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楼主: md2000

[其他] 《三国杀》大争吵

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发表于 2010-3-4 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 muer1987 于 2010-3-4 17:10 编辑

手机都二连
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发表于 2010-3-4 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 YY骑士 于 2010-3-4 17:10 编辑
画是原创的,我主要萌这个
无事忙 发表于 2010-3-4 11:11


原创?
看看这个。。。。。
http://club.tgfc.com/thread-6157607-1-2.html



我玩三国杀纯粹应为是入门简单。。。一群朋友坐一起就可以开搞,反正都中文大家都看的懂,简单易上手,遇到几个恶心的问题,上论坛查查就好
玩的就是一个欢乐
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发表于 2010-3-4 17:17 | 显示全部楼层
原创?甘宁不就是ff10泰达他爹吗
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发表于 2010-3-4 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-4 17:27 | 显示全部楼层
其他的你可以慢慢找。。。。这张最明显的。。。就把刀砍了
其他还有很多卡。。姿势,样子,风格之类的

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发表于 2010-3-4 17:33 | 显示全部楼层
不把狗血資料篇的人放進去的話還是能玩的..當然非資料篇的那是別人家的東西..
pimp1234 发表于 2010-3-4 17:22

现在觉得两个补充包里的武将除了太史慈和庞德以及神将,其他的其实也就一般般,不变态.
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发表于 2010-3-4 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-4 17:56 | 显示全部楼层
貌似现在已经有山寨的山寨了  真悲剧
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发表于 2010-3-4 18:15 | 显示全部楼层
求妖都山寨3国杀购买地
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发表于 2010-3-4 18:27 | 显示全部楼层
除了小白网站的脑残广告没见过多少正式宣传说自己是国产原创
标题太哗众取宠,不过看回复就知道为什么了

三国杀最早只是几个人在小圈子内流传的自制纸牌,改编BANG的
后来喜欢的人越来越多,看到商机于是就成立公司 ...
露娜玛莉亚 发表于 2010-3-4 15:01


老外才不跟你玩呢
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发表于 2010-3-4 23:05 | 显示全部楼层
孙老师自己画一套萌化版3国杀吧。。
sin360 发表于 2010-3-3 21:28

本来想做三国奸的……
规则都有人写了
但是一想到三国题材就想吐,现在做的网游都是三国,没玩没了的三国三国,算了…………
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发表于 2010-3-4 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-5 00:11 | 显示全部楼层
我要小浣熊干脆面三国杀
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发表于 2010-3-5 08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 无事忙 于 2010-3-5 09:27 编辑
原创?
看看这个。。。。。
YY骑士 发表于 2010-3-4 17:09

喔…谢特  
《三国杀》卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

当初看他们说的这么底气十足我就信了
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发表于 2010-3-5 08:59 | 显示全部楼层
姬扩展到底是20张还是48张,我有点鸡动了......
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发表于 2010-3-5 09:59 | 显示全部楼层
我玩三国杀纯粹应为是入门简单。。。一群朋友坐一起就可以开搞,反正都中文大家都看的懂,简单易上手,遇到几个恶心的问题,上论坛查 ...
YY骑士 发表于 2010-3-4 17:09


感覺三國殺完全不容易上手啊
最基礎的不帶任何擴展包,一群沒玩過的人坐下來也沒法講完規則就開始順順利利玩,還得老手帶,還得動不動看牌看規則
入門比三國殺簡單多了的桌游多了去了……能普及開來就是靠“三國”那兩個字以及桌游這東西對大部份人來說還算新鮮吧?
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发表于 2010-3-5 10:09 | 显示全部楼层
51# 孙X


卧槽我想玩三国奸=  =
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发表于 2010-3-5 10:12 | 显示全部楼层
感覺三國殺完全不容易上手啊
最基礎的不帶任何擴展包,一群沒玩過的人坐下來也沒法講完規則就開始順順利利玩,還得老手帶,還得動不動看牌看規則
入門比三國殺簡單多了的桌游多了去了……能普及開來就是靠“三國” ...
远子 发表于 2010-3-5 09:59

容易。当年同学聚会2桌人翻着手册玩了2个多小时就都会了。
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发表于 2010-3-5 10:19 | 显示全部楼层
一群当年打游戏王和万智牌的人。。。搞懂三国杀最基本规则不难吧
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发表于 2010-3-5 12:14 | 显示全部楼层
三国杀这游戏关游戏王和万智牌P事情
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发表于 2010-3-5 12:16 | 显示全部楼层
玩三国杀的妹子很多而且很软,虽然水平多半很臭

不过摸起来真的很舒服
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发表于 2010-3-5 12:20 | 显示全部楼层
玩三国杀的妹子很多而且很软,虽然水平多半很臭

不过摸起来真的很舒服
王老五 发表于 2010-3-5 12:16


为什么打牌能发展到摸软妹
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发表于 2010-3-5 13:19 | 显示全部楼层
很多黑三国杀都是黑扩展的,说扩展不平衡之类。还有就是说抄袭BANG但却不如BANG等等,确实三国杀初版也明显不如BANG平衡,但是很幸运的是三国杀并没有做所谓的平衡路线,武将技能也基本跳出了BANG的圈圈,很明显就算是原版人物武将计和BANG很多武将的技能还是不同的,新的武将武将技能就更不是同,虽然很多也是明显借鉴了其他游戏,比如万智牌的拼点等。

虽然三国杀已经不讲究平衡了,但是确有了新的规则和许多山寨规则,甚至跳出了BANG的 猜身份的模式,可以直接明阵营对战,因为现在有许多武将之间配合时相当明显的,有控,有奶,有输出。如此一对比,你甚至会发现就算是所谓的新武将也不会十分逆天,甚至有些时候还不如初版武将好用。

三国杀也是俺接触的第一个桌游,当学会其他桌游的时候 特别是BANG,也黑过三国杀,但是三国杀发展到今天,特别是在俺用自己的山寨规则来合作对杀后,发现确实是款不可多得互杀爽快游戏。
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发表于 2010-3-5 13:21 | 显示全部楼层
有没有和我一样现在听到三国就恶心的?
国内的游戏不是武侠泡妞做城主就是三国  三国你麻痹啊  有点创意好不好
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发表于 2010-3-5 13:33 | 显示全部楼层
人家桌游是讲究平衡才能耐玩
中国这是跟风潮流

爽是不错,但是不平衡的东西到后来成套路就没劲了,还在不停地靠加更多不平衡的东西来增加新鲜感,等于恶性循环。新人越来越接受不了一大堆卡种类要被老手欺负,新加入的人越来越少,等潮流过去了立刻就完蛋了。

假如是几个老手教一大群新人也罢了,现在只要是老手比新人多,他们能自己热闹起来了,新人就很难加入他们了。
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发表于 2010-3-5 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-5 13:40 | 显示全部楼层
说道平衡,三国杀起码没到某个将弱到无用,某个将强到逆天的程度
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发表于 2010-3-5 13:55 | 显示全部楼层
其实把三国杀当PARTY类来看也就没什么事情了
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发表于 2010-3-5 14:11 | 显示全部楼层
三国杀这游戏关游戏王和万智牌P事情
arranger 发表于 2010-3-5 12:14



懂的入,谢谢
不懂不要跳出来
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发表于 2010-3-5 14:20 | 显示全部楼层
深圳桌游爱好者,来开预言,TS,Attack!哈
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发表于 2010-3-5 14:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-5 14:32 | 显示全部楼层
感覺三國殺完全不容易上手啊
最基礎的不帶任何擴展包,一群沒玩過的人坐下來也沒法講完規則就開始順順利利玩,還得老手帶,還得動不動看牌看規則
入門比三國殺簡單多了的桌游多了去了……能普及開來就是靠“三國” ...
远子 发表于 2010-3-5 09:59

已经算容易的了,说明书也好懂。最简单的应该是白烂故事会……
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发表于 2010-3-5 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 yarlando 于 2010-3-5 14:53 编辑
人家桌游是讲究平衡才能耐玩
中国这是跟风潮流

爽是不错,但是不平衡的东西到后来成套路就没劲了,还在不停地靠加更多不平衡的东西来增加新鲜感,等于恶性循环。新人越来越接受不了一大堆卡种类要被老手欺负,新加 ...
永远的访客 发表于 2010-3-5 13:33

三国杀又不是1on1的游戏,角色有强有弱很正常.团体战也是不可能做到绝对的平衡,但至少目前来看,标准+两个扩展里的武将,大部分的实力都是在一个水平线上的.除了太史慈庞德等几个.

游戏里存在不少逆天的人物组合,但问题是选武将时除了主公其他人身份都不亮的,鬼知道你选了以后有没有人和你打配合啊,所以这个问题也不是特别严重.

我以前也觉得扩展+军争后动不动两三点伤害太逆天,但实际玩起来根本不是自己想的那样,看起来变态的新武将玩上几局后就会发现根本不是那回事,真正好用的还是标准版里的武将.

另,这只是个桌游,三国背景+玩得欢乐就是最成功的地方.官方也没宣称这个是竞技游戏啊,成天嚷嚷平衡性有意思么.
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发表于 2010-3-5 14:59 | 显示全部楼层
暗影借鉴的很少,制作者自己都说是从BANG得到的灵感,而三国杀早期机乎是全盘照搬,但是今天的全扩展三国杀确实比暗影更耐玩,起码我这么认为。
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发表于 2010-3-5 15:02 | 显示全部楼层
还没玩过三国杀,听你们描述怎么感觉这么像DOTA…
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发表于 2010-3-5 15:03 | 显示全部楼层
旁德太史慈也没有多逆天,庞德的拆牌和马超的50%必中各有千秋,至于太史慈也和张飞一样有抓不到杀的困扰
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发表于 2010-3-5 15:24 | 显示全部楼层
现在不是还有“海贼(王)杀”吗……
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发表于 2010-3-5 15:50 | 显示全部楼层
俺借鉴DOTA设置的规则玩起来很刺激~也是我目前最喜欢玩的规则
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发表于 2010-3-5 16:29 | 显示全部楼层
旁德太史慈也没有多逆天,庞德的拆牌和马超的50%必中各有千秋,至于太史慈也和张飞一样有抓不到杀的困扰
水清君 发表于 2010-3-5 15:03

庞德攻击的结果是一点体力或者两张牌,马超攻击的结果是一点体力或者一张牌.差别还是很明显的.太史慈么,首先拼点就相当于一个过河拆桥,拼输了除了杀不能用其他照常用,拼赢了可以使用两次无限范围杀两人,比张飞可好用得太多了.

张飞因为可以无限杀且只能无限杀,所以才会存在抓不到杀的困扰.太史拼赢后就算只有一张杀,范围和杀伤力也比张飞大多了.
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发表于 2010-3-5 16:33 | 显示全部楼层
三国杀又不是1on1的游戏,角色有强有弱很正常.团体战也是不可能做到绝对的平衡,但至少目前来看,标准+两个扩展里的武将,大部分的实力都是在一个水平线上的.除了太史慈庞德等几个.

游戏里存在不少逆天的人物组合,但问 ...
yarlando 发表于 2010-3-5 14:52


倒不是说不平衡就一定不好玩,你说的本来也就是种动态平衡。

问题是担心到后来新老手技巧差距太大造成新人觉得门槛太高没兴趣加入。
比如一桌里现在就有很多人会抱怨xxx打不来,不懂常识。其实“常识”就是定套路的体现,新人要学的“常识”越来越多,就必然会越来越少人肯加入。

桌游的发展真的也是门学问吧。
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