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[PS2] 其实有些时候无聊的设定能让人微笑

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发表于 2010-2-16 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 以色列国防军 于 2010-2-17 00:37 编辑

拿创造球会欧洲冠军杯来说事。

游戏里玩家可以参与的六大联赛规定: 非欧盟球员最多只能上5个人,国际比赛无人员国籍限制。
恩。合理吧,真实吧?
不合理的在这里, 球队非欧盟球员上限最多只能5个人。
两厢比较,不是打自己耳光么? 如此的话赛制人员国籍规定就没意义了。因为你的球队不可能有超过5个非欧盟球员。


嘿嘿, 不过这又很合理。
过几年你去看看电脑球队。
你会发现, 电脑球队有时候高峰时会有9个非欧盟球员。

草。原来赛制人员这规矩是让电脑自己遵守的...是设定上明显的bug呢?

实在值得淡定的微笑。
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发表于 2010-2-16 19:47 | 显示全部楼层
233,LZ观察力不错
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发表于 2010-2-16 19:47 | 显示全部楼层
记得非常非常早的时候某个人和我说,他玩的足球游戏,可以用无比高的转会费把人买过来之后给每周5块钱。
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发表于 2010-2-16 19:51 | 显示全部楼层
风色幻想1

敌人可以中的状态有石化中毒睡眠冰冻混乱等等

都是持续三回合

但是睡眠是打不醒的。。。

而且使用道具是没有“失败”概率的,而且也不消耗任何行动值,而且这个道具还能买,前期还能捡到一个可以使用无限次睡眠的杖
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发表于 2010-2-16 19:51 | 显示全部楼层
我觉得WE里的传奇模式更奇怪,选当前锋,最开始很烂,一个赛季进的球到不了5个,教练照样让场场首发
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发表于 2010-2-16 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-16 20:37 | 显示全部楼层
NBA2K10MP模式,合理值的设定造就了一大批不补防的懒鬼,盯住自己的人就行,其他人想扣就扣想投就投,关我鸟事
putan 发表于 2010-2-16 20:13

我很同意,然后一补防漏人就扣分,OK,结果养成全队的数据刷子,赢不赢我不负责,A+和点数更重要,反正赢球才100奖励
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发表于 2010-2-16 22:45 | 显示全部楼层
风色幻想1

敌人可以中的状态有石化中毒睡眠冰冻混乱等等

都是持续三回合

但是睡眠是打不醒的。。。

而且使用道具是没有“失败”概率的,而且也不消耗任何行动值,而且这个道具还能买,前期还能捡到一 ...
熊猫阿黑 发表于 2010-2-16 19:51

我怎么记得用道具要消耗RAP
不过说到无聊的设定,我觉得魔法剑MISS则附加异常状态这个设定才比较奇妙……
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发表于 2010-2-17 00:09 | 显示全部楼层
我还以为是说GTA主角放置一段时间会放屁打嗝
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发表于 2010-2-17 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-17 00:56 | 显示全部楼层
我觉得WE里的传奇模式更奇怪,选当前锋,最开始很烂,一个赛季进的球到不了5个,教练照样让场场首发
xvid 发表于 2010-2-16 19:51

前腰很好,射手助攻双双上榜 队友还给球
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发表于 2010-2-17 09:14 | 显示全部楼层
初版WE6

被罚掉3个人之后裁判就不管了

结果这游戏在我们手里成了热血足球
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 楼主| 发表于 2010-2-17 21:36 | 显示全部楼层
初版WE6

被罚掉3个人之后裁判就不管了

结果这游戏在我们手里成了热血足球
Macro 发表于 2010-2-17 09:14


对的,这个以前ps版也是的。罚下去3个人以后裁判就不出牌了。之后的系列才改过来了。

这点上实况系列好太多了,sfc版就有少3个人以上强制结束比赛。
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发表于 2010-2-17 21:40 | 显示全部楼层
FC的吞食天地

“对不起,存档丢了”……

哪里哪里,你太客气了。
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