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[PC] 【业内请入】自己写了点关于网络游戏的认识

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发表于 2010-2-8 13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 13:41 编辑

想年后与自己做的策划案什么的一起投简历,请业内指点一下。


网络游戏剖析概论


前序

游戏者,通常为玩家操纵主角去经历一个故事、一段冒险、一趟旅程,如同水管工马里奥大叔一路头顶蘑菇救公主、潜伏者斯奈克神出鬼没一骑当千,红色警报运筹帷幄力抗尤里等等;当然也有如同俄罗斯方块、贪吃蛇,炸弹人,推箱子一般休闲型小游戏。但大部分的游戏都是借由玩家的视角去扮演主人公去谱写一曲华美的乐章。然而时至今日游戏的发展却有了截然不同的质变,随着越来越多的onlinegame如雨后春笋般的冒出,单机游戏与网络游戏的鸿沟也日渐一日的越来越大,对待这两种貌合神离的事物也不能用同样的眼光去审视了;因此该如何面对从单机游戏蜕变而生的网络游戏则是从业者必须明白的不争事实。以下所述是笔者自己的理解,请大家不吝指正。

一.网络游戏的类型定义

从字面的意思上来看,网络游戏(onlinegame)就是“联网游戏(online-game)”的意思,事实上他的确可以这样解释;但细分来说却远远不止那么简单——举个最简单的例子来说,声名显赫的网游霸主《魔兽世界》与《劲舞团》都是网络游戏,它们都有庞大的消费玩家群体,但受众面截然不同,双方的玩家之间也多有摩擦。穷其原因正是因为这两款网络游戏的类型不同所致——《魔兽世界》是一个世界观恢宏澎湃气势雄伟的史诗级角色扮演多人在线合作网络游戏,而《劲舞团》则是一个风情万种俏皮可爱的青春少女休闲娱乐游戏,正是因为他们对的类型定义有很明确的概念,玩家在针对自己的口味进行挑选和消费的时候能更明确的确定自己的需求和位置。

从目前较为火爆的网络游戏来说,大多数分为3D角色扮演实时RPG网游(《魔兽世界》《剑侠情缘OL》)、2D街机式横向卷轴ACT网游(《地下城与勇士》《名将三国》)、2.5D角色扮演RPG网游(《梦幻西游》《征途》)、休闲娱乐竞技网游(《劲舞团》《跑跑卡丁车》)、第一人称视角FPS网游(《战地之王》《穿越火线》)等等,除了这些还有一些RTS网游与WEB网游于此就不再赘述。笔者认为在进行游戏策划的刚开始就应该找准玩家目标网游的定义,针对特定的消费群体进行开发和修整,做到有的放矢才能有所斩获。


蝉联网游霸主地位数年的佼佼者


众说纷纭口碑难评的绿色网游



二.网络游戏的内容

如果说定义网络游戏的类型是塑造人的骨架,那么游戏的内容就是这个人的血肉,唯有有血有肉的游戏才会让玩家感到丰满和充实;塑造游戏的世界大观、跌宕起伏的剧情故事、魅力十足的角色形象和贴切设定的职业技能都是构成一个成功网游不可或缺的重要因素。所谓的剧情背景故事任务什么的并不是编编写写XX要打多少只怪物,去XX找到什么东西一般简单,而是在一个符合背景设定的主线剧情上进行分支细节的处理和再创造;像《魔兽世界》、《剑侠情缘3ol》与《洛奇》中,将游戏的剧情过场动画融入到了玩家的互动中,能够让玩家在潜移默化下接受了解游戏的剧情故事,是让人们能够持续消费和长时间驻留的必要条件。一些大型的游戏甚至不吝重金邀请大牌作家参与到游戏世界的架构中,或是直接买下热门小说的版权进行游戏化,从很大一部分因素就是在此。


近期内国产网游的巅峰之作

饱受女性玩家好评的可爱游戏,各方面都有可取之处



三.网络游戏的特点

当骨骼与肉体塑造完成后,接下来我们谈谈构成网络游戏神经脉络系统的部分;有关于网络游戏的特点。
与单机游戏相比,网络游戏的最大特点莫过于多人联网,如何将这一特点发挥到极致诸多网游开发商也是绞尽脑汁得去进行各式各样的探索;其中最为显著和成功的运用就是多人战场PK及荣誉系统——不可否认的,作为灵长类生物人类多多少少都有着爱慕虚荣的情感,而网络游戏的存在可以让玩家们在同一起跑线上进行公平的角逐。能够在网络游戏的世界中指挥千军万马被万千玩家津津乐道也是无上的殊荣,这一系统的出现极大的填补了他们心中的空白。除此之外还有多人合作任务通关、地下城副本系统,可以用来磨合玩家之间的契合度与感情,比起PK等攻击性很强的系统要温和许多。
现在诸多游戏厂商也都注意到了多人联网的潜力,次世代游戏上陆续推出了注重多人协作的单机游戏;例如《Left 4 dead 2》、《使命召唤6-现代战争2》、《生化危机5》、《怪物猎人》,《梦幻之星P2》等等,再此之后网络游戏该如何面对大规模的单机游戏联网模式,把握住网络游戏的优势并将其最大化也是网游策划应该注意到的重点内容。


继半条命系列之后缔造的辉煌,L4D系列逐步取代了CS成为FPS游戏爱好者的新宠

日本动作游戏厂商巨匠CAPCOM不甘寂寞推出的《怪物猎人OL》



四.网络游戏的弊端

最后我们探讨下网游发展中产生的种种恶性BUG与不利影响,就像人无完人一样,网络游戏也有着自身发展时陆续出现的种种弊端,这有的是在自身内部产生,有的则是外部利益激发的矛盾。而近年来影响最为深远的就是“外挂”的产生与发展;外挂起初是以私人编写程序对游戏进行优化修改的第三方外部工具,然而随着网游的普及和大众化外挂也逐渐沦为了如同金手指作弊器一般降低游戏性耐玩度,破坏游戏平衡与敛财的恶意插件。但反过来说它也是一柄双刃剑,也可以修复游戏本体中较为棘手的BUG与不便之处。因此现在诸多网游已经将某些外挂列为合法的外部插件,并入游戏当中鼓励玩家使用,其中较为有名的就是大脚插件。除了插件外,还有着BUG、木马、代练、打金等等一些或是肿瘤或是鸡肋的无奈之处,这就需要开发商在运营的过程中随机应变的去处理了。


困扰玩家与开发运营商多年的外挂猖獗依旧



五.结束语

总的说来,在游戏的骨骼构架,血肉丰满,神经系统脉络搭建完成之后网游就已经初见端倪了;除此开来绚丽的画面,华美的音乐等也是构成一个优秀网游的必要条件。杰出网游并不是一蹴而就的,其中需要付出诸多的心血和努力。目前中国的网游业界的发展势头异常迅猛,但比起日韩欧美的网游来说还是有一定的差距,能够在博众家之长的基础上充分发挥自己的优势去树立自主品牌的游戏也是今日网游公司们的最大目标。

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发表于 2010-2-8 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-8 13:41 | 显示全部楼层
l4D系列还是嫩了点。。
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 楼主| 发表于 2010-2-8 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 13:55 编辑
Q:网游是什么?

A:一种社交活动
---------------------
关于BUG,别的不知道,暴雪的话,明知是bug还用就叫exploit,可以直接处理,而且写在免责声明里面了。暴雪应该也不是独创,一开始应就是就是这么管理。
游 ...
oyss1225 发表于 2010-2-8 13:40



当骨骼与肉体塑造完成后,接下来我们谈谈构成网络游戏神经脉络系统的部分;有关于网络游戏的特点。
与单机游戏相比,网络游戏的最大特点莫过于多人联网,如何将这一特点发挥到极致诸多网游开发商也是绞尽脑汁得去进行各式各样的探索;其中最为显著和成功的运用就是多人战场PK及荣誉系统——不可否认的,作为灵长类生物人类多多少少都有着爱慕虚荣的情感,而网络游戏的存在可以让玩家们在同一起跑线上进行公平的角逐。能够在网络游戏的世界中指挥千军万马被万千玩家津津乐道也是无上的殊荣,这一系统的出现极大的填补了他们心中的空白。除此之外还有多人合作任务通关、地下城副本系统,可以用来磨合玩家之间的契合度与感情,比起PK等攻击性很强的系统要温和许多。
81602861 发表于 2010-2-8 13:34





这个说了……

BUG方面的话的确有免责声明当挡箭牌,但这做不了玩家流失的籍口啊,真有恶性BUG的出现玩家才不会管是不是你本身的问题呢
不能及时妥善有效的处理他们大可拍拍屁股走人,最后傻眼的不还是开发商和运营商。
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发表于 2010-2-8 14:04 | 显示全部楼层
LZ想说明啥?
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发表于 2010-2-8 14:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 14:08 | 显示全部楼层
LZ想说明啥?
ROTO 发表于 2010-2-8 14:04



自己对国内网游的一些理解和认知。。。
然后再附上策划案和作品
想询问下业内人士
拿这些和简历一起投网游公司有搞头么,需要怎么修改……
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发表于 2010-2-8 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-8 14:16 | 显示全部楼层
你是在向业内普及网游的定义么
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 楼主| 发表于 2010-2-8 14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 14:21 编辑
所以说一个网络游戏好坏,一半看游戏本身,另一半看玩游戏的人。

同样的游戏可以被不同地区的人玩成两个游戏。

比如A地区都是脚本高手最后演变成脚本大作战,B地区都是淳朴的手动党,这样子。哪怕不是挂机脚本,就 ...
oyss1225 发表于 2010-2-8 14:07


是的,所以我在后面也说了外挂插件客观来说就是双刃剑……



浅 泛 虚

个人意见,与其这样一篇没有什么实质内容的泛泛而谈,不如抓住一个核心问题深入阐述一下你的理解和解决方案。比如说,确定了一款产品的市场定位和用户群体后,针对这个定位如何选择商业模式,选择相应的商 ...
metalyuki 发表于 2010-2-8 14:14



嗯,再往后写策划案的时候会提到这点
发这个帖子主要就是想看下自己说的哪点错误或是没提到点子上,然后再下面写策划案什么的时候就不会做无用功了。。。

你是在向业内普及网游的定义么
ハ-ダリ=クラウド 发表于 2010-2-8 14:16


求教而已
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发表于 2010-2-8 14:25 | 显示全部楼层
策划和认知无关,和领导喜好有关
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 楼主| 发表于 2010-2-8 14:29 | 显示全部楼层
策划和认知无关,和领导喜好有关
ROTO 发表于 2010-2-8 14:25



但是审核简历的人并不是领导啊,不然我也不会啰啰嗦嗦说这么大一堆了,

估计这玩意儿领导既不想看,也看不懂,还不如直接写“我免费给你干三个月,没有利润就走人”对他来的吸引力大吧……
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发表于 2010-2-8 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-8 14:36 | 显示全部楼层
我觉得LZ往文里加图是个好习惯。
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 楼主| 发表于 2010-2-8 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 14:52 编辑
就这么讲吧

你是真想做游戏

还是想在中国网游这个混乱的环境中骗钱

不同公司的计划是不一样的。
oyss1225 发表于 2010-2-8 14:31


吃中餐和吃西餐是要在有钱后奢侈时才能考虑的问题啊,
我现在的问题是先拿到钱不让自己饿死……
无论是“做游戏”还是“骗钱”,我想自己还是找一个合适的楔点能进入这行当再想才合适吧。

所以我就想先做一个能看得入眼、中听,上得了台面的文章,不管他到底如何,能起效果才是主要的……
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发表于 2010-2-8 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-8 14:53 | 显示全部楼层
自己对国内网游的一些理解和认知。。。
然后再附上策划案和作品
想询问下业内人士
拿这些和简历一起投网游公司有搞头么,需要怎么修改…… ...
81602861 发表于 2010-2-8 14:08


与其写这些很虚的东西倒不如挑一两个游戏说说自己的看法
说得再直白点,这个亮点还可以适用在什么类型的游戏上,这个缺点如何改进会让用户更好地接受之类

至于策划案,相信狗叔的话你不是没见过
一个没做过策划的人,写出来的案子是没必要窃取的

……根本不能用的东西
snoopys 发表于 2010-1-15 11:19
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发表于 2010-2-8 14:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 14:58 | 显示全部楼层
看策划简历的肯定是策划。
既然招策划,写的东西内容是什么还是其次,关键是通过这些东西看这个人的思路是否清晰,逻辑是否严谨,对于网游(或者网游某一部分)的认知是否抓住了核心。至于公司定位之类,楼主应聘的 ...
metalyuki 发表于 2010-2-8 14:51


是啊,我是雏儿
现在的目标就是进去打杂工
这文章的意思就是想说明下自己并不是那种愣头愣脑因为玩了两把游戏就过去投简历的,而是对游戏还算是有着一些了解和想法的
个人认为这文章里的逻辑思想表述的应该还是能看出条理的
就是不知道在HR策划他们的眼中如何了
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发表于 2010-2-8 15:01 | 显示全部楼层
我觉得这种空话套话没什么必要,倒不如说说你策划的游戏有什么卖点或者分析一下别的游戏是为什么能吸引人比较好吧?

话说现在网游的分类不就是刷刷刷型和419型两种么
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 楼主| 发表于 2010-2-8 15:02 | 显示全部楼层
与其写这些很虚的东西倒不如挑一两个游戏说说自己的看法
说得再直白点,这个亮点还可以适用在什么类型的游戏上,这个缺点如何改进会让用户更好地接受之类

至于策划案,相信狗叔的话你不是没见过
...
ハ-ダリ=クラウド 发表于 2010-2-8 14:53


嗯,说投简历时的策划案的打算主要就是让HR看下自己是否有培养发展的余地,就像是一个人去应聘什么平面设计,那么肯定要他拿出自己的作品来看一样。
其实我也没指望自己的投递策划能被一眼录用,想什么“一进去策划案就能用”,和那种杂七杂八的论坛上整天发帖吹嘘自己的创意能卖了几百几千万的【吡~~~】无异啊
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发表于 2010-2-8 15:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 15:09 | 显示全部楼层
我觉得这种空话套话没什么必要,倒不如说说你策划的游戏有什么卖点或者分析一下别的游戏是为什么能吸引人比较好吧?

话说现在网游的分类不就是刷刷刷型和419型两种么 ...
浴缸子 发表于 2010-2-8 15:01




要策划一个游戏考虑的方方面面太多了点……
要写的我想还是有针对性的对一个方面精准射击各个击破的比较好。。

在某论坛上看了几个盛大金山网易什么的策划笔试题后感觉他们出的都很实际
打算按照他们的题目挑几个有代表性的问题写个案子
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 楼主| 发表于 2010-2-8 15:14 | 显示全部楼层
实话实说,我如果招人时看到这篇,实在是看不出什么亮点。

1.网络游戏的定义:这个直接跳过了
2.网络游戏的内容=剧情要好?这个直接无语了……
3.网络游戏的特点:呃,这些概念大家都知道。
4.网络游戏的弊端:外挂 ...
metalyuki 发表于 2010-2-8 15:08



感谢,受教了。。

其实第二题我的确夹带了点私货抬高剧情策划的重要性,不过被识破了……
这些的确都是浅显的大道理,也就是我对现在普遍网游的认识,如果说想深入发掘下的话自己还是门外汉,怕说的太多漏了嘴被取笑班门弄斧
所以打算把一些问题放在策划案里再说
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发表于 2010-2-8 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-8 15:18 | 显示全部楼层
这文章没用,不如针对要投简历的公司的游戏,做一点优点缺点的分析~~~
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发表于 2010-2-8 15:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 15:31 编辑
原来4gamer上有篇文章,是关于策划如何进入游戏界,我觉得相当有道理,可以参考一下:
1.求职时附上自己独立完成的游戏demo
  证明你对美术、程序、策划都有一定的了解,这对于策划是一个巨大的优势。
2.从一个极其 ...
metalyuki 发表于 2010-2-8 15:15


很难啊,除了第一条其他对我来说都不切实际。
就算是第一条也是用rpgmaker之类里面的默认资源去调配的迷你游戏,作品的确会附带自己做的小游戏,但应该没有预想中的那么大作用

至于牛逼大学的专业……现在国产牛逼大学暂时还没这方面的相关学历吧,就是有那种牛逼人才也不屑呆在这里和我抢那么1,2k块钱的小角色了

这文章没用,不如针对要投简历的公司的游戏,做一点优点缺点的分析~~~
Uranus 发表于 2010-2-8 15:18


这是个好办法
但我投简历的时候肯定是海量散网式遍地开花……
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发表于 2010-2-8 15:32 | 显示全部楼层
这个东西没什么用处,简历不如写的简单些。重点讲好自己的特长和技能。以及对游戏的了解(不用写太多)。

要知道,hr每天面对成山的简历和海量的电子邮件是很痛苦的,这种东西没有多少兴趣会看

这个可以拿到面试去说(不过面试基本都是面试的人提出问题引导你回答,主要看你的思路)
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 楼主| 发表于 2010-2-8 15:34 | 显示全部楼层
这个东西没什么用处,简历不如写的简单些。重点讲好自己的特长和技能。以及对游戏的了解(不用写太多)。

要知道,hr每天面对成山的简历和海量的电子邮件是很痛苦的,这种东西没有多少兴趣会看

这个可以拿到面试去 ...
深夜档 发表于 2010-2-8 15:32




投简历的时候就是:

简历一份,51job格式的排版文本

附件三份:

一份是自己对国内游戏的认识

一份是自己做的策划案

一份是自己做的游戏
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发表于 2010-2-8 15:36 | 显示全部楼层
室内设计 不好吗?
我还想作室内设计呢
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发表于 2010-2-8 15:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 15:46 | 显示全部楼层
室内设计 不好吗?
我还想作室内设计呢
windX 发表于 2010-2-8 15:36


金字塔
饿的饿死撑的撑死,行业内良莠不齐口碑恶劣,经常被亲戚朋友拉去做无偿民工
另外没休息日,一个月不定期修三天,国家法定节日照常上班不给加班费
这是家装,工装时加班就是家常便饭,有个朋友在大庆上班一个月没回家吃住在公司,他是本地土著。

这都是小事,关键是没有爱啊。

遍地开花,也可以选一些市面上的知名产品来点评,作为策划肯定对这些产品进行过或多或少的研究。
metalyuki 发表于 2010-2-8 15:42


谢谢,写案子时我去琢磨下这方面的加上。
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发表于 2010-2-8 15:48 | 显示全部楼层
金字塔
饿的饿死撑的撑死,行业内良莠不齐口碑恶劣,经常被亲戚朋友拉去做无偿民工
另外没休息日,一个月不定期修三天,国家法定节日照常上班不给加班费
这是家装,工装时加班就是家常便饭,有个朋友在大庆上班一个月没回家吃住在公司,他是本地土著。

这都是小事,关键是没有爱啊。

你在说国内网游行业啊?
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 楼主| 发表于 2010-2-8 15:53 | 显示全部楼层
金字塔
饿的饿死撑的撑死,行业内良莠不齐口碑恶劣,经常被亲戚朋友拉去做无偿民工
另外没休息日,一个月不定期修三天,国家法定节日照常上班不给加班费
这是家装,工装时加班就是家常便饭,有个朋友在大庆上班一个 ...
ROTO 发表于 2010-2-8 15:48



我乡下人见识少牛伯伯不要见怪

网游行业也能被亲戚朋友拉去做无偿民工?
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发表于 2010-2-8 15:55 | 显示全部楼层
建议去面试的时候不要带上一份什么“对游戏的理解”,这没用,带一份自己全手工制作的随便哪款游戏的攻略分析更靠谱一些。
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 楼主| 发表于 2010-2-8 16:01 | 显示全部楼层
建议去面试的时候不要带上一份什么“对游戏的理解”,这没用,带一份自己全手工制作的随便哪款游戏的攻略分析更靠谱一些。
Bean 发表于 2010-2-8 15:55



我这稿子还比不上一份攻略么。。。
突然感觉心血都白费了……
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发表于 2010-2-8 16:17 | 显示全部楼层
我乡下人见识少牛伯伯不要见怪

网游行业也能被亲戚朋友拉去做无偿民工?
81602861 发表于 2010-2-8 15:53


无偿民工这种事情太多了啊
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发表于 2010-2-8 16:31 | 显示全部楼层
都是假的,你真的能写出极牛B的案子,应聘时遇到个小心眼的上司直接把你枪毙,也不是没有可能.

除却技术要求比较高的工种外,一般情况下,关键是看哪个人面的你,他是不是赏识你,他是不是觉得你足够可以培养又不会对他形成威胁,就可以了.很多思路和技巧,后天都可以培养.
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发表于 2010-2-8 16:47 | 显示全部楼层
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