卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-3-18
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昨天晚上睡觉前本来是准备下两盘国际象棋就睡觉的,无意用PSP运行了下16:9的CC.
片头CG,音乐是实话,到现在都算上层之作.
这其实是一个很矛盾的话题,为什么? 最开头的过场CG,你可以看到3DMAX模型用的很粗糙,但是画师的创意和创新精神可是相当好的,第一个村庄村落,色彩的饱满,亮丽程度,一些角色和饰品装饰设计那是非常出色的.其实就算放到今天来,这种2D贴图外加3D移动,并不是不行,作为掌机拥有者来说,我还能指望什么呢?一个能运行PS2游戏的掌机?(我没评价系统,因为RPG的系统我都感觉差不多,还有,我不懂日文,不评论剧情.)
反观现在一些游戏,好像有快餐化的趋势.般般的CG或者及时演算,随便对付两下的人物和场景设计,一听就忘的音乐.如果让我买游戏,我可能会去买一张 时空之轮2 而不是其它.因为从点点滴滴和一些小细节来看,我可以感觉的到CC开发小组的用心做游戏,他们真的是为了游戏费尽了心血,而不像现在很多游戏就是骗钱的作品.
其实很感谢SQUARE,因为有很多作品都是它的功劳. PE,VS,FFT,FF9,CC,武藏传.它的开拓和创新精神让我们感受到了游戏的黄金年代的波涛气息.可惜它的创新也让它付出了代价.当ENIX和SQUARE合并,其实是被收购,一个年代就已经结束了.ENIX的财务体系不会让SQUARE再冒那样的风险,创新已经不重要了,也不需要开拓精神,你老实的给我做FF就好了,不需要浪漫沙迦,也不需要VS,也不需要CC.哪个赚钱你就给我做哪个.
感谢SQUARE,是你用FF9给我说了最美的故事,用CC描述了最美的梦境,FFT叙述了最高的信仰.感谢你.SQUARE. |
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