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[PSP] [原创]GOD EATER荒神简介

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发表于 2010-2-3 13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 warachia 于 2010-6-12 16:09 编辑

S1的姨妈终于走了,泪流满面。

随便写点,考据这东西写太多反正也没什么人有耐性看。
有兴趣的自己再深入股沟吧。


开篇之前解释一下堕天的意思,其实就是堕落。
堕天种理解成亚种或者进化种都可以啦。中二臭满满的名词什么的最喜欢了。






末世恶鬼——鬼尾(オウガテイル)
语源:Ogre Tail,并不是兽鬼(ogre)的尾巴,而是尾巴上有鬼面花纹的意思。
他的高级种虎尾(Vajra Tail)则是因为捕食了雷兽伐折罗的残骸而全身显现出伐折罗的花纹,故而得名。
荒神简介:杂鱼。到哪里都是杂鱼。会放电也是杂鱼。完。






刺棘要塞——茧处女(コクーンメイデン)
语源:Cocoon Maiden,从外形和名称上都能看出是取材于著名刑具铁处女(Iron Maiden)。
攻击方式也全部是针刺一类。
荒神简介:固定炮台。杂鱼。






乐园警钟——赛高特(ザイゴート)
语源:Zygote,受精卵之意。
外形表现为卵状物与女性躯干结合的异形,但是仔细观察便会发现形似女体的白色部分实际上是卵状生物的口器与舌头。
荒神简介:觉得这玩意其实就是一精子加一卵子的举手(举手
最能给人造成干扰的杂鱼。上位种攻击还附带各种异常状态,死了还要给人添堵。






荒野战神——蚩尤(シユウ)
语源:大家都很熟悉,不介绍。
荒神简介:入门级荒神。
因为双手一直负于胸前,仅用背部的翼手与玩家较量,给人一种“我让你两只手”的宗师风范之感,因此被2ch居民尊称为“师匠”。
正式版发售前一个很有名的谣言是“双手解放的师匠是最强隐藏boss”。






杀戮之雌狮——赛克迈特(セクメト)
语源:Sekhmet,埃及神话中的战争女神。法老的守护者。同时也是太阳女神。
名字本身就是“强大有力”的意思,神话里也是一打起架来就收不住手的战争狂,如此看来真是和蚩尤很合得来的女人。
荒神简介:上位种蚩尤。难度7开始出现。
俯冲滑翔不仅不再能用跳跃躲避,甚至正中一下的伤害值有很大几率造成一击必杀。
暴怒后防御力大降。






净罪雷音——伐折罗(ヴァジュラ)
语源:Vajra,意为金刚杵。鼎鼎大名的帝释天同志的武器,也做帝释天发出的一种雷光解释。
所以游戏里把这头雷虎命名为伐折罗。
荒神简介:本作代表性的敌人。
跑动积极,招式多变,伤害强横,但也并不是无空隙可抓。暴怒状态下闪光弹晕眩时间双倍是它的最大弱点。






冰雪女帝——普丽缇薇·玛塔(プリティヴィ·マータ)
语源:Prithivi Mata,早期印度神话的地母神,迪亚乌斯·皮塔之妻。
有意见认为是她产下了帝释天和阿耆尼。
荒神简介:上位种伐折罗。人称“恶可”(又恶心又有点可爱)。
招式有部分截然不同,但是暴怒下吃闪光弹的弱点依然健在。砸之。






亡国天帝——迪亚乌斯·皮塔(ディアウス·ピター)
语源:Dyaus Pita,早期印度神话的天空神与主神,在GOD EATER里与普丽缇薇·玛塔堪称模范夫妻。
后被帝释天取代了主神的位置,某关标题“亡国帝王”说的就是这事儿。
荒神简介:本作最麻烦的敌人之一。
攻击范围大到离谱,连击数多到离谱,伤害高到离谱,属性除神以外一概不吃,
暴怒下不仅闪光弹效果低微还附带防御力上升。几近无敌。
除此以外附带“帝王牙真JB难刷怎么什么武器都要帝王牙”之活地狱。
重复一遍,本作最麻烦的敌人之一。重要的事情说两次。






刚臂巨猿——金刚(コンゴウ)
语源:King Kong,不是佛教里的金刚力士,就是那好莱坞电影里的大猩猩。
荒神简介:喜欢蜂拥而上的大猩猩。
四只金刚那关应该很容易让初心者抓狂。






三面无笑——破颜金刚(ハガンコンゴウ)
语源:同上。破颜一笑是个日文熟语,意为“一下子改变表情笑了出来”;这里同时也有指破颜金刚头部三张破损的面容的双关意。
另外与原种金刚不同的是,破颜金刚身上的羽衣与严肃不笑的三张脸显然也有佛教中金刚力士的特征。
荒神简介:升级版大猩猩,人称“恶帅”(又恶心又有点帅)。
皮变得很硬,暴怒以后会更硬。






废液巨鳄——古波罗·古波罗(グボロ·グボロ)
语源:东非卢格巴拉人所崇拜的原始神诋。详细不明。
荒神简介:毋庸置疑的治愈系,好打得简直不像是GOD EATER里的怪。
被其他荒神虐的欲哭无泪了就去古波罗·古波罗那里寻找心灵的慰藉吧。






异形骑士——伯格·卡姆兰(ボルグ·カムラン)
语源:疑为威尔士语中的Brwydr Camlan,意为卡姆兰之战,传说中亚瑟王征战生涯中的最后一战。
荒神简介:骑士与蝎子两种概念混合的产物。
从伯格·卡姆兰开始防御行动就变得必不可少。
虽然各个种类皮都很硬,打起来很让人烦躁,但实际上最硬的盾打坏以后反而就是最软的位置,善加利用。
甩尾那招并不难防,因为有明显的准备动作和非常特别的嘶吼声作为预兆。






战火硝烟——战车(クアドリガ)
语源:Quadriga,古希腊四匹马拉的二轮战车。胜利的象征。
荒神简介:战争概念的综合体,融合了战马、战车、狮鹫、坦克,导弹等概念的杂合体。
无预兆动作的前冲和后冲经常让近战流吃瘪流泪。






荒谬之镜——泰兹卡特里波卡(テスカトリポカ)
语源:Tezcatlipoca,阿兹特克神话中最重要的神诋之一。他的名字意为“吐出烟雾的镜子”。
很少见地这位原始神诋并不代表任何一种自然力,他象征着命运的无常、宇宙的荒谬。他嘲讽一切,与四面八方为敌。
荒神简介:荒谬这词形容他真是再好不过……
巡航导弹爆炸以后还会散出六个子弹头他妈的简直是赖皮嘛!
另外他行动时发出的那种像是虫鸣加金属摩擦的声音是一致公认的恶心。







邪眼天使——萨莉爱尔(サリエル)
语源:Sariel,被认为是七大天使之一。在以诺书中有关于她的记载。
据说她的眼睛是目视便能伤害他人的邪眼。
荒神简介:本作唯一的飞行荒神。
因为长得很萌经常在同人里沦为被凌辱对象和中年大叔迪亚乌斯·皮塔的出轨对象。






闪耀之大空——埃忒耳(アイテール)
语源:Aether,希腊神话中“太空”的拟人化神明,代表着神明们所居住的高层天空。
以太这个词汇就是来源于他的名字。
荒神简介:虽然像萨莉爱尔一样穿着裙子但一般被认为是男性神诋。
是的,男神。
……你个女装变态!!(指






自我吞噬的混沌——奥洛宝洛斯(ウロヴォロス)
语源:Ouroboros,自食其尾之蛇。各国神话中的共通象征性符号,无穷、无尽、无始无终,宇宙周而复始如此循环。
也是数学中“无限大”符号的来源。
荒神简介:无数蛇形荒神的聚合体。简而言之触手怪。
设定上略微有点偏向克苏鲁神话风格的荒神。
因为身躯太过庞大所以每一下移动扬起的烟尘都有攻击判定。
拥有这一特性外加攻击力高到人泪流满面的奥洛宝洛斯堕天种乃是本作近战流的终极噩梦。





未来航路——阿尔达新星(アルダノーヴァ)
语源:关于最终boss的名字,有两种解释意见。
1)Alternative Nova的缩写。Alternative(互斥的抉择)加上Nova(新的星球),与游戏终盘的剧情遥相呼应。
2)这名字来自于印度教神话中同时具备男女两性的神诋Ardhanarisvara(湿婆与其妻帕尔瓦蒂合二为一的姿态)。
这与阿尔达新星男女神二身一体的姿态也颇为吻合。
荒神简介支部长制造的人造荒神,换种说法人型神机。
意外好打的最终boss。
其中的女神因为长得也很萌所以也(以下略





===================DLC荒神分割线==========================






日本神话系列(第一类接触禁止荒神)
DLC任务的重头戏,尽管是堕天种但都制作得十分认真,说成是完全新种也毫不为过。
相信下一作这些荒神就会作为正选敌方而不是DLC附加boss登场。





侵蚀众神者——须佐之男(スサノオ)
语源:日本神话中伊邪那美诞下的三贵子之中的末子。成就了斩杀八歧大蛇等诸多功绩的大英雄。
荒神简介:“噬神者之天敌”(GOD EATER EATER)。以噬神者的神机为食的可怕对手。
伯格·卡姆兰的上位种。如果不是只在难度6出现一次,完全有可能成为本作最强荒神之一。
尽管是初回特典附加boss,但却凭借着超高难度与超低回报成就了ACT史上最恶劣的初回特典。






侵蚀世界者——天照(アマテラス)
语源:三贵子之中的长女。太阳的神格化,高天原的统治者。
虽然被很多人当成是男性神诋,但是学术界主流仍然认为天照是一位女神。
荒神简介:奥洛宝洛斯的上位种。
最引人注目的无疑是胸前不加遮掩波涛汹涌春光无限的巨乳!巨乳!巨乳!
和原种奥洛宝洛斯相反,是本作中少数几种完全不吃枪子的荒神之一。





终末的侵蚀者——月读(ツクヨミ)
语源:三贵子之一,天照之弟。月亮的神格化。
荒神简介:5月底开放下载的DLC任务包1.5版中登场。








希腊神话系列(第二类接触禁止荒神)

和各个杂志合作的DLC任务系列,制作十分敷衍,完全就是换个颜色了事。
完成奖励大多是衣服或者性能普普的装备一套。
因为希腊神话大家也很熟所以就略过了。


黑炎之女神——赫拉(ヘラ)
黑紫色版塞克迈特。

战栗之巨神——波塞冬(ポセイドン)
黑金版泰兹卡特里波卡。

常暗之主神——宙斯(ゼウス)
黑紫色版埃忒耳。
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 楼主| 发表于 2010-2-3 13:52 | 显示全部楼层

GOD EATER试玩版系统简介&攻略

关于剑身
剑身一共分为三个种类。
SHORT(短剑):攻击力低,连击数高,机动性灵活。属性以切断和贯通为主。
连击中按○键/×键可以使用比一般STEP/JUMP发生更快的进阶STEP/JUMP。
卖点就是机动性,连空△也可以用来逃生,因为机动性实在太好就算多贪几下攻击也能全身而退。

LONG(长剑):攻击力中,连击数中(高),机动性中。属性以切断为主。
拥有R+□的零距离射击,不仅down值高而且更能把连击数清零,形成如□□□、R+□、□□□、R+□...这样的无限连击。
不过不能接在最后一击后面,而且说实话只对杂兵特别有效。
整体上的思路就是对杂兵乱战专用武器,△△△△范围大且带有强制移动,很容易在杂兵群中杀出一条血路。
空△也可以用来躲避某些攻击,但是位移距离不如SHORT的长。

BURST(破坏剑):攻击力高,连击数低,机动性低。属性以切断和破碎为主。
因为带有破碎属性造成部位连结崩坏的几率也比另外两种剑身要高。
长按□可以使出威力惊人的蓄力一击,但是因为准备时间长而且是纵斩,方向没对准就很容易挥空。
而且BURST的剑身长度也比看上去稍短一些,使用者请务必注意武器的有效距离。
上级者向的低机动武器,因为硬直巨大所以贪刀就是死路一条。
在个别能够大量携带闪光弹的任务中,闪光弹加蓄力斩的手段可以使任务难度变得异常之低,为了游戏乐趣着想请慎重使用。

共通操作:在一定的地上连击数(SHORT为3,LONG为2,BURST为1)内按R键可以使出一个挑空斩然后在空中改换神机形态。
改换形态后可以立刻接上空中射击,是兼具观赏性与实用性的技巧。

关于捕食攻击
操作共通,剑形态下长按△。枪形态下捕食不可。
本作的核心系统之一,对活体荒神成功进行捕食不仅能获得复制荒神能力的荒神弹,更能进入神机解放状态(一次30秒)。
神机解放状态角色实力瞬间上升一个台阶:攻击力/回复力上升、OP自行缓慢恢复、STEP距离增加、二段跳、体力消耗减少。
尤其是二段跳,对本来滞空能力就相当不错的SHORT和LONG来说无异于如虎添翼。所以能够捕食的情况下还是推荐多来几次。
捕食攻击直线有效距离非常长,运用得当可以在敌方某些攻击有效范围多一点点的地方进行安全捕食。
但是需要注意的是,捕食成功以后完成动作硬直相当大,如果动作没做完就受到攻击,不光被打而且捕食也会宣告失败,偷鸡不着蚀把米。
不过与此相对,捕食如果落空,硬直就相对较小。所以预测不够时间完成捕食又不能取消的话自行转方向使其落空争取时间逃命也是一种选择。

关于枪身和弹药
枪身同样也分为狙击、机枪和爆弹三个种类,主要差别在于瞄准镜(体验版里似乎不太看得出来)和属性数值。
射击的威力、爆炸形式、射击轨迹等差别大都由弹药决定。
所有射击攻击都要消耗OP,OP槽只能通过近身攻击的连击数和专用道具予以回复。

关于荒神弹
通过捕食攻击从荒神身上抢来的特殊能力。一次一发。
通常都是具有相当威力的属性攻击。
抢到了荒神弹以后可以存着不用,系统默认放在弹药栏的最右侧。
虽然以其人之道还制其人之身是很爽,不过有时拿一种荒神的能力去打另外的物种或许还更有效率也说不定。(反正体验版的关卡里看不出来ha ha ha)

关于敌方受创判定
本作的攻击有效判定是按攻击最先触及的受创点决定的。
例如,攻击轨迹先击中手部,再击中头部,受创就只计算手部一点,头部判定无效。
带有爆风的范围攻击同样按这个原则计算受创。
按着这个原则,打蚩尤(シユウ)之类的敌人时候就要注意“如果想从背后去攻击他的头部,会不会全部被翅膀挡住呢?”之类的问题。

关于受创效果
受创效果一共分为四种:
极弱-只会冒几丝小火花;弱-青蓝色火光;强-黄色火光;极强-带有白色光晕的黄色火光。
另外出血量大小则代表了实际造成的HP伤害数值,不过这个实战中比较难看出来……

关于部位连结崩坏
本作另一个地位十分重要的系统,不熟练掌握可能连初期武器都打不出来。
以体验版的BOSS之一蚩尤(シユウ)为例,打出素材“鸟神面”的手段只有造成其颜面连结崩坏一项。
而另一个BOSS法杰拉(ヴァジュラ),其身上的素材“发电体”虽然从捕食尸体中也有机会取得,但是几率只有可怜的5%。
若能造成其尾部连结崩坏,那么综合入手概率则会上升至五分之一以上。

部位连结崩坏的另一个作用是下降相应部位的防御力。
还是拿蚩尤举例,下半身崩坏以前是打上去是只会冒小火花的受创极小部位,但是崩坏以后就会变成打上去冒黄火花的受创强部位。

关于BOSS的暴怒&活性化
打掉BOSS一定量HP以后就有机会发生的暴怒状态,表现为头顶冒着金色蒸汽。
若造成部位连结崩坏则百分之百暴怒&活性化。
暴怒状态BOSS攻击力大幅上升,暴怒法杰拉一撞能撞掉你2/3的HP。
但是与此同时,晕眩时间也会变为原有的2倍。法杰拉平常吃一颗闪光弹连清醒后咆哮的硬直时间一共四秒,暴怒状态下则上升为八秒。
如果BOSS暴怒而手上的闪光弹还有剩那就尽情地扔吧。
PS.扔闪光弹不是没硬直的,当心了。
PS2.闪光弹爆炸瞬间如果BOSS两脚(或四脚)没有着地那么恭喜你白扔了。

关于体验版两只BOSS的攻略
蚩尤(シユウ)
入门级BOSS,因为挑衅动作很拽又是帮助玩家熟悉系统的对象所以被2ch尊称为师匠。
几种冲击波攻击都是仅对前方或右方有效所以推荐从左后方进攻。
展翅滑行攻击近距离时直接前dash,远距离时算好提前量跳跃就能躲掉。另外枪形态下的侧翻滚因为身位比较低也能躲过这招,不过有点不安全就是了。
捕食的好时机它放连续龟派气功和地面大范围攻击的时候。原地旋转时也可捕食但要稍微掌控一下距离和时间。
能获得的荒神弹有以下几种。
爆炎玉:直线行进的火焰弹,威力不俗。
爆炎机雷:在前方较近位置安置三枚机雷,威力不俗。
爆炎连玉:直线行进接触目标以后在原地连续爆炸数次,威力超高。两发崩腿,一发崩头。但是要切记没打中一切都是浮云。

基本上只追求过关不难,但是难点在于打出素材“鸟神面”(SHORT兽剑·阳合成必须)。
打脸因为周围的受创点太多(胸部,翼部等),所以用剑比较难打到。推荐还是用枪。
方法有二,一是使用榴弹(冰系或火系)近距离跳枪,打得准的话一发爆头;二是趁其进食时用光束枪从后方瞄准头部攻击。
我个人感觉还是一比较可操作一些,主要是距离比较难掌握,大约离蚩尤两到三个身位左右起跳比较合适。注意方向一定要瞄准,也不要让子弹被手挡掉。

法杰拉(ヴァジュラ)
比蚩尤略难,强横的攻击力使得solo成功率大为下降。
跑动非常积极,起跳落地全部带有攻击判定,在其安定下来之前不益冒然发动攻击。
单个雷球追尾性能很好,等发射出来了再开始躲避。
后跳加雷球射击往两侧STEP躲避。向前STEP风险略高。
当它向着无人的方向咆哮时必须立刻反应过来拉开距离,那是大范围放电的预兆。
暴怒状态下这招会附加麻痹效果,放电—>麻痹—>冲撞这一连击足以把玩家满血秒杀。
捕食的好时机是它蓄力发射五枚雷球的时候。
能获得的荒神弹有以下几种。
大雷球:直线行进的雷球,威力不俗。
小雷球机雷:在前方较近位置安置五枚活动机雷,威力不俗。
雷锤:释放一发雷球直线行进接,触目标以后在原地释放雷锤,二段伤害,威力超高。但是雷锤的展开需要一段时间,所以适合在对方静止状态下使用。
另外这发雷锤对队友有攻击判定,对自己没有。

尽管这个BOSS高机动,攻击范围大伤害高,但也并不意味着它没有弱点。
法杰拉三个部位(头/前足/尾)的部位连结崩坏都很容易就能打出来,而且它本身也很容易被打down。
不要太贪刀,暴怒状态下活用闪光弹,坏掉的神机还要靠它刷呢。
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发表于 2010-2-3 13:53 | 显示全部楼层
不是号称悲剧了么?
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发表于 2010-2-3 13:54 | 显示全部楼层
悲剧了也好,一刷未平一刷又起.......
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发表于 2010-2-3 13:55 | 显示全部楼层
孤独的黄女
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发表于 2010-2-3 13:57 | 显示全部楼层
6.20早就确认了吧
而且很多玩体验版的说不好
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发表于 2010-2-3 13:58 | 显示全部楼层
3C二代目你好3C二代目再见
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发表于 2010-2-3 14:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-3 14:05 | 显示全部楼层
孤独的黄女
lakche 发表于 2010-2-3 13:55

我相信这游戏的水准,到时候就算杯具也一定会有人买Z和我一起玩的一定会的一定会的(自我催眠中




顺便发个OP动画和OP单曲。
http://u.115.com/file/f81d9e059f
【PSP】ゴッドイーターOP_「Over_the_clouds」【alan】.mp4
http://u.115.com/file/f84d6d1bc1
[100203]PSP(R)専用ゲーム「GOD_EATER」OP_-_Over_the_clouds/Diamond/alan.rar
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 楼主| 发表于 2010-2-3 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-3 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘却的记忆 于 2010-2-3 14:36 编辑

两款都有一定FANS基础的游戏和完全新作比么
而且这游戏又不象PSP2那样有自己的服务器
如果6.2破不掉+技术的NB自己弄个6.21寂寞的黄女只能上AP玩了

黄女就为了一个看了视频和玩了DEMO的游戏
自阉3000
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发表于 2010-2-3 14:42 | 显示全部楼层
LZ我加你的群了,麻烦通过下验证...
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发表于 2010-2-3 14:59 | 显示全部楼层
悲剧了正好,这两天先把EOE刷完再说
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发表于 2010-2-3 15:13 | 显示全部楼层
這個能破估計國王之心就能破了吧
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