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[PC] 文明5的宣传视频

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发表于 2010-2-28 04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始我还以为是开头画面已经准备放出了……


http://220.170.79.105/html/game/20100227/80616.html


转载塞爱维的翻译


A moment comes, which comes but rarely in history, when we step out from the old to the new, when an age ends, and when the soul of a nation, long suppressed, finds utterance. - Jawaharlal Nehru
一个历史上少有的时刻来临了,它来在我们越过旧时代进入新时代之时,它来在一个年代结束之时,它来在一个心灵被长久压迫的民族发出自己的声音之时。
出自我们和命运有个约会(We made a Tryst with Destiny),尼赫鲁在1947年8月14日子夜的印度独立日上的演讲。贾瓦哈拉尔·尼赫鲁,印度独立后的第一任总理。国大党主席。

To build courage when courage seems to fail, to regain faith when there seems to be little cause for faith, to create hope when hope becomes forlorn. - Douglas MacArthur.
它们将使你精神振奋,在你似乎丧失勇气时鼓起勇气,似乎没有理由相信时重建信念,几乎绝望时产生希望。
出自责任、荣誉、国家(Duty, Honor, Country),麦克阿瑟1962年5月12日在西点军校的演讲,道格拉斯·麦克阿瑟,美国陆军五星上将。

I never learned how to tune a harp, or play upon a lute; but I know how to raise a small and obscure city to glory and greatness...where to all kindreds of the earth will pilgrim. - Themistocles.
出自(?)1860年的Plutarch's Lives的94页。
地米斯托克利(忒弥斯托克利,约前529或528~前462或460年),古希腊雅典民主派政治家、统帅,涅奥克利斯子。

The great questions of the day will not be settled by means of speeches and majority decisions but by iron and blood. - Otto von Bismarck.
时代的重大问题不是通过空谈和多数决议就能解决的,而是要通过铁与血。
出自俾斯麦在1862年9月26日在普鲁士王国议会下院所作“铁血演说”。
奥托·冯·俾斯麦,劳恩堡公爵,普鲁士王国首相(1862年—1890年),德意志帝国第一任总理,人称「铁血宰相」(Eiserner Kanzler)。

I have witnessed the tremendous energy of the masses. On this foundation it is possible to accomplish any task whatsoever. - Mao Zedong.
我已经目睹了人民的力量。有了人民的支持,没有什么不能完成的任务。
毛泽东于1958年10月29日(?)。

The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams. - Eleanor Roosevelt .
未来属于那些相信自己美丽梦想的人。
埃莉诺·罗斯福(1884—1962),富兰克林·D·罗斯福的妻子。联合国外交家,人道主义者,西奥多·罗斯福的侄女。
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发表于 2010-2-28 04:49 | 显示全部楼层
现在的cg都是这样的了么
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发表于 2010-2-28 06:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-28 09:07 | 显示全部楼层
不该看的,最快也要等秋天才能玩到啊
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发表于 2010-2-28 11:21 | 显示全部楼层
5会有什么样的音乐op呢 要超越爸爸野猪挺难的
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发表于 2010-2-28 11:25 | 显示全部楼层
GT5,SC2,文明5……全挤第三季度?
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发表于 2010-2-28 11:27 | 显示全部楼层
SC2跳票预定
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发表于 2010-2-28 15:47 | 显示全部楼层
为什么我光看个pv都会泪流满面...
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发表于 2010-2-28 15:58 | 显示全部楼层
其实文明本身不那么史诗悲悯,相反是个充满机智和喜感的反严肃游戏……
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发表于 2010-2-28 17:39 | 显示全部楼层
为什么看着看着会泪流满面....
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发表于 2010-2-28 17:54 | 显示全部楼层
其实文明本身不那么史诗悲悯,相反是个充满机智和喜感的反严肃游戏……
Baelnorn 发表于 2010-2-28 15:58


确实如此,, 文明系列玩起来很娱乐性,特别是看外交对方的表态.当然也会惹人生气的时候.
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发表于 2010-3-1 11:01 | 显示全部楼层
台词和cg不对应啊
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发表于 2010-3-1 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-1 13:41 | 显示全部楼层
楼上你对文明除了这句吐槽还会啥?
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发表于 2010-3-1 13:42 | 显示全部楼层
开随机事件靠长城把刷出的一打兵推去电脑那里的确很有喜感
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 楼主| 发表于 2010-3-1 13:49 | 显示全部楼层
长弓能打直升机的问题哪时才能解决?
石原莞尔 发表于 2010-3-1 12:56

问兰博
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发表于 2010-3-1 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-1 20:35 | 显示全部楼层
长枪兵打坦克会如何?
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发表于 2010-3-1 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-1 20:45 | 显示全部楼层
是不是和国家的崛起一样,投石兵一多也可以把武装直升机做掉
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发表于 2010-3-1 20:46 | 显示全部楼层
长枪兵打坦克会如何?
孙X 发表于 2010-3-1 20:35


Civ4里面满血Spearman力量4,Tank力量28,前者攻击后者胜率1.0363692126702517e-9
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发表于 2010-3-1 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-1 20:56 | 显示全部楼层
文明历代以来最怪的问题不是长弓爆武直,而是一块铁矿就能支持一个帝国的军队需求,这代看来要有所改变了
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发表于 2010-3-1 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-1 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-1 21:52 | 显示全部楼层
只不过是拿出来举例来表明领袖的特性都会独特而已

至于资源的问题,从真实性来讲确实这个改动是好的,但4里的资源并不仅仅是表示某个区域有此资源还表示某个国家有此资源,尤其是真实世界地图的欧洲部分。单就世界地图来讲,如果不大到一定程度,个人担心这种改动有可能造成的结果就是满地都是资源,而玩家为了保证充分的供给则要强迫性的扩张再扩张,从而造成玩法上的单一。嘛,这点就看席德怎么平衡了
至于随机地图,那就没必要谈啥真实性了。。。
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发表于 2010-3-1 22:00 | 显示全部楼层
地图能开多大这是个问题 弓箭手射程300KM这太可笑了
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发表于 2010-3-1 22:06 | 显示全部楼层
开到真实性都符合了也没人的机子跑的动了
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发表于 2010-3-1 22:10 | 显示全部楼层
这次单位数量少了不少 计算量应该没4那么大 现在就看算法能优化成啥样了
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发表于 2010-3-1 22:13 | 显示全部楼层
还有既然弓箭手都能远程攻击 那后期火器单位咋办 大家隔着一两格对射?
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发表于 2010-3-1 22:14 | 显示全部楼层
4代那画面我跑34CIVS的世界图中期开始回合等待的时候都卡的挺严重,这作画面的世界地图的话。。。还是挺忐忑的
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发表于 2010-3-1 22:21 | 显示全部楼层
画面倒不是问题 瓶颈在CPU那呢
过回合拖慢的罪魁祸首是城市和单位数量,210x190的giant earth map玩儿到工业时代前还勉强能接受,工业时代之后....我最久一次坚持到197X年 过一回合的时间够我看张报纸
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发表于 2010-3-1 22:32 | 显示全部楼层
还有既然弓箭手都能远程攻击 那后期火器单位咋办 大家隔着一两格对射?
htbrkone 发表于 2010-3-1 22:13

这确实是个问题。。。一个回合制游戏里出现这种局面想想觉得挺刮三的,应该会对近战单位或者近战有奖励加成之类的吧。。。
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发表于 2010-3-1 22:36 | 显示全部楼层
不换机 估计是跑不动了。。文明4后期我就卡得要死。。大地图后期简直度日如年。
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发表于 2010-3-2 10:08 | 显示全部楼层
文明历代以来最怪的问题不是长弓爆武直,而是一块铁矿就能支持一个帝国的军队需求,这代看来要有所改变了
絹川健一 发表于 2010-3-1 20:56

一座城也就9个地块,相当一座城市9分之1面积的巨大铁矿,支持一个国家很奇怪么?再说,谁说只要一块矿就支持全国军队的需求?不修路有矿管蛋用
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发表于 2010-3-2 10:12 | 显示全部楼层
主要是单位的属性设置太简陋
比如说M1A1,可以设置成
攻**
武器**
防**
护甲类型——高能合金,对工业时代之前的所有武器攻击免疫。
射程**
这样就解决长矛兵爆坦克的事情了。 ...
石原莞尔 发表于 2010-3-2 02:39

坦克部队又不是只有坦克就能打。人堆上海量的长矛兵,把你弹药耗干了,能爆你坦克了吧?
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发表于 2010-3-2 11:45 | 显示全部楼层
你这样让骑射流情何以堪
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发表于 2010-3-2 19:21 | 显示全部楼层
有些人还真拿着小石子当宝还怕人不知道了,没人理你还继续扯。OK,满足你,靠实际数据说话

直升机对长弓

坦克对长枪

游戏够体贴的了,不用你自己去算。
基本公式见此帖
http://game.ali213.net/thread-675093-1-1.html

你也不用工作啥的了,抽抽奖就可以当百万富翁了,毕竟你是可以把0.1%的可能化成100%的男人对吧

科技进步就意味着军队100%胜利,很好很强大,印第安人当年还抵抗啥啊,原始土著对近代军队造不成伤害的对吧。游戏里还搞啥工业城军事城啊,抢攀军事科技造一辆坦克大陆开一圈就完了嘛

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发表于 2010-3-2 20:10 | 显示全部楼层
我在想啊,弓箭兵可以射两格,那时不是能隔着英吉利海峡射啊?毕竟巨大地球地图里面海峡也只有一格宽
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发表于 2010-3-2 23:19 | 显示全部楼层
非守城战,长弓能射爆的武装直升机是还剩几力量的直升机?
反映到现实里能不能理解是没弹药的or没油的or被拆的基本飞不起来的直升机

大家满力量6对24你射一个给我看看?
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