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楼主: Macro

[怀旧] 月下之后的恶魔城已经彻底完了(62楼醒目)

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发表于 2010-3-8 22:25 | 显示全部楼层
被传统恶魔城束缚的地球人啊

其实有一个游戏和恶魔城很像,现在都还在坚持传统,还在PSP上出过续作呢
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发表于 2010-3-8 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 不败之狼 于 2010-3-8 22:27 编辑

感觉月下的年代是百万大作井喷的年代。K社想将恶魔城捧成百万级别,所以全力投入做了这么一作,从现在看来也是非常用心,非常经典的作品。音乐画面系统上都是用了心的。可惜较好没叫座,所以之后的恶魔城走的是小成本核心饭路线。取月下,或者是鞭子系列的一点经典,然后添油加醋的整出个作品,成本不高又有固定受众。
从历史追溯的话,月下是恶魔城的一个转折点,之后K社一直想取得月下众和鞭子众的平衡……
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发表于 2010-3-8 22:25 | 显示全部楼层
为什么石头人众党就能和和气气,恶魔城两党就要你死我活。。。。
sin360 发表于 2010-3-8 22:24

因为月下厨
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发表于 2010-3-8 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 22:27 | 显示全部楼层
因为exe党自认不是石头人众
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发表于 2010-3-8 22:27 | 显示全部楼层
地图和音乐跟你列举的一大堆东西不是一个概念
你说的都是系统的一部分,如果一个新作完全只是翻新旧系统那么也是不会超越原作的。
lhh_ah 发表于 2010-3-8 22:25


不持平如何超越?
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 楼主| 发表于 2010-3-8 22:27 | 显示全部楼层
单方面超越的例子前面已经有人提出过了

“晓月死在地图,白夜死在音乐”

不全面超越的话,真的没啥意义。
某剑 发表于 2010-3-8 22:22


全面超越月下的就是暗之咒印,我都说了N遍了,这一作从武器到级别再到使魔整个就是按照月下升级版的目标制作的
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发表于 2010-3-8 22:27 | 显示全部楼层
被传统恶魔城束缚的地球人啊

其实有一个游戏和恶魔城很像,现在都还在坚持传统,还在PSP上出过续作呢
某剑 发表于 2010-3-8 22:25


魔界村的FAN量可不能和恶魔城比。。。它更加小众。。。。
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发表于 2010-3-8 22:28 | 显示全部楼层
但瞧瞧你提出的那些要素,像使魔召唤啊搓招必杀啊啥的还可以说是增强游戏性的要素,连装备栏要怎么设计都死抓着不放这有啥意义

而且归根究底,你拿一些容量有限的掌机游戏去和光盘媒体的家用机作品比要素丰富程度,结果真正刷刷刷内容丰富的家用机后续作品暗咒却又没玩过
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发表于 2010-3-8 22:30 | 显示全部楼层
被传统恶魔城束缚的地球人啊

其实有一个游戏和恶魔城很像,现在都还在坚持传统,还在PSP上出过续作呢
某剑 发表于 2010-3-8 22:25

你是指能让人摔手柄的《魔界村》?
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 楼主| 发表于 2010-3-8 22:30 | 显示全部楼层
为什么石头人众党就能和和气气,恶魔城两党就要你死我活。。。。
sin360 发表于 2010-3-8 22:24


2003年的时候我在NEWWISE这些论坛的恶魔城和石头人专区经常说

“恶魔城FANS现在无疑比石头人幸福的多,同样都是同一年首次登陆PS2的3D正统作,X7是一坨纯粹的屎,岩男以后就算翻身也只能重新走回2D路线,而无罪叹息成为了佳作,恶魔城此后进军家用机3D界前途无比光明”

可惜我只猜中了前者,猜不中后者
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发表于 2010-3-8 22:31 | 显示全部楼层
全面超越月下的就是暗之咒印,我都说了N遍了,这一作从武器到级别再到使魔整个就是按照月下升级版的目标制作的
Macro 发表于 2010-3-8 22:27

那只能说是系统强化版 在本质上根本没办法超越 只有象月轮这样完全创新并取得成功的恶魔城才算是真正超越了月下的存在
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发表于 2010-3-8 22:31 | 显示全部楼层
不持平如何超越?
某剑 发表于 2010-3-8 22:27

所以要超越月下就非得有80多个魔导器,更多的武器更多的食物更多的刷刷刷?
那不过是一个系统的各种表现而已,只要新系统你觉得足够好玩,那么对喜欢的玩家来说就算是超越。
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发表于 2010-3-8 22:31 | 显示全部楼层
全面超越月下的就是暗之咒印,我都说了N遍了,这一作从武器到级别再到使魔整个就是按照月下升级版的目标制作的
Macro 发表于 2010-3-8 22:27


你真没看到我在74F的发言。。。。?
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发表于 2010-3-8 22:32 | 显示全部楼层
那只能说是系统强化版 在本质上根本没办法超越 只有象月轮这样完全创新并取得成功的恶魔城才算是真正超越了月下的存在
gooas 发表于 2010-3-8 22:31

生命不息黑月轮不止?
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发表于 2010-3-8 22:33 | 显示全部楼层
所以要超越月下就非得有80多个魔导器,更多的武器更多的食物更多的刷刷刷?
那不过是一个系统的各种表现而已,只要新系统你觉得足够好玩,那么对喜欢的玩家来说就算是超越。 ...
lhh_ah 发表于 2010-3-8 22:31



请。。。请列举一个新系统比月下(注意,仅仅是月下,和传统恶魔城无关!)的系统好玩的恶魔城,我会去找来玩的。。
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发表于 2010-3-8 22:35 | 显示全部楼层
月轮手感太硬了,平衡也不好,要难就难道低,却又搞写破坏平衡的组合卡(那个卡片系统其实没做好,废得太多,强又太强)
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发表于 2010-3-8 22:35 | 显示全部楼层
请。。。请列举一个新系统比月下(注意,仅仅是月下,和传统恶魔城无关!)的系统好玩的恶魔城,我会去找来玩的。。
某剑 发表于 2010-3-8 22:33


废墟+1
其实废墟很不错(其实应该是NDS上最好的了),不过因为人设和死机问题我实在不想提。。。
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发表于 2010-3-8 22:36 | 显示全部楼层
说到盾牌,最喜欢月下这个召唤裸女的

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发表于 2010-3-8 22:37 | 显示全部楼层
御姐城加强版,可惜这个估计是没有了
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发表于 2010-3-8 22:39 | 显示全部楼层
废墟现在能在模拟器上玩不?能玩的话应该不会频繁死机了吧,毕竟死机主要是因为存储卡读取速度的问题

这帖子说得我都想重玩一遍了
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发表于 2010-3-8 22:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgtx 于 2010-3-8 22:41 编辑

除了只有1条鞭子,一种动作的远古恶魔城接受不了,其他的都不错啊。2d有2d的玩法,3d有3d的玩法。月下,晓月,暗黑的诅咒是我最喜欢玩的恶魔城。psp上的那作太硬派了,玩不下去
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发表于 2010-3-8 22:40 | 显示全部楼层
ps2上的马克西姆算魔界村续作不,为啥新作就一定要比着老作品的模子来做







掌机上的恶魔城系列其实都是月下一支的,而且就掌机来说,已经做得很圆满了。月轮和废墟的肖像是我最喜欢的两作。喜欢硬派血轮的都死心吧,以后不太可能再出类似的游戏了,比如世嘉男女忍两作那种高难度核心向游戏,素质确实高,但是销量肯定上不去。
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发表于 2010-3-8 22:40 | 显示全部楼层
废墟模拟器玩汉化只死过一次,通了,要素很丰富很好
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 楼主| 发表于 2010-3-8 22:41 | 显示全部楼层
被传统恶魔城束缚的地球人啊

其实有一个游戏和恶魔城很像,现在都还在坚持传统,还在PSP上出过续作呢
某剑 发表于 2010-3-8 22:25


月下之后出过几部传统ACT的恶魔城?
别睁着眼睛说胡话

现在恶魔城是被传统束缚了没错,这个传统就是月下,而不是月下之前的鞭子恶魔城
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发表于 2010-3-8 22:41 | 显示全部楼层
废墟在同学的NDS上玩过。。。。到BOSS1的程度。。。不好作评论。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-8 22:45 | 显示全部楼层
psp上的那作太硬派了,玩不下去
ylgtx 发表于 2010-3-8 22:39


我对掌机恶魔城的要求很简单

画面2D3D无所谓,玩法是2D的就行(不过老实说PSP血轮的画面也太糙了点)

走传统ACT路线,手感要保持在GBA时代后两作的水准上

我知道某些人就喜欢偷换概念,问题是传统ACT理念跟僵硬手感毛关系都没有

PSP版血轮谁没喷过?难度高不是问题,拿破烂手感制造难度就很欠扁了。有之前那么多作手感流畅的掌机作品,还能把操作感弄成那样,我只能理解为IGA脑袋被门夹了

喷神把超级恶魔城4奉为系列最高也是因为这一作的操作性很好,要说难度,比这一代难的恶魔城太多了
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发表于 2010-3-8 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 mithralmask 于 2010-3-8 22:49 编辑
月下之后出过几部传统ACT的恶魔城?
别睁着眼睛说胡话

现在恶魔城是被传统束缚了没错,这个传统就是月下,而不是月下之前的鞭子恶魔城
Macro 发表于 2010-3-8 22:41

月下也是有鞭男理查德的

无即死地形+可灵活跳跃操纵设计就是比之前的“传统ACT”鞭男好无数倍
以上
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发表于 2010-3-8 22:47 | 显示全部楼层
月下之后出过几部传统ACT的恶魔城?
别睁着眼睛说胡话

现在恶魔城是被传统束缚了没错,这个传统就是月下,而不是月下之前的鞭子恶魔城
Macro 发表于 2010-3-8 22:41


我说的是魔界村。。。。再好好看看我的原话吧。。。

喜欢月下的会去找其他的恶魔城来玩,从而接触到更多的恶魔城。

前面有人说我是月下厨,我就不解了。我从来是把月下和传统恶魔城分开看的,就算是我的发言都是说超越月下。

我没惹传统恶魔城吧?

这样都被说是月下厨,被束缚的又是谁?
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 楼主| 发表于 2010-3-8 22:52 | 显示全部楼层
月下也是有鞭男理查德的

无即死地形+可灵活跳跃操纵设计就是比之前的“传统ACT”鞭男好无数倍
以上
mithralmask 发表于 2010-3-8 22:46




现在的情况是我所说的掌机2DACT新作一直没出,唯一的一个PSP血轮还是公认的手感烂作

你急着为月下辩护没问题,但你想喷哪部作品?有哪部能给你喷?

反倒是ARPG类型的无论是PS2还是掌机都出了数个续作
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发表于 2010-3-8 22:53 | 显示全部楼层
还说自己不是厨,连能不能装备盾都拿来说事儿
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发表于 2010-3-8 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 23:00 | 显示全部楼层


现在的情况是我所说的掌机2DACT新作一直没出,唯一的一个PSP血轮还是公认的手感烂作

你急着为月下辩护没问题,但你想喷哪部作品?有哪部能给你喷?

反倒是ARPG类型的无论是PS2还是掌机都出了数个续作 ...
Macro 发表于 2010-3-8 22:52

“有”数个续作都是保留了“不能升级”的鞭男ACT模式的
热爱“ACT”的都可以去挑战嘛
干嘛非得往“传统AXT”上靠?不能摔死就这么难受?

当真是不把“传统ACT”设定成默认模式就显示不出“动作高玩”的水平么?
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发表于 2010-3-8 23:15 | 显示全部楼层
完全同意标题
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 楼主| 发表于 2010-3-8 23:18 | 显示全部楼层
“有”数个续作都是保留了“不能升级”的鞭男ACT模式的
热爱“ACT”的都可以去挑战嘛
干嘛非得往“传统AXT”上靠?不能摔死就这么难受?

当真是不把“传统ACT”设定成默认模式就显示不出“动作高玩”的水平么? ...
mithralmask 发表于 2010-3-8 23:00


啧啧啧,又开始偷换概念,把附加模式拿出来说事

那我倒是想问

无罪里有存盘点回血,有道具,有金钱,能嗑药能刷怪,完全可以当做ARPG玩,干嘛非得要个升级要素?不能LEVELUP你就这么难受?

睾玩,哪有你睾玩啊

金城武随便闪一闪就清干净了,您说是吧
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发表于 2010-3-8 23:19 | 显示全部楼层
这次的恶魔城看上去也挺好玩的。说恶魔城系列没前途还为时尚早。
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 楼主| 发表于 2010-3-8 23:21 | 显示全部楼层
这次的恶魔城看上去也挺好玩的。说恶魔城系列没前途还为时尚早。
ylgtx 发表于 2010-3-8 23:19


对于某些人来说现在的恶魔城有没有前途都无关紧要,他们只要玩一辈子月下,然后抱着月下喷一辈子其他恶魔城新作就够了
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发表于 2010-3-8 23:23 | 显示全部楼层
恶魔城要能随机生成地图就好了,把历代主角历代BOSS都放进去,玩个10年都不腻。
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发表于 2010-3-8 23:24 | 显示全部楼层
对于我来说现在的恶魔城有没有前途都无关紧要,我只要玩一辈子月下,然后看着别人抱着恶魔城新作喷一辈子其他月下厨就够了
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