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[怀旧] 为什么我SC可以轻松PK电脑,家园2却如此难玩?

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发表于 2010-1-23 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-1-23 13:35 | 显示全部楼层
拿BLZ游戏的规则去套其他游戏,你已经输了。
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发表于 2010-1-23 13:37 | 显示全部楼层
一贴黑两个的典范
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发表于 2010-1-23 13:40 | 显示全部楼层
搬凳子坐等玻璃渣饭大战水雷青
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发表于 2010-1-23 13:49 | 显示全部楼层
一贴黑两个的典范
八神 发表于 2010-1-23 13:37

- -强大呢,嗯

期待“为什么我War3可以轻松PK两个疯狂电脑,家园2却如此难玩?”
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发表于 2010-1-23 13:53 | 显示全部楼层
咦?家园2不是看动画当的游戏么
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发表于 2010-1-23 13:53 | 显示全部楼层
不上钩。
反正也就是AI聪不聪明的问题。。还记得WAR3混乱之治时打赢电脑时好兴奋啊。。
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发表于 2010-1-23 14:01 | 显示全部楼层
我是玩星际可以单手1V7家电脑
但是玩红警我连的一家简单的敌人都打不过……
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发表于 2010-1-23 14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 囧史密斯 于 2010-1-23 14:28 编辑

管你啥子难度的家园2电脑

铁律:不管大图小图直接量产拦截机8-10防御电脑第一波轰炸机群

之后发展科技出驱逐舰 2个左右,护卫之类的根本不需要

打1家只有有1个驱逐加6-8组拦截机就可以直接去战了

小图都可以直接把初始的航母拉到近点矿区造拦截配合前期和中期突袭,一般一家电脑1-2个驱逐就轰完了

大图或者多家电脑可以造2-4个左右驱逐继续防守,之后蹲家里爆巡洋舰,

同时追加航母和初始航母,保证航母数量2个以上,维持多点分矿和回收船生产

反正一般出巡洋舰之前能维持住3个分矿持续运转就能保证完成巡洋舰研究的巨量资源消耗

出2个左右巡洋之后根本不用在意资源了..等电脑来战之后回收就是了

并保证拦截机始终保持上限数,电脑一般都是大量轰炸机上来直接精确打击科技或者生产目标

只有大量满速度科技的拦截机才能消灭多家轰炸机群,同时保持自身航母或者船厂至少有一半在战场附近

使拦截机可以快速恢复整队战斗力,母舰?那是啥子?根本不用管,造出船厂母舰就随便他去了

顶多和大部队集团移动就是了,之后就是爆一堆巡洋舰集中火力慢慢推进就是了.- -

机器抗得住,一人打5个最高难度电脑都不是问题,只用把资源数开到最大就是了,反正多少家都耗得过

再说家园2打到巡洋舰级的战斗根本都不用在意资源,只要本身战力集中,来多少都是点射集中消灭

之后拉一堆回收船拉敌方残骸快速补充资源就是了...

反正家园2只用确定一点,以战养战的思维路线就能利于不败之地

再说所有本方单位都可以龟速移动,耗出一堆巡洋舰战力之后全队龟速往电脑窝附近慢慢爬就是了...


个人的作战风格都是出一堆驱逐就马上占据整个地图中央位置,一般中央位置都有一块超大的资源矿,同时本方大量生产单位集中中央区域

之后资源多还可以造一堆离子炮台丢前面大量吸引敌方重型火力

而且电脑大船一般都是优先小型目标,护卫和炮台之类的纯粹是炮灰,既然是炮灰也要选择更便宜更抗艹制造更快的炮台来用

之后本方集火秒大舰就是了


再说家园2有明确的单位相克概念,基本是克制目标的单位可以一打3...一直爆一堆拦截机都能直接折腾到2家最高级电脑没得还手的余地...

反正电脑的攻击波次都非常明显

前期第一波是大量轰炸机,

中期一般都是大量轰炸机加部分护卫舰,这时候有1-2个驱逐就能日到电脑喊娘了

这波之后是2-3驱逐加部分护卫部分轰炸机的阵容,只要保证有2-3驱逐和上限数量的拦截机,这种东西是来多少沉多少

相对的电脑数量提高,本方只用提高驱逐舰中期的数量就可以了,只要集中火力,6-7条驱逐在本方拦截机掩护下团灭对方10条驱逐的舰队不是问题

之后本方也能保存下几乎所有的拦截机和2-3驱逐,同时拉一堆回收船回收攻击方残骸,迅速吸收资源,在电脑下一波来之前,可以弄出4-5个巡洋舰

之后所有大型单位都建造附属建筑反跳跃装置,于是电脑的大型目标根本不能跳跃过来,只能慢慢爬过来

后期根本没啥好说的,集中舰队慢慢爬过去,只要保证集中火力,少于电脑一半的数量都能豪日对方

一般6个巡洋舰集火基本一轮就能秒杀对面一条巡洋舰...而相对电脑来说很少能超过6个巡洋舰的机会...

就算同时面对3家集中区域,也就10来条,打大型战斗本方没10来个巡洋舰乃会上么?

家园2的对电脑战相对还是太简单了,基本多打几局,摸清电脑攻击模式,之后造相克的单位和附属建筑

于是电脑就只有傻摸摸的一路爬来给你艹了,而且电脑多目标混合攻击时,只用拉一堆拦截机进去诱使一瞬间之后回舰修理

于是电脑舰队的速度差异马上导致阵型分解,于是高速的飞机和护卫舰还没进火力范围就给本方驱逐和巡游轰没了

轰完了电脑的驱逐和巡洋都还没爬上来...

比起魔兽或者星际电脑乃种无脑A的战术还要弱智多了....
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发表于 2010-1-23 14:37 | 显示全部楼层
暴雪黑路过,暂时感觉没啥好黑的
不过这几年感觉水雷的游戏电脑AI都很难高啊~
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发表于 2010-1-23 14:45 | 显示全部楼层
对家园的部队下指令的时机不对反而会严重影响其原来的行动,从行动到攻击都是……

话说家园2的战机狗斗做得真是酷啊
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发表于 2010-1-23 14:49 | 显示全部楼层
玩了好几年家园2

电脑也换了好几台.效果也越开越高

虽然战斗机狗斗是很炫目,也很精彩

不过家园2取消了家园1的导弹驱逐舰的设定

结果直接导致对方爆海量拦截机骚扰,要克制就只能跟着爆拦截机

实在太无奈了,护航艇之类的面对大量拦截机根本起不到克制作用

之后速度差一截,跑了根本追不上
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发表于 2010-1-23 15:20 | 显示全部楼层
因为家园2敌人舰队规模随你的变化,搞得玩家每关结束前都要回收自己部队,减少下一关初始敌人数量。
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发表于 2010-1-23 15:24 | 显示全部楼层
因为家园2敌人舰队规模随你的变化,搞得玩家每关结束前都要回收自己部队,减少下一关初始敌人数量。
cuc 发表于 2010-1-23 15:20



这是什么一说??

战役模式么?战役模式结束一关会自动回收战场所有资源

再说每关电脑都是固定吧?就算是随自己舰队数量增加

我爆了战役大概6-7次,每次都是全力把能造的都造满

也没觉得电脑有很多单位,

反正资源根本用不掉,而且还不能用跳跃来烧资源.....
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发表于 2010-1-23 15:34 | 显示全部楼层
9L你不要这样
搞得我又想去装家园了
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发表于 2010-1-23 15:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-23 15:53 | 显示全部楼层
我刚才打完的第二关。第一关结束时候我大概有X6的拦截机,X2的轰炸机,第二关后期的渗透舰要抢船坞,我又要去打敌人航母,弄得焦头烂额。我开采了三片矿,最开始那片,右上的一片,中间的一小片。完全补给不上来。怒了! 刚才弄了点钱,5万开局,顿时感觉无比舒畅。一场战役打下来,烧掉3万8,结尾只剩下1万2了。。。。第二关的3片矿肯定没有3万多,估计1万多左右到顶。我中间是研发了一些科技,不算科技去掉1万,那还有2万多的资金需要和别人打消耗战。中间缺的1万多就看你的APM和策略能不能缩小差距了。

by the way,个人觉得,玩游戏作弊是很可耻的行为。问题是。。。。我实在是打不下去了。逼我去改了钱,我还是没用什么无敌之类的无赖策略。
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发表于 2010-1-23 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-23 16:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-23 16:30 | 显示全部楼层
后面打先祖的雄蜂和战舰就更麻烦了。护卫舰我建议除了留少量离子舰,其他的在上关都回收掉。

敌人拦截机不用太担心,修1,2个炮台或者用离子炮艇去打,后期还有漫步者可以穿到辐射带帮打。

采矿船一定要满编,一 ...
LucienLachance 发表于 2010-1-23 16:02


第三关? 第四关? 是要你去拆别人前哨基地的。我一冲过去敌人十几条重型导弹护卫舰,像一堵墙一样,当时我就。。。。。上关过关的时候我应该把舰只都回收掉才是。
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发表于 2010-1-23 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-23 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 囧史密斯 于 2010-1-23 16:59 编辑

20# loli熊猫

原来是战役模式

你那关似乎是第4关?出来3个陨石定点摧毁?之后轰前哨战的?

那关确实是难点,资源少,科技低

不过可以取巧.开场或者进这关钱把所有单位爆满

主要制造目标是:拦截机 脉冲炮艇,防空护卫

上来直接拦截机加脉冲炮艇RUSH陨石,有脉冲炮艇有足够的DPS优先轰掉目标的跳跃门

之后慢慢轰掉陨石控制器就是了,这时候护卫也差不多爬到第2个陨石区,之后战机跟进,2号陨石由护卫先行吸引大量火力

损失多少护卫都没关系,战机过来灭掉就是了,期间会撞到目标航母X1,不算太难敲,母舰和航母开场就向2号陨石,也就是中间那个移动

期间会有部分战机骚扰母舰和航母,不过有精炼船和航母,母舰微弱的防空火力,不会造成太大伤害,拖延一会战机消灭敌母舰之后回援就行

护卫继续扫3号,剩下的就没啥难度了,反正乃个前哨战我记得就没多少东西,一堆战机护卫A上去就过了

过了这关之后就容易很多了,敌军数量很少,之后资源会在这关之后大量补充,
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发表于 2010-1-23 16:58 | 显示全部楼层
既然是战役模式定位

那么一切以单位优先,主要是对拦截机系列目标优先制造

战役模式的主要头疼目标是对方有大量高速移动目标和高速骚扰队

第一目标是优先造满拦截机,之后造满脉冲炮艇,护卫的话,前期也就进入星云带偷取神谕那关需要

其他的关只有倒数的后面3关才需要大量护卫做炮灰吸引火力,其他的时候护卫根本没意义

家园2取消了导弹驱逐舰实在很忧郁,基本没有反制拦截机的高效手段

要反制拦截机只能同样爆拦截机.....后面的关基本上没啥难点

在没有驱逐舰科技前,一旦发现拦截机损失数量过快,就造几个鱼雷护卫去吸引火力

其他的根本没啥,一堆拦截机加脉冲炮艇在前面5-6关还是非常吃得开的
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发表于 2010-1-23 17:08 | 显示全部楼层
战役模式?有个毛的困难啊

大量造蚊子护航艇和拦截机,别的不干,专门在战场中间飞来飞去。对方重火力武器都会优先攻击轻型单位,而由于离得近飞得快根本打不中。相应的我方要集中所有的重火力武器攻击对方的重火力单位。我从来不回收任何自己的单位,因为敌人AI很好对付,阵型摆对了就行。

哦,还有一点,拦截机一组是三架,只要还剩下一架活着的,让它回母舰修理一下再出来就又是三架了。如果建造速度实在跟不上的话就全平台爆炮塔,造好了就往战场中心送。




红警2我能1V7冷酷不带超级武器,但是星际争霸,身为一个发售当天就买了正版的人,我到现在都打不过两个电脑
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发表于 2010-1-23 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊猫阿黑 于 2010-1-23 17:16 编辑

前哨战那关的话,我记得我是用大量蚊子干掉的。总的来说不算难。

倒数第三关还是第二关,就是对方也有超弩级战舰的那关,敌人会主动来攻击,是我打得最焦头烂额的一次,由于错误估计了敌人的数量,阵型摆错了,航母全都报销,驱逐舰废了一大半。这个时候地图上没有矿了。

心一横,母舰一边造炮台一边往前冲,全体以母舰为核心攻击对方重火力低速度单位,同时所有的采集船跟在航母的后面,采集战场上的残骸当资源,母舰疯狂造炮塔,扛过去了。



采矿船不要心疼,一定要保证每一艘驱逐舰至少有两个采矿船跟着维修。这种皮糙肉厚的少了一个战场局势马上就不同。
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 楼主| 发表于 2010-1-23 17:12 | 显示全部楼层
23# 囧史密斯


轰炸机的DPS有360到400,如果我没看错的话。拦截机的DPS不过36,脉冲炮艇也不过50的样子,防空护卫也好像是50? 不记得了。
前期暂时找不到比轰炸机更高输出的单位,你确定不要么?
防空护卫上面的标注写的是反战机,我也不知道反了没,反正造了一些,一般,我感觉没什么效果。布雷艇如何?
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发表于 2010-1-23 17:13 | 显示全部楼层
写点关于战役模式的心得好了

战役模式不用在意资源消耗,肯定用不完,

个人经验来说,就算一路疯造,乱用,随意损失单位,到最后关都还有12万

正常到最后关基本都是17万资源....

一旦发现目标是无敌的,也就是某几关,那么直接放弃所有驱逐舰编队,

直接拿所有驱逐舰去做炮灰,随便面对守卫者强大的火力面前根本不能抗几下

不过守卫者本身也是驱逐级,多数时候都会优先攻击附近的驱逐舰

只要自己的船坞不给战爆就没关系,反正战役模式很少有大型舰船主动攻击母舰的

如果是长途奔袭的关卡,可以爆一堆护卫和炮台前期火力吸引,毕竟任务关就2条巡洋舰加1条无畏

之后来个简单操作,所有驱逐护卫巡洋舰全部防御模式到无畏上,或者任何大型慢速战舰

防御模式就是操作列表里盾图标的那个,点选之后,所在舰队会一防御目标速度移动,

只要移动或者命令防御目标攻击,所有舰队就会都冲上去突突突,非常省事

战役模式还是有不少高科技单位可以耍呀


无畏级战舰超级强力火力,本身也抗艹,定向加农阵列轰击气势也十足

漫步者,介于护卫和炮艇之间的高效攻击单位,火力强劲,中等耐久,用途广泛

之后最后关的终极战舰萨尤克,由于最后关已经有大量资源

萨尤克可以随意的跳跃,之后超魄力的定向加农,完全BUG和高效的低空防御

近距离DPS甚至超越主炮定向加农...


恩,基本就这么多了,期待楼主进展
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发表于 2010-1-23 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-23 17:22 | 显示全部楼层
可能记错了,一年多前玩的了。

轰炸机不能不要啊,一直都是主力攻击输出,身兼诱饵。等到离子炮舰鱼雷舰驱逐舰成了规模以后再逐渐淘汰。
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发表于 2010-1-23 17:25 | 显示全部楼层
布雷艇这东西。。。

我只在一代的时候调了钱,造出了一个8X8的布雷艇阵列,然后走成墙型阵布雷玩。



一代对战的时候有个简单的胜利法,就是一直防守,等到那些有独自跳跃能力的战舰成了一定规模之后精确的跳跃到对方母舰上面,坐标重合那种。几下大樱花就解决问题了。
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发表于 2010-1-23 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-23 17:31 | 显示全部楼层
护卫舰的“护卫”并不是攻击高,而是指在护卫对象的周围当靶子么

反正我就是这么用的

===============================================================

这游戏绝对不能耗,又没有经验值,一次没打下来下次再去人家就又起来了,很恶心。
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发表于 2010-1-23 17:35 | 显示全部楼层
23# 囧史密斯


轰炸机的DPS有360到400,如果我没看错的话。拦截机的DPS不过36,脉冲炮艇也不过50的样子,防空护卫也好像是50? 不记得了。
前期暂时找不到比轰炸机更高输出的单位,你确定不要么?
防空护卫上面的 ...
loli熊猫 发表于 2010-1-23 17:12



相信我,如果你满编轰炸机出去那么不用多久你就团灭了,最开始打那一关我也是满编轰炸机

实际上就是,3组拦截机基本可以消灭10组轰炸机,如果有5组拦截机,那么基本拦截机阵营几乎没损失....

而且我刚已经强调了,要对抗电脑的拦截机和轰炸机,唯一有效和高效的只有拦截机,除了拦截机,其他任何机群都不能阻止轰炸机侵入点射高科技能子单元和生产模块

而且在战役模式,自身没有驱逐舰科技的时候,电脑也不会有驱逐舰,根本不用轰炸机乃种东西去敲硬壳

当有驱逐舰之后,你就会发现轰炸机乃点火力除了秒目标的子单元模块外,对战斗没太多实际帮助,之后面对拦截机和炮艇的战损率是非常高的

随后战役关多数袭击都是多角度多空间的高速拦截机加轰炸机组成,这时候只有600速度的拦截机才能快速援护阻止敌方对本方重点目标打击


其实,战斗机嘛,速度就是生存能力,家园2里打战斗机很少有必中的,基本只有俯冲的那瞬间才有可能被击中

实际上拦截机在面对对方有指挥模块,没有大量驱逐舰一样不会有什么太多损失,相对轰炸机来说,一次俯冲就损失一半了

家园2的战斗机实际运用点位来说,就是对战机和定点打击,不过战役模式根本没有什么一点需要定点打击才能决定胜负的

那么轰炸机其实根本没什么用武之地,之后战役模式那么点单位上限,光造拦截机都不太够用....
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发表于 2010-1-23 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-23 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 囧史密斯 于 2010-1-23 17:46 编辑
鱼雷护卫舰好像仇恨很大,主力舰和护卫舰轰炸机看见它就打。这玩意打飞机很好用,但是太脆,不容易存活。其实阵地战的时候力场护卫舰也很有用,耐打而且能给战列舰护行。

有离子炮舰后拦截机就要让出仓位给轰炸机了 ...
LucienLachance 发表于 2010-1-23 17:28



护卫?鱼雷护卫也是护卫舰队级

所谓护卫舰级别也就是给人战的

自己观察不指挥的话,你的大型战舰目标会第一时间自动优先战护卫,之后才是驱逐...

如果这时候你刚好发现你的维修船在修理的你的舰船,你就会发现无数炮火飞向你的维修船

所以..战斗中修理是根本没有意义的,6个维修船修10秒,恢复的伤害还没对面随便轰一炮来得多....


另外离子舰根本就是鸡肋,对驱逐舰,本身被克,之后乃点火力对驱逐舰几十万的装甲来说,根本没得啥太多意义

驱逐舰3炮就一个,也就是一轮齐射,自己的离子舰就爆了...

之后离子舰的攻击模式导致面对轰炸机和拦截机根本无力...

当一堆轰炸机在自己舰队中来回穿,不断攻击生产模块和科技模块的时候

没有拦截机高效的突击消灭轰炸机,那么自己大量模块和生产将会停止相当时间

一点要造护卫舰的话,如果是用来对抗战斗机,那么FLAG护卫是最佳选择,多炮台,霰弹式攻击

鱼雷护卫实际使用来对抗大型战舰的,本身虽然很脆,不过射击频率其实相当高,之后鱼雷发射之后就是舰船爆了

鱼雷一样会攻击到目标,之后鱼雷爆开之后速度其实非常慢,对拦截机来说根本不是太多威胁
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发表于 2010-1-23 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-23 17:54 | 显示全部楼层
我说的是AI。

维修船这个是你乱讲了,护卫舰没必要修,矿船和战列舰的主炮绝对后者划算。
LucienLachance 发表于 2010-1-23 17:47



你理解错我的意思了

你直接拉一堆巡洋舰和驱逐舰上去A,自己不作任何指挥

之后对面有一堆护卫的时候,你就会发现自己所有的大型舰船都会优先轰护卫,实际上护卫就是吸引火力的

之后战斗结束你的巡洋舰损失1半以上的装甲,之后你开始拉一堆维修船开始修理

刚好这时候电脑跳跃过来2艘大型战舰,例如巡洋舰和驱逐之类的,之后电脑的炮灰会第一时间照顾你的维修船

同样的理解,如果你不是刻意指挥舰船攻击某个目标,自己的舰船也是以同样的顺序攻击


维修中的维修船,护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,炮艇,战斗机

不信的话,你可以去游戏里确认,不做任何指挥,就扔几个大舰去轰人,你就可以看到我说的攻击顺序
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发表于 2010-1-23 17:58 | 显示全部楼层
主力舰对决得时候多几个修理船能扭转局势,不是因为修理是因为充当肉盾挡住一开始那几炮
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发表于 2010-1-23 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-23 18:04 | 显示全部楼层
战役来说,修理还有点意义,毕竟无畏舰不能被击沉,之后巡洋舰就2条上限

火力实在是疲软,适当的拉一堆修理船去做炮灰的理念我完全赞同38楼

从对战和对电脑的遭遇战来说

修理的意义就不太大了,本身遭遇战一般进入大舰战斗阶段,基本是都是2-4船坞大量生产

一般损失的舰船根本就是一会就补充上来了
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