dow2背弃dow的系统一大堆老fans也不买账算不算巨大污点?
水雷有这种fanboy ...
ericthered 发表于 2010-3-9 11:14

这次场景是被篱笆墙圈起来的,名副其实的后花园玩具兵大战,这场面看起来比RA3还小
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发表于 2010-3-9 11:27 | 显示全部楼层
或者我这么说,UEF主角的妻子就是迪士尼风格的萨尔达公主
1代的A族公主好歹看上去完全没有卡通感
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发表于 2010-3-9 11:41 | 显示全部楼层
但是,我相信現在這個引擎的擴展性,人類的實驗機器人XX King真的很牛逼啊,然后小型單位在他們腳下鉆來鉆去

如果以后多擴展一些這樣的實驗兵器

當然地圖確實太小了
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发表于 2010-3-9 11:52 | 显示全部楼层
。。。。渣!前作的巨型座地式大炮没了,陆地战列舰没了,巨型甲虫飞船没了(换了迷你版)
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发表于 2010-3-9 12:21 | 显示全部楼层
。。。。渣!前作的巨型座地式大炮没了,陆地战列舰没了,巨型甲虫飞船没了(换了迷你版)
scate 发表于 2010-3-9 11:52

陆地战列舰有啊,C族战列舰就能在地上走
座地式大炮也有,不过没以前那么夸张了
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发表于 2010-3-9 12:24 | 显示全部楼层
这次场景是被篱笆墙圈起来的,名副其实的后花园玩具兵大战,这场面看起来比RA3还小
roadcross 发表于 2010-3-9 11:22

地图半神化这太容易解决了吧,发布两张sc1那样的开阔地图即可。而且地图半神化影响的只是陆军,空军机海还是随便就能出。场面比ra3小这就太夸张了,你可以去gamereplays下几个录像看看,10几分钟就能有大批部队成型,配合个别实验级单位也能打出点样子。ra3经济系统已经无数老fans骂过了,就算开场就开四矿,整场下来也就憋出那么点人,和sc2电厂spam外加质能转换的无限资源相比,怎么也不可能场面比ra3还小。
这游戏就是完成度太低,和半神一样遗憾,实际上一些点子还是不错的,ai表现也有提升,无论如何也不能说全面倒退。和1相比是改变了不少风格,但并不能说所有改变都是坏的。如果不是被冠以sc的头衔,单独拿出来卖,这一作可以说也是一个相当优秀的rts游戏,如果非要全面否定,甚至冠以“巨大污点”这种哗众取宠的词汇,那对ct的制作组来说显然是极不公平的。
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发表于 2010-3-9 12:27 | 显示全部楼层
没玩过1,这个2玩起来遭遇战群P很华丽的说~

1代能造更多的兵种么,这就下个1代玩玩去~
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发表于 2010-3-9 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 roadcross 于 2010-3-9 12:30 编辑
地图半神化这太容易解决了吧,发布两张sc1那样的开阔地图即可。而且地图半神化影响的只是陆军,空军机海还是随便就能出。场面比ra3小这就太夸张了,你可以去gamereplays下几个录像看看,10几分钟就能有大批部队成型 ...
ericthered 发表于 2010-3-9 12:24

你没发现这次有很多室内场景么?名副其实的室内
别的不说,经常因为空间太小导致家里一些基本的建筑物都没地方放
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发表于 2010-3-9 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 roadcross 于 2010-3-9 12:33 编辑
没玩过1,这个2玩起来遭遇战群P很华丽的说~

1代能造更多的兵种么,这就下个1代玩玩去~
KULULU 发表于 2010-3-9 12:27

1代兵种大概2倍还多,当然后期可能也就用那么几种……
另外要注意1代节奏非常慢
ACU战斗力 ,用来辅助建造还可以,很多建筑物建造时间都超长,有超过200分钟的……当然可以多个工程机甚至多个SCU一起建造同一个
工程机不会自动修理和拣残骸
在同一建筑物废墟上建造不会加快建造速度
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发表于 2010-3-9 12:31 | 显示全部楼层
顺便说下,这代的实验级单位设计理念似乎有所改变,从上代的横扫千军式的全能单位变成了现在针对性极强的单位,某些实验级单位的设计非常有趣,比如uef的人间大炮,对实验级单位的应用思路要有改变了。
然则还是强烈期待mod里能做出ta老k那样的全能无敌超强力单位呀
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发表于 2010-3-9 12:35 | 显示全部楼层
顺便说下,这代的实验级单位设计理念似乎有所改变,从上代的横扫千军式的全能单位变成了现在针对性极强的单位,某些实验级单位的设计非常有趣,比如uef的人间大炮,对实验级单位的应用思路要有改变了。
然则还是强烈 ...
ericthered 发表于 2010-3-9 12:31

其实1也没有太全能的,大多数都怕空军尤其是战略轰炸机,进了水之后都怕大群潜艇
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发表于 2010-3-9 13:21 | 显示全部楼层
你没发现这次有很多室内场景么?名副其实的室内
别的不说,经常因为空间太小导致家里一些基本的建筑物都没地方放
roadcross 发表于 2010-3-9 12:27

战役没有玩,我玩rts基本只玩skirmish的,没发现太不堪的地图啊,而且这个问题很容易解决的,dow2刚出来的时候也就只有几张地图,后来慢慢就多了。
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发表于 2010-3-9 13:26 | 显示全部楼层
其实1也没有太全能的,大多数都怕空军尤其是战略轰炸机,进了水之后都怕大群潜艇
roadcross 发表于 2010-3-9 12:35

1里面好歹派些人协防下就够了,实验级的战斗力和血量都不是2可比的,现在这些看似体型巨大,一个一个都是外强中干,没几下就被打爆了……也就几个gunship类型的实验级战力可以拿出来看看。不过现在的实验级便宜了不少,而且很容易出,按性价比来说还算合格。
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发表于 2010-3-9 13:35 | 显示全部楼层
1里面好歹派些人协防下就够了,实验级的战斗力和血量都不是2可比的,现在这些看似体型巨大,一个一个都是外强中干,没几下就被打爆了……也就几个gunship类型的实验级战力可以拿出来看看。不过现在的实验级便宜了不 ...
ericthered 发表于 2010-3-9 13:26

外强中干还不置于,2代里很多时候实验单位还是很好用的,最起码能在战场上打开突破口
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发表于 2010-3-9 16:35 | 显示全部楼层
现在只希望THQ能把FA的3603补丁整出来,然后各种mod能跟进支持。
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发表于 2010-3-9 16:36 | 显示全部楼层
黑历史了
系列最低作
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发表于 2010-3-9 18:09 | 显示全部楼层
1V1 被电脑连扔十几个核弹后一气之下不玩了
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发表于 2010-3-9 18:35 | 显示全部楼层
1V1 被电脑连扔十几个核弹后一气之下不玩了
MYQS 发表于 2010-3-9 18:09

你不造核弹拦截器的么?
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