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本帖最后由 yarlando 于 2010-1-21 11:26 编辑
合成和混音本来就不是真正的作曲家所应该做的事情。现代作曲家永远什么都包办的话最终只能成为小品级的作曲家。作-编-混的这个分工才是使得大作品出现应有品质的保证。
shinjikun 发表于 2010-1-21 09:30 
我只能说我十分不同意你这个观点.作为一个作曲家,除了创作旋律的能力,编曲能力以及对乐器的掌控能力都是同等重要的.因为它们都是一首乐曲不可或缺的部分.
就拿现今的VGM界来说,日系的樱庭统,崎元仁,光田康典,目黑将司,小林启树;美系的Inon Zur,Jeremy Soule,Martin O\'Donnell,Michael Salvatori等等,无一不是作曲与编曲能力并重的,同时还拥有能够完全展露个人风格的配器.这个进化趋势是建立在游戏主机硬件的进化趋势之上的.FC时代音源和处理能力匮乏,植松等人的旋律派正好大放异彩.到了PS时代,植松编曲能力和配器选择的匮乏开始显现,PS2之后植松在次世代主机上更显捉襟见肘,蓝龙和失落奥德赛的表现虽不至于大失水准,但已经无法再现当初的辉煌.
PSI以前曾经说过,游戏配乐电影化是大趋势,现在看来确实是非常中肯的意见. |
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