婆罗门
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本帖最后由 囧史密斯 于 2010-1-23 14:28 编辑
管你啥子难度的家园2电脑
铁律:不管大图小图直接量产拦截机8-10防御电脑第一波轰炸机群
之后发展科技出驱逐舰 2个左右,护卫之类的根本不需要
打1家只有有1个驱逐加6-8组拦截机就可以直接去战了
小图都可以直接把初始的航母拉到近点矿区造拦截配合前期和中期突袭,一般一家电脑1-2个驱逐就轰完了
大图或者多家电脑可以造2-4个左右驱逐继续防守,之后蹲家里爆巡洋舰,
同时追加航母和初始航母,保证航母数量2个以上,维持多点分矿和回收船生产
反正一般出巡洋舰之前能维持住3个分矿持续运转就能保证完成巡洋舰研究的巨量资源消耗
出2个左右巡洋之后根本不用在意资源了..等电脑来战之后回收就是了
并保证拦截机始终保持上限数,电脑一般都是大量轰炸机上来直接精确打击科技或者生产目标
只有大量满速度科技的拦截机才能消灭多家轰炸机群,同时保持自身航母或者船厂至少有一半在战场附近
使拦截机可以快速恢复整队战斗力,母舰?那是啥子?根本不用管,造出船厂母舰就随便他去了
顶多和大部队集团移动就是了,之后就是爆一堆巡洋舰集中火力慢慢推进就是了.- -
机器抗得住,一人打5个最高难度电脑都不是问题,只用把资源数开到最大就是了,反正多少家都耗得过
再说家园2打到巡洋舰级的战斗根本都不用在意资源,只要本身战力集中,来多少都是点射集中消灭
之后拉一堆回收船拉敌方残骸快速补充资源就是了...
反正家园2只用确定一点,以战养战的思维路线就能利于不败之地
再说所有本方单位都可以龟速移动,耗出一堆巡洋舰战力之后全队龟速往电脑窝附近慢慢爬就是了...
个人的作战风格都是出一堆驱逐就马上占据整个地图中央位置,一般中央位置都有一块超大的资源矿,同时本方大量生产单位集中中央区域
之后资源多还可以造一堆离子炮台丢前面大量吸引敌方重型火力
而且电脑大船一般都是优先小型目标,护卫和炮台之类的纯粹是炮灰,既然是炮灰也要选择更便宜更抗艹制造更快的炮台来用
之后本方集火秒大舰就是了
再说家园2有明确的单位相克概念,基本是克制目标的单位可以一打3...一直爆一堆拦截机都能直接折腾到2家最高级电脑没得还手的余地...
反正电脑的攻击波次都非常明显
前期第一波是大量轰炸机,
中期一般都是大量轰炸机加部分护卫舰,这时候有1-2个驱逐就能日到电脑喊娘了
这波之后是2-3驱逐加部分护卫部分轰炸机的阵容,只要保证有2-3驱逐和上限数量的拦截机,这种东西是来多少沉多少
相对的电脑数量提高,本方只用提高驱逐舰中期的数量就可以了,只要集中火力,6-7条驱逐在本方拦截机掩护下团灭对方10条驱逐的舰队不是问题
之后本方也能保存下几乎所有的拦截机和2-3驱逐,同时拉一堆回收船回收攻击方残骸,迅速吸收资源,在电脑下一波来之前,可以弄出4-5个巡洋舰
之后所有大型单位都建造附属建筑反跳跃装置,于是电脑的大型目标根本不能跳跃过来,只能慢慢爬过来
后期根本没啥好说的,集中舰队慢慢爬过去,只要保证集中火力,少于电脑一半的数量都能豪日对方
一般6个巡洋舰集火基本一轮就能秒杀对面一条巡洋舰...而相对电脑来说很少能超过6个巡洋舰的机会...
就算同时面对3家集中区域,也就10来条,打大型战斗本方没10来个巡洋舰乃会上么?
家园2的对电脑战相对还是太简单了,基本多打几局,摸清电脑攻击模式,之后造相克的单位和附属建筑
于是电脑就只有傻摸摸的一路爬来给你艹了,而且电脑多目标混合攻击时,只用拉一堆拦截机进去诱使一瞬间之后回舰修理
于是电脑舰队的速度差异马上导致阵型分解,于是高速的飞机和护卫舰还没进火力范围就给本方驱逐和巡游轰没了
轰完了电脑的驱逐和巡洋都还没爬上来...
比起魔兽或者星际电脑乃种无脑A的战术还要弱智多了.... |
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