婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-9-3
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已经过了快9年了
自己掌机上的恶魔城基本上都通了,还是觉得月轮很好玩
说好玩是因为整个城给人的氛围很好,不同于哥特式的感觉,相对更加古典
画面方面,月轮的画面偏暗,也能客观衬托出这种特异风格下整个城给人的感觉,而月轮充分运用GBA的画面,给人造成了一种典雅的感觉,这里最好的例子就是 礼拜堂背景当中那个那精美绝伦的法式玻璃窗。
音乐方面,融合了其他恶魔城经典曲目,又有自己独特创新的每个部分的音乐都可以说是白听不腻。在音乐方面不得不说,月轮的平均素质非常高。
难度方面,月轮并没有很照顾新玩家,所以在难度上很多人会感到不适,但正是这种难度的感觉,让人有一种不停的挑战欲。斗技场的难度至今都让人难忘。
DSS这个系统看似鸡肋,或者多余,但很多种卡片的组合也创造出了无限的可能性,让玩家能更好的体会游戏制作者的一点一滴的诚意
地图方面,月轮并没有表里,也没有像后来的恶魔城一样有很多地图。但正是这一张图,却让人感觉无比的大,这一点之后的掌机恶魔城真的很难有做得到的。而且后期打败特定boss新怪物会取代一些旧怪物,这个设定让人有更多的时间去体会整个城的感觉
BOSS战方面,月轮可以说非常出色,小boss和大 boss两种给人完全不同的感觉,也因为体型的差距,让玩家自己来拟定合适的对抗方法。而最后变身后的伯爵之战,可以说是传世经典。在广大的异空间里,配上气势恢宏的背影音乐,和最终boss巨大的身躯, 给人一种前所未有的压迫感。而普通boss战的难度也不低,这让人有更好的挑战欲。
月轮里面的多周目,虽然不能使用多种角色,但是不同的数值变化造就的不同职业的模式也让人欲罢不能
综合来说,哪怕以今天的综合水准评价,月轮仍然是一款非常优秀的作品,虽然它的面向范围可能要求更高,但如果有时间拿来玩,就会发现它本身无数的闪光点 |
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