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[怀旧] 月轮,将近9年的纪念

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发表于 2010-3-8 03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经过了快9年了

自己掌机上的恶魔城基本上都通了,还是觉得月轮很好玩

说好玩是因为整个城给人的氛围很好,不同于哥特式的感觉,相对更加古典

画面方面,月轮的画面偏暗,也能客观衬托出这种特异风格下整个城给人的感觉,而月轮充分运用GBA的画面,给人造成了一种典雅的感觉,这里最好的例子就是 礼拜堂背景当中那个那精美绝伦的法式玻璃窗。

音乐方面,融合了其他恶魔城经典曲目,又有自己独特创新的每个部分的音乐都可以说是白听不腻。在音乐方面不得不说,月轮的平均素质非常高。

难度方面,月轮并没有很照顾新玩家,所以在难度上很多人会感到不适,但正是这种难度的感觉,让人有一种不停的挑战欲。斗技场的难度至今都让人难忘。

DSS这个系统看似鸡肋,或者多余,但很多种卡片的组合也创造出了无限的可能性,让玩家能更好的体会游戏制作者的一点一滴的诚意

地图方面,月轮并没有表里,也没有像后来的恶魔城一样有很多地图。但正是这一张图,却让人感觉无比的大,这一点之后的掌机恶魔城真的很难有做得到的。而且后期打败特定boss新怪物会取代一些旧怪物,这个设定让人有更多的时间去体会整个城的感觉

BOSS战方面,月轮可以说非常出色,小boss和大 boss两种给人完全不同的感觉,也因为体型的差距,让玩家自己来拟定合适的对抗方法。而最后变身后的伯爵之战,可以说是传世经典。在广大的异空间里,配上气势恢宏的背影音乐,和最终boss巨大的身躯, 给人一种前所未有的压迫感。而普通boss战的难度也不低,这让人有更好的挑战欲。

月轮里面的多周目,虽然不能使用多种角色,但是不同的数值变化造就的不同职业的模式也让人欲罢不能

综合来说,哪怕以今天的综合水准评价,月轮仍然是一款非常优秀的作品,虽然它的面向范围可能要求更高,但如果有时间拿来玩,就会发现它本身无数的闪光点
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发表于 2010-3-8 06:57 | 显示全部楼层
月轮很好,不过没好到你说的这个程度
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发表于 2010-3-8 07:46 | 显示全部楼层
基本的素质够了,剩下的就是爱了。
月轮有没有这么好另说,但月轮的感觉的确很特别。
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发表于 2010-3-8 07:48 | 显示全部楼层
倒是想起当年有个玩月轮的虐怪狂人
现在倒是没看见了.....
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发表于 2010-3-8 08:01 | 显示全部楼层
隔了好几年,那个BOSS叫什么我不记得了,就是进去之前看到某个装B男被打出来还喊着这是我的猎物不许碰的那个大块头

到底能不能只用大锤子在远处无伤震死
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发表于 2010-3-8 08:05 | 显示全部楼层
月轮的印象只剩下第一次用高跳进入最上部的瞬间,听到Vampire Killer响起时候那种感动了
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发表于 2010-3-8 08:05 | 显示全部楼层
5# 熊猫阿黑


印象中用cross很容易就過了
捶子的話不太清楚
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发表于 2010-3-8 08:15 | 显示全部楼层
月輪和黃金太陽是當年購入GBA時的首發2游戲之一
的確很耐玩 也做的很精細 當初那種在掌機上探索的感覺太好了

另外值得研究的東西也不少  現在提到月輪還能想到就是打LILITH練級 刷大藍瓶回去斗技場 嗑藥+全屏鳳凰邪道
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 楼主| 发表于 2010-3-8 08:35 | 显示全部楼层
to 4L
那人还在nwbbs呢。。。
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发表于 2010-3-8 08:45 | 显示全部楼层
掌机上就这没通,不过从这认识了恶魔城
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发表于 2010-3-8 08:45 | 显示全部楼层
月轮只记得开了无限跳之后开局直接跳到最终BOSS前,是通关最快的一个恶魔城
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发表于 2010-3-8 09:27 | 显示全部楼层
你们,你们都忘了骷髅大骨头么?
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 楼主| 发表于 2010-3-8 09:37 | 显示全部楼层
缺点其实仔细说也不少
敌人种类太少,然后没图籍,查阅不方便
主角动作很僵硬
也没有经典的伯爵房间前面的长楼梯
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发表于 2010-3-8 09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmw_831110 于 2010-3-8 09:49 编辑
倒是想起当年有个玩月轮的虐怪狂人
现在倒是没看见了.....
529400 发表于 2010-3-8 07:48


http://www.nwbbs.com/viewthread.php?tid=405984
http://www.tudou.com/programs/view/eB9R3X1y7ss/

这个人么

新作:
http://www.nwbbs.com/viewthread. ... ighlight=%2B%C0%CFD
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发表于 2010-3-8 09:57 | 显示全部楼层
高三时借同学的GBA玩的第一款游戏,连通两遍,玩的很high。后来自己买的第一个GBA游戏也是月轮。

斗技场确实很难忘。
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发表于 2010-3-8 10:07 | 显示全部楼层
老子不禁想把正版卡拿出来重打。

啥?扔老家了?
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发表于 2010-3-8 10:08 | 显示全部楼层
你们,你们都忘了骷髅大骨头么?
stugiii 发表于 2010-3-8 09:27

这个好,用魔法师职业,上手直接秒BOSS
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发表于 2010-3-8 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 10:27 | 显示全部楼层
月轮的卡片太妖孽了
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发表于 2010-3-8 11:29 | 显示全部楼层
主角的动作我觉得很好,至少比后来的那些滑冰主角强多了
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发表于 2010-3-8 12:27 | 显示全部楼层
画面很单调重复率很高而且版面连接很奇怪 所以这是唯一一个会让我迷路的恶魔城
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 楼主| 发表于 2010-3-8 12:33 | 显示全部楼层
其实画面重复率很高还好

关键是敌人重复率也很高

那些武士 换个颜色就出来无数次
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发表于 2010-3-8 12:45 | 显示全部楼层
月轮赞 虽然都是老曲子,但是和曲子重编的很好,而且和场景很贴切 展望阁的交响版VP让人燃到极点啊
卡片组合系统很有意思,大部分武器和能力都能拿出手耍耍。
斗技场真的是太刺激了,我只有靠回蓝的bug和召唤兽才能过去。
最后还是曲子,伯爵最终形态的那首曲子,太好听了,可惜一直都没找到重编版本
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发表于 2010-3-8 12:59 | 显示全部楼层
玩过了白夜和晓月后找来月轮玩,觉得难度真是...

主角那个移动方式我一直想吐槽,要么太快要么太慢,OTL...
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发表于 2010-3-8 13:03 | 显示全部楼层
斗技场一直打不过
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发表于 2010-3-8 13:14 | 显示全部楼层
老D竟然还在出新作
我爱喵喵 发表于 2010-3-8 10:24

当某些人向别人炫耀自己玩某某游戏几千小时的时候,他们不知道有个人叫老D,他玩月轮已经上万小时了
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发表于 2010-3-8 13:28 | 显示全部楼层
一款十小时就能通关的act打上上万小时是什么概念?
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 楼主| 发表于 2010-3-8 13:36 | 显示全部楼层
想知道答案就去看老D那些视频
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发表于 2010-3-8 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 13:53 | 显示全部楼层
唯一一个咱练满级的恶魔城
音乐很不错, 可惜没REMIX版
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发表于 2010-3-8 14:08 | 显示全部楼层
个人觉得gba上最好玩的恶魔城,就是月轮
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