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[其他] 玩游戏上去就选最简单难度的注定体验不到乐趣

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发表于 2010-2-12 15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
上去就选最简单难度,HIGH的很爽,在近似割草的体验下通关,然后封盘,这样玩不如不玩


上去就选普通或者高难度,其实道理和选简单没区别,玩着玩着一样习惯,你完全可以当做游戏只有高难度就行了


我鼓励设计者把低难度下的游戏要素减至最少,就像以前很多街机STG那样,低难度4关,高难度8关,搞死你们
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发表于 2010-2-12 15:36 | 显示全部楼层
no fishing
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发表于 2010-2-12 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-12 15:39 | 显示全部楼层
额, 玩博得之门这样的,我觉得低难度很爽快, 而且好处是,这个系列不会因为你选的难度低而触发不了那些剧情。这个比较好。
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 楼主| 发表于 2010-2-12 15:40 | 显示全部楼层
魔女得高分的原因除去塞钱,我觉得就是那2个低难度导致的,像发米桶现在的那些编辑,越简单越能触发他们的G点,哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2010-2-12 15:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-12 15:41 | 显示全部楼层
人家玩什么难度关你鸟事啊
川澄绫子 发表于 2010-2-12 15:41

我发什么帖子关你鸟事啊
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发表于 2010-2-12 15:43 | 显示全部楼层
有高有低最好,现在喊只要高难度有复辟的气息
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发表于 2010-2-12 15:44 | 显示全部楼层
这帖把高字低字互换可以另成一帖
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发表于 2010-2-12 15:46 | 显示全部楼层
什么叫乐趣,有客观标准吗?
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发表于 2010-2-12 15:47 | 显示全部楼层
谁来发“玩游戏上去就选最高难度的注定体验不到乐趣”
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 楼主| 发表于 2010-2-12 15:47 | 显示全部楼层
什么叫乐趣,有客观标准吗?
fenrir 发表于 2010-2-12 15:46

重复挑战,胜利后的成就感,游戏最初的乐趣所源
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发表于 2010-2-12 15:48 | 显示全部楼层
那也只是一家之言,事实上现在很多人包括我不讲究这个
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发表于 2010-2-12 15:49 | 显示全部楼层
这是自以为水平高才会发的优越贴
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发表于 2010-2-12 15:51 | 显示全部楼层
不如说玩游戏上去就选最简单的不配玩游戏好了
莫名其妙好些人就被楼主注定了
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发表于 2010-2-12 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-12 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-12 15:55 | 显示全部楼层
是啊 那些游戏公司怎么想的做什么easy难度阿. 他们都有毛病。
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发表于 2010-2-12 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-12 16:11 | 显示全部楼层
连别人有没有乐趣lz都帮着定好了,你赶紧做国家主席吧
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发表于 2010-2-12 16:14 | 显示全部楼层
按LZ的说法所以有了改神的磁场转动?既能割草又不少东西
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发表于 2010-2-12 16:15 | 显示全部楼层
但还是不喜欢难度设置,因为有高难度肯定选最高的,导致有些有些玩不过去....
要是难度影响比较大的游戏按阶梯来分段增加难度就好,或者另一个模式之类的
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发表于 2010-2-12 16:20 | 显示全部楼层
什么游戏都选最难得,除非被虐的不行了,才降低难度
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发表于 2010-2-12 16:30 | 显示全部楼层
我发什么帖子关你鸟事啊
川澄绫子 发表于 2010-2-12 16:11


楼主赶紧再回一个同样的,就可以无限连了
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发表于 2010-2-12 16:35 | 显示全部楼层
高难度打不过去啊
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发表于 2010-2-12 16:45 | 显示全部楼层
3,放P,你给我举个例子看看,90年以前的
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发表于 2010-2-12 16:45 | 显示全部楼层
兰州最近钓的很开心啊
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发表于 2010-2-12 16:46 | 显示全部楼层
以高兴为主
不管难度如何,只要玩的开心,能放松,谁管选低还是选高呢
难度高就难度高呗,没看连个鱼都钓不到吗
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发表于 2010-2-12 16:49 | 显示全部楼层
重复挑战,胜利后的成就感,游戏最初的乐趣所源
zdh 发表于 2010-2-12 15:47

游戏本身没乐趣还重复个P

老街机的投币就能说明,不好玩的,越难越没人鸟
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发表于 2010-2-12 16:56 | 显示全部楼层
所有游戏最好就分2个难度
lu
cu
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发表于 2010-2-12 17:04 | 显示全部楼层
zdh(373786537) 16:27:47
我本来就在钓鱼啊


大过年的钓个毛鱼啊,真无聊
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发表于 2010-2-12 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-12 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 flywupeng 于 2010-2-12 17:14 编辑

今后统一不给选择难度,游戏中动态调整难度,喜欢选简单和困难的人都吃鳖
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发表于 2010-2-12 17:16 | 显示全部楼层
发个帖子就是钓鱼,回个帖子也是钓鱼,天天钓鱼,钓你麻痹啊。除了钓鱼你们不会说话了?
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发表于 2010-2-12 17:53 | 显示全部楼层
高难度 对应隐藏武器和隐藏道具,这个就行了没必要弄隐藏剧情

比如生化危机4就是如此
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发表于 2010-2-12 18:01 | 显示全部楼层
no fishing
郁闷 发表于 2010-2-12 15:36

才看见,握手
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发表于 2010-2-12 18:12 | 显示全部楼层
对于一些可选招数比较多的ACT来说,高难度中十个有八个得变成废招,这算是体验到游戏的乐趣了么
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发表于 2010-2-12 18:18 | 显示全部楼层
求sm贴的典范
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发表于 2010-2-12 18:34 | 显示全部楼层
简单难度是没什么意思,无论什么游戏
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发表于 2010-2-12 19:43 | 显示全部楼层
现在我看到带判断句式的帖子不管内情如何一律当钓鱼处理
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