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[其他] SBL:补给紧张的FPS游戏

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发表于 2010-2-26 19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我举一个:BIOSHOCK。这个游戏的补给其实相当有限,不过因为有无限复活和超级扳手,所以不是什么大问题。
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发表于 2010-2-26 19:10 | 显示全部楼层
COD1血包,ME2的子弹
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发表于 2010-2-26 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-2-26 19:17 编辑

啥?补给?
我们打仗一向不搞经济的

突袭系列
圣眼之翼

哦,看错了……FPS
看成RTS了

3D wolf
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发表于 2010-2-26 19:14 | 显示全部楼层
闪点龙腾 身上弹夹少 交火距离远 不方便捡枪
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 楼主| 发表于 2010-2-26 19:23 | 显示全部楼层
闪点龙腾 身上弹夹少 交火距离远 不方便捡枪
htbrkone 发表于 2010-2-26 19:14

闪点1也是,我只能拿手榴蛋近距离才能杀死人,枪就是打掩护的。不过实战中,当兵的弹药也就那么点
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发表于 2010-2-26 19:30 | 显示全部楼层
COD6用AA-12的时候
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发表于 2010-2-26 19:32 | 显示全部楼层
AA12这枪在流程里真的有用吗。。。

看电视介绍说过一个MAG是32发霰弹的。。。结果给IW缩水了
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发表于 2010-2-26 19:51 | 显示全部楼层
AA12这枪在流程里真的有用吗。。。

看电视介绍说过一个MAG是32发霰弹的。。。结果给IW缩水了
sin360 发表于 2010-2-26 19:32

AA-12的存在价值在于弹鼓,IW只弄出来了弹匣,IW必须死。
还有个存在价值在于这枪装填了F12榴弹后实在很恐怖
其实现实中这枪也没销路,艾奇逊老爷子推销了大半辈子也没人买
具体可参见这个
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3004654
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发表于 2010-2-26 19:55 | 显示全部楼层
quake 3
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发表于 2010-2-26 20:26 | 显示全部楼层
撬棍男,如果没有撬棍和重力枪的话。

这种远程无限使用的武器很犯规啊。
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 楼主| 发表于 2010-2-26 20:48 | 显示全部楼层
撬棍男,如果没有撬棍和重力枪的话。

这种远程无限使用的武器很犯规啊。
熊猫阿黑 发表于 2010-2-26 20:26

+1
有了重力枪,总觉得别的枪不太好使
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发表于 2010-2-26 20:52 | 显示全部楼层
BIOSHOCK补给很多吧,就是前期子弹稍微缺一点,后期子弹和造子弹的材料都处于饱和状态
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发表于 2010-2-26 20:54 | 显示全部楼层
我记得当初玩英雄萨姆的时候HP补充很成问题
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发表于 2010-2-26 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-26 21:46 | 显示全部楼层
AA12这枪在流程里真的有用吗。。。

看电视介绍说过一个MAG是32发霰弹的。。。结果给IW缩水了
sin360 发表于 2010-2-26 19:32

单机的特种行动里是只有8发弹匣但还有个心跳感应器

联机里16发大弹匣够你挥霍了,当然必须配秃鹰,不然后备弹药为0。。。
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发表于 2010-2-26 22:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 tommyzzj 于 2010-2-26 22:22 编辑

BIOSHOCK也就前面几章补给紧,后面就舒服了

前期电击霰弹买不起,抽大爹地消耗蛮大的,后面有地雷和电击霰弹,打大爹地就和玩一样了
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发表于 2010-2-26 22:30 | 显示全部楼层
FarCry
当初水平不济,游戏基本上被找血包盔甲占掉了一半……
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发表于 2010-2-26 22:30 | 显示全部楼层
为什么 我玩ODST时觉得  子弹好少。。。 鬼面受又很难用子弹喂饱
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发表于 2010-2-26 22:34 | 显示全部楼层
ODST子弹少+1
好武器子弹都太少了,杀2个鬼面兽基本就用完一把枪
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发表于 2010-3-1 09:48 | 显示全部楼层
想起以前跟一帮菜鸟打三角洲的时代,每次都是弹夹套装,然后子弹耗尽,手雷耗尽,手枪耗尽,拿刀刺死3人之后无奈自己跳楼死……
基本上100一场的Deathmatch很难死到5次……
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发表于 2010-3-1 09:53 | 显示全部楼层
半条命2子弹不够用啊
但自从有了吸尘器……
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发表于 2010-3-1 11:10 | 显示全部楼层
DOOM3 最高难度 除了手枪 其他的子弹都很少 一般3,4个敌人就没了,所以大部分时间我都在用小手枪biu,biu,biu

我承认,我瞄准很差
--你为什么不打我的头
--我没瞄(瞄了也打不到)
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发表于 2010-3-1 11:15 | 显示全部楼层
荣誉勋章1里面早期关卡里用STG44总是觉得子弹不太够,COD1也有这毛病。COD2苏军战役里感觉波波莎的子弹消耗速度太快。COD5里面自动武器的子弹感觉都不太够。
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发表于 2010-3-1 11:33 | 显示全部楼层
质量效应2,这散热片少到让人发指,渗透者用狙只能去瞄BOSS,其它全靠队友了。。
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发表于 2010-3-1 22:22 | 显示全部楼层
bioshock2感觉有些地方和1比起来很不爽
自己做弹药的设定没了,电击散弹又变成白磷散弹。。那玩意搞不懂能干嘛,打人的话效果也不理想,打大老爹犹如挠痒
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发表于 2010-3-1 22:33 | 显示全部楼层
杀戮地带1
ISA制式的武器少得可怜,可偏偏4个角色里有3个擅长用ISA武器的。。。。海格斯步枪倒是满地都有,用着就闹心了
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发表于 2010-3-1 23:52 | 显示全部楼层
质量效应2本来就不是FPS……甚至连TPS都不算,不过我倒觉得ME2里弹药(其实是散热剂)补给也不算少了,因为到了弹药快不够时,打死敌人之后总能掉散热剂。
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发表于 2010-3-2 01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-2 01:28 | 显示全部楼层
光环系列的子弹都不多
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