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楼主: 570654836

[XBOX] GALGAME移植XBOX360是微软11区本土化的策略么?

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发表于 2010-2-1 19:36 | 显示全部楼层
PC现在真不低清 妈的 游戏越来越大
hello0607 发表于 2010-2-1 19:11

游戏是越来也大  但大的原因都是图片根本不压缩造成的   真正高清的也就只有一部天神乱舞而已吧  像SG这样720p加5.1声道的还真没有
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发表于 2010-2-1 21:30 | 显示全部楼层
游戏是越来也大  但大的原因都是图片根本不压缩造成的   真正高清的也就只有一部天神乱舞而已吧  像SG这样720p加5.1声道的还真没有
wpxgod 发表于 2010-2-1 19:36


如果图像用PNG,声音用FLAC的话这些游戏都能小一半啊,更别说如果用无损格式了
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发表于 2010-2-2 10:41 | 显示全部楼层
PC现在真不低清 妈的 游戏越来越大
hello0607 发表于 2010-2-1 19:11



都是塞垃圾撑大的
大多数3g以上的都可以cut掉一半

分辨率还是万年800*600
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发表于 2010-2-2 10:46 | 显示全部楼层
游戏是越来也大  但大的原因都是图片根本不压缩造成的   真正高清的也就只有一部天神乱舞而已吧  像SG这样720p加5.1声道的还真没有
wpxgod 发表于 2010-2-1 19:36


技术的叶子这个月要出白相册2--初章 PC版
也是720p加5.1声道

今后高清gal的大旗就看leaf和5pd了
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发表于 2010-2-2 10:59 | 显示全部楼层
你得加个限定:18X GALGAME

主机出现18X游戏就代表生命周期走到头了,比如以前的SS,DC,现在的PS2
Macro 发表于 2010-1-30 18:24


ss的18x是前期才有,那时候好着呢,dc出18x的时候主机都停产好久了。
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发表于 2010-2-2 11:13 | 显示全部楼层
技术的叶子这个月要出白相册2--初章 PC版
也是720p加5.1声道

今后高清gal的大旗就看leaf和5pd了
八神 发表于 2010-2-2 10:46

型月的新作也能720p就好了 那么好的画面800x600这分辨率这年头根本就不够看啊
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发表于 2010-2-2 11:29 | 显示全部楼层
还是挺多的

比如拉环的那个白熊镇的圣诞少女 是不是5.1我是不知道了 不过好像是720的
去年还有个新厂新作 讲的是一个很M的凌辱系同人志作者的艳遇故事(一开始觉得蛮有趣的设定挺漂亮的画风 实际玩起来很短剧本写得也脑残)记得也是720(似乎新厂舍得用新系统?)
技术的LIGHT去年初那个不知道是不是高清的

今年第一眼被吸引的作品不多...玩的比较少(当然EROG却基本都摸了)
可能中标比较多 有个错觉
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发表于 2010-2-2 11:38 | 显示全部楼层
现在gal有能力做高清的就几家

age
n+
leaf
5pd
其实还有几家也有技术和资金做高清,但他们不愿意也没办法
light的有技术没资金,不是5.1声道的
对了八月也有一款作品是720p
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发表于 2010-2-2 12:08 | 显示全部楼层
5pd、5qd、5qb……

虽然我很讨厌他们不过你们也不必这样吧wwwww



现在高清很多啊,5.1ch是花钱的另当别论,高清又一点不难,原始素材的分辨率可比成品高多了,单纯是做不做的问题而已。
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发表于 2010-2-2 12:11 | 显示全部楼层
渣型月是永远都不会有720p就是了
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发表于 2010-2-2 12:16 | 显示全部楼层
5pd、5qd、5qb……

虽然我很讨厌他们不过你们也不必这样吧wwwww



现在高清很多啊,5.1ch是花钱的另当别论,高清又一点不难,原始素材的分辨率可比成品高多了,单纯是做不做的问题而已。 ...
warachia 发表于 2010-2-2 12:08

原画师的线稿扫描分辨率自然大很多,但绘制进入pc时如果用720p以上高清工作量会倍增,对勾线上色完稿的同志来说绝对不是啥好事情

不是单纯的做不做的问题,800*600的分辨率提升到720p后成本要上升大约1.6倍,约摸就是这样
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发表于 2010-2-2 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2010-2-2 12:57 编辑
原画师的线稿扫描分辨率自然大很多,但绘制进入pc时如果用720p以上高清工作量会倍增,对勾线上色完稿的同志来说绝对不是啥好事情

不是单纯的做不做的问题,800*600的分辨率提升到720p后成本要上升大约1.6倍,约摸 ...
姚珀谢 发表于 2010-2-2 12:16

我倒想问问这是哪里的数据。
你说电脑工作率倍增我倒是可以理解,但是作图时工作分辨率大于输出分辨率不是常识么。很多地方分辨率太小才是给画师添麻烦吧。

再说你现在不是有xo了,去看看Key还是5pb那几个高清移植是拉伸还是原始素材抑或是直接重画了不是很方便的事儿么www
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发表于 2010-2-2 13:11 | 显示全部楼层
我倒想问问这是哪里的数据。
你说电脑工作率倍增我倒是可以理解,但是作图时工作分辨率大于输出分辨率不是常识么。很多地方分辨率太小才是给画师添麻烦吧。

再说你现在不是有xo了,去看看Key还是5pb那几个高清移植 ...
warachia 发表于 2010-2-2 12:56

key的没玩,5pd的都是原生高清,混沌头精度比pc版高不少有几张图很明显是重绘过的,sg是彻底的高清直接作图,细节上比标准的gal游戏丰富很多

2d作图出精稿的分辨率是大于游戏实际的输出分辨率,但720p和普通gal的作图标准不一样的,不是简单的将原图分辨率放大然后重新16:9截图就能解决的问题

即便是全pc作图了,也不代表做游戏和做杂志封面的工作强度和待遇是一样的,尽管从理论上来讲都可以在pc上做一张高质量的图片然后低精度输出到游戏中
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发表于 2010-2-2 13:26 | 显示全部楼层
成本是根据报价倒推算出来的

外包上色费用是看图精度大小的,费用标准你自己gg查
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发表于 2010-2-2 13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wpxgod 于 2010-2-2 13:44 编辑
key的没玩,5pd的都是原生高清,混沌头精度比pc版高不少有几张图很明显是重绘过的,sg是彻底的高清直接作图,细节上比标准的gal游戏丰富很多

2d作图出精稿的分辨率是大于游戏实际的输出分辨率,但720p和普通gal的 ...
姚珀谢 发表于 2010-2-2 13:11

clannad 有人评测过  CG都是应该是1280x1024的  专门为360再上色一遍我觉得可能性很低 而且clannad最早是640x480的 后来又出了800x600的   所以我觉得在画图的时候肯定都是高于800x600的 分辨率太低说实在的反而不太好画  现在一般画家作画2000以上很正常吧  单纯升到720p成本应该不会高很多才对   我自己在画的图时候就经常是画高分辨率的但实际出图都会再缩小给别人
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发表于 2010-2-2 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2010-2-2 13:52 编辑

我说5pb就是想说11eyes、他有他妈那样的移植作,混沌头那种移植有个别CG重绘还是蛮正常的,况且还有4:3到16:9这个大前提。
但不管怎样如果只是PC到PC这些问题都不算太大,例如腐姬在初版发售时的分辨率是640X480,但是几年后的DL版贩售时就提供了800X600的版本。我想这主要还是以当前PC的最低配置水平为考量的(老子家的电脑已经连800X600的林间岛都跑不动了我呸啊)。

另外收钱计算分辨率应该还是以输出分辨率为准的吧,这么说起来我之前的发言确实也欠妥。一开始就是以高清为目标的制作和旧作高清化重制的确不能同日而语……嘛。
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发表于 2010-2-2 15:30 | 显示全部楼层
11eyes本来就是渣作,这么中二的情节也只有型月才能超越

不劣化移植都是客气的
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发表于 2010-2-4 00:11 | 显示全部楼层
GAL文字量这么多 汉化起来成本不比RPG的低的 但之前中文PRG港台销量就几万吧     这种小众GAL游戏顶多也就是10分之一的销量而已吧  亏的可能性还是太大了 ...
wpxgod 发表于 2010-1-31 20:57

那你说光谱这种公司能活到现在靠的是啥。。
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发表于 2010-2-4 08:47 | 显示全部楼层
那你说光谱这种公司能活到现在靠的是啥。。
pf67 发表于 2010-2-4 00:11

XO的用户基数跟PC的根本就没法比吧
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发表于 2010-2-4 13:34 | 显示全部楼层
XO的用户基数跟PC的根本就没法比吧
wpxgod 发表于 2010-2-4 08:47

1.你我都无法统计有欲望购买gal游戏的XO玩家和PC玩家的基数差到底有多大,单纯比较总数意义不大,就好比11区XO上的gal销量不比PC上差多少。
2.光谱的例子说明至少不是没市场。
3.汉化的成本能有多少,和代理费比起来基本可忽略,而且XO上没有代理费的问题。
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