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楼主: Kesons

[新闻] 曲终人散,FF13浜涡正志脱离SE、附SE各音乐家逃离年表

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发表于 2010-1-20 18:55 | 显示全部楼层
干脆把所有人都炒了,以后FF DQ全外包,和田也能活的很滋润
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发表于 2010-1-20 19:30 | 显示全部楼层
恭喜浜涡叔贺喜浜涡叔,其他参与更多的title
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发表于 2010-1-20 21:45 | 显示全部楼层
不是还有伊藤贤治?
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发表于 2010-1-20 21:46 | 显示全部楼层
这个人的水平也单飞得起来吗
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发表于 2010-1-20 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 yarlando 于 2010-1-20 22:02 编辑
这个人的水平也单飞得起来吗
gooas 发表于 2010-1-20 21:46

1996
02.25 Gun Hazard Original Sound Track -Front Mission Series- / ガンハザード・オリジナル・サウンドトラック
08.21 Tobal No.1 Original Sound Track / トバルナンバーワン オリジナル・サウンド・トラック  
09.21 Tobal No.1 Remixes Electrical Indian / トバルナンバーワン REMIXES エレクトリカル インディアン
1997
Final Fantasy VII Original Sound Track (Limited Edition) / ファイナルファンタジーVII オリジナル・サウンドトラック
Chocobo\'s Mysterious Dungeon Original Soundtrack / チョコボの不思議なダンジョン オリジナル・サウンドトラック
1998
Chocobo\'s Mysterious Dungeon: Coi Vanni Gialli / チョコボの不思議なダンジョン COI VANNI GIALLI
1999
SaGa Frontier 2 Original Soundtrack  
Piano Pieces \"SF2\" ~ Rhapsody on a Theme of SaGa FRONTIER 2 / ピアノ小曲集「SF2」 サガフロンティア2の主題による狂詩曲
2001
Final Fantasy X Original Soundtrack / ファイナルファンタジー X オリジナル・サウンドトラック
feel / Go dream Yuna & Tidus / feel / Go dream ユウナ&ティーダ
Final Fantasy X Official Soundtrack
2002
Piano Collections Final Fantasy X / ピアノコレクションズ ファイナルファンタジーX
20020220 music from FINAL FANTASY  
20020220 music from FINAL FANTASY at Tokyo International Forum
Unlimited SaGa Maxi Single CD
2003
Unlimited SaGa Original Soundtrack / アンリミテッド:サガ オリジナル・サウンドトラック
2005
Musashiden II Blademaster Original Sound Track / 武蔵伝II ブレイドマスター オリジナルサウンドトラック
2006
Square Enix Music Compilation Vol.1
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Original Soundtrack
Square Enix Music Sampler
Sailing to the World Piano Score
VOICES music from Final Fantasy - Final Fantasy Premium Orchestra Concert [Limited Edition]
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Multiplayer Mode Original Sound Collections
Square Enix Music Powered Vol.4 / スクウェア・エニックスMUSICパワード VOL.4
The Best of Chocobo and the Magic Picture Book / THE BEST of チョコボと魔法の絵本
2007
Square Enix Music Sampler CD
Vielen Dank / Vielen Dank -Masashi HAMAUZU-
Square Enix Music Sampler CD 2007 Vol.2
2008
Square Enix Music Compilation Vol.2
Chocobo\'s Mysterious Dungeon: Labyrinth of Forgotten Time Original Soundtrack / チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 オリジナル・サウンドトラック
Sigma Harmonics Original Soundtrack / シグマ ハーモニクス オリジナルサウンドトラック
Square Enix Music Sampler CD Vol.3 / スクウェア・エニックス MUSIC サンプラーCD Vol.3
2009
SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX-
Square Enix Music Sampler CD Vol.4 / スクウェア・エニックス MUSIC サンプラーCD Vol.4
Kimi ga iru kara / Sayuri Sugawara (Limited Edition) / 君がいるから
SQUARE ENIX MUSIC Presents Music for Art
2010
Final Fantasy XIII Original Soundtrack / ファイナルファンタジー XIII オリジナル・サウンドトラック


问出这种话的您真是奇葩
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发表于 2010-1-20 22:10 | 显示全部楼层
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/

movie部分更新浜涡遗言……
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发表于 2010-1-20 22:13 | 显示全部楼层
那些靠在别人名下的就不要列出来了
他独立的参与的游戏全部都是大暴死类型
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发表于 2010-1-20 22:16 | 显示全部楼层
FFB限定版OST带香草亲亲翘臀写真!买了!
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发表于 2010-1-20 22:23 | 显示全部楼层
浜涡正志写的曲子风格也很明显的,FFX里他作的几首游戏里一出现就能分辨出来。
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发表于 2010-1-20 22:25 | 显示全部楼层
那些靠在别人名下的就不要列出来了
他独立的参与的游戏全部都是大暴死类型
gooas 发表于 2010-1-20 22:13

游戏暴死和音乐品质不能划等号
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发表于 2010-1-20 22:26 | 显示全部楼层
那些靠在别人名下的就不要列出来了
他独立的参与的游戏全部都是大暴死类型
gooas 发表于 2010-1-20 22:13

笑了,ffb也大暴死了?

ff7dc和西格玛和声虽然游戏不怎么样,但音乐是神作级别,ffx植松就没有几首曲子拿得出手,让人眼前一亮的都是滨涡的作品
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发表于 2010-1-20 22:28 | 显示全部楼层
笑了,ffb也大暴死了?

ff7dc和西格玛和声虽然游戏不怎么样,但音乐是神作级别,ffx植松就没有几首曲子拿得出手,让人眼前一亮的都是滨涡的作品
海小呆 发表于 2010-1-20 22:26

不要这样比好不好,植松老头怎么会拿不出来,一个去渣那鲁刚多一个Ending Theme拿不出手?
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发表于 2010-1-20 22:28 | 显示全部楼层
笑了,ffb也大暴死了?

ff7dc和西格玛和声虽然游戏不怎么样,但音乐是神作级别,ffx植松就没有几首曲子拿得出手,让人眼前一亮的都是滨涡的作品
海小呆 发表于 2010-1-20 22:26

传说卖空壳也能随便卖个300万张的游戏现在连200万都卖不过 怎么说也算大暴死了吧
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发表于 2010-1-20 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-20 22:34 | 显示全部楼层
不要这样比好不好,植松老头怎么会拿不出来,一个去渣那鲁刚多一个Ending Theme拿不出手?
Zak 发表于 2010-1-20 22:28
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发表于 2010-1-20 22:36 | 显示全部楼层
这次13的音乐还不如12的给我印象深,走就走了吧,换个人试试
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发表于 2010-1-20 22:41 | 显示全部楼层
我记得马路3也是下村作曲?很不错啊,而且根本听不出是她
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发表于 2010-1-20 22:49 | 显示全部楼层
不要这样比好不好,植松老头怎么会拿不出来,一个去渣那鲁刚多一个Ending Theme拿不出手?
Zak 发表于 2010-1-20 22:28

我不是说“没有一首拿得出手”而是说植松写的相对来说少,而且大部分都是同一个旋律的remix,比如ending theme就是把zanarkand和祈子歌合一合,再比如萌动就是把素敌大奶remix一下(这remix还不是植松做的),亮点太少,特别是和他之前的作品相比

相比之下,滨涡给ffx写的曲子完全没有套路,仍然能把气氛渲染得很赞,比如雪山主题、彷徨之炎、最终战主题,连到zanarkand时那首感动到死的someday the dream will end也是滨涡remix的
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发表于 2010-1-20 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-21 02:24 | 显示全部楼层
不是还有伊藤贤治?
woodey 发表于 2010-1-20 21:45

伊藤贤治老早就离开SE了……
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发表于 2010-1-21 03:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 鬼丸 于 2010-1-21 04:19 编辑
我不是说“没有一首拿得出手”而是说植松写的相对来说少,而且大部分都是同一个旋律的remix,比如ending theme就是把zanarkand和祈子歌合一合,再比如萌动就是把素敌大奶remix一下(这remix还不是植松做的),亮点 ...
海小呆 发表于 2010-1-20 22:49

两位说的都不准确,
前者说的to the zanarkand植松在某次采访中说了作曲其实是他的一位女性友人,他不过拿来重编而已
至于说植松作曲少,91曲中植松占了50曲,怎么能说相对少呢?就算除去12首祈之歌(算上异界送),也还有38首。况且,12首祈之歌气氛各不相同,是串连FFX整个故事的灵魂线,它的作用绝对重要。
植松在FFX里给人感觉江郎才尽的原因是没有跟上时代,无论是思路还是技术,在当时他都落伍了,在FFX里明显能听到他之前作品的痕迹,再加上FFX和FFIX几乎同时开发,植松还停留在FFIX的童话世界里。所以很多曲子听上去并不是和FFX这个悲情世界很相符,而且因为他不擅长新时代的混音技术,所以听上去很单调。偏偏FFX中还有两位是混音高手,仲野顺也和滨涡正志都是此中高手,一对比,高下立判,听腻了植松的人一进入到丰富多彩的新混音时代,就被拐跑了……
特别是滨涡正志,他的才情得以尽情发挥,可以看到他在FFX里负责的都是些小品,这些没有前例借鉴,没有规则束缚的小品恰恰成为滨涡发扬个性的舞台。丰富多变的混音加上他最爱用的钢琴和小提琴,独树一帜,令人耳目一新。后来他依靠这两样乐器在FF13的时候支撑了整套音乐,http://bbs.saraba1st.com/thread-539244-1-1.html

本来植松就是被SQUARE拉过去充门脸的,他自己大概也知道自己的底限。SQUARE大概也是担心滨涡和仲野不够号召力,才硬要植松上。那之后不久植松就退社了。
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发表于 2010-1-21 08:56 | 显示全部楼层
呃,可能我表达不准确,我说的“少”是指植松在ffx里拿的出手的少...

话说祈子之歌的各版本都是仲野arrange的呢...植松只是写旋律而已...
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发表于 2010-1-21 09:10 | 显示全部楼层
听过沙迦开拓者2和无尽沙迦的人,都不会对滨涡的能力产生任何怀疑

沙迦开拓者2还是滨涡在只有三个月的时间下做出来的呢,现在拿来听,也是完全超越了game OST这个媒体的

史上最好听的战斗曲就更不用说了

滨涡是正统科班出身,父母都是音乐家,他自己都是在德国长大的。提起音乐的造诣,恐怕还真的鲜少有人能比过他,我早就觉得他该离开SE了,看看SE每次都给他配的是什么烂游戏。这下发展前景更多,喜欢滨涡的人拍手还来不及
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发表于 2010-1-21 09:18 | 显示全部楼层
那些靠在别人名下的就不要列出来了
他独立的参与的游戏全部都是大暴死类型
gooas 发表于 2010-1-20 22:13

原来游戏大暴死=音乐傻逼啊,你这什么狗屁逻辑.
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发表于 2010-1-21 09:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 yarlando 于 2010-1-21 09:27 编辑
两位说的都不准确,
前者说的to the zanarkand植松在某次采访中说了作曲其实是他的一位女性友人,他不过拿来重编而已
至于说植松作曲少,91曲中植松占了50曲,怎么能说相对少呢?就算除去12首祈之歌(算上异界送) ...
鬼丸 发表于 2010-1-21 03:23

比较中肯,植松从PS2时代开始的作品,就是吃亏在了编曲和配器上.

FFX的OST没有了滨涡和仲也,战斗力起码缩水50%.植松在整个FFX里的表现只有两曲,zanarkand和宿敌大奶.前者是他一贯风格的延续,后者更多意义上是托了编曲的福.而Ending Theme没有滨口史郎的编曲和配器的话,也没什么意思.
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发表于 2010-1-21 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-21 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinjikun 于 2010-1-21 09:31 编辑
两位说的都不准确,
前者说的to the zanarkand植松在某次采访中说了作曲其实是他的一位女性友人,他不过拿来重编而已
至于说植松作曲少,91曲中植松占了50曲,怎么能说相对少呢?就算除去12首祈之歌(算上异界送) ...
鬼丸 发表于 2010-1-21 03:23


合成和混音本来就不是真正的作曲家所应该做的事情。现代作曲家永远什么都包办的话最终只能成为小品级的作曲家。作-编-混的这个分工才是使得大作品出现应有品质的保证。
植松虽然最初是从全部包办时代走来,但很明显后来就越来越将精力投入到作曲中去,其他环节交由别人。这就和原画-3D建模的关系一样,混音牛B的人很多,但能写出好旋律的人却很少。

13的曲子自然是上乘之作品,但实际上大部分曲子都是有两个主旋律变奏而来。这虽然也是游戏配乐常用的一个手法,但和历代FF里植松多变的旋律相比,最终能留在脑子里的就少很多了(好的就是比12什么旋律都没留下的强)。
因此13的曲子和历代比还是觉得缺了点什么,特别是想象力部分。而且滨涡在人声作品(主题曲类)的创作上明显经验不足,将歌曲当器乐作品对待,导致主题曲能听却不上口,中间旋律的走向也不够大气(绕啊绕啊绕的)。
因此个人认为滨涡目前作为作曲家的水平离植松还是有距离。期待他离开后能接触到更多类型的音乐,创作出更丰富丰满的作品。
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发表于 2010-1-21 10:00 | 显示全部楼层
原来游戏大暴死=音乐傻逼啊,你这什么狗屁逻辑.
yarlando 发表于 2010-1-21 09:18

我有说游戏大暴死=音乐傻逼吗?连回帖都看不懂 还谈个屁逻辑啊
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发表于 2010-1-21 10:03 | 显示全部楼层
这个人 那些音调高不成低不成 就象快没电的播放机放出来的声音一样 到底强在那
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发表于 2010-1-21 10:24 | 显示全部楼层
LS听过多少滨涡的音乐啊就在这里瞎喷
喷喷反正不要钱,还能把自己当个评论家一样,多爽啊,是吧
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发表于 2010-1-21 10:33 | 显示全部楼层
那不黑他了
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发表于 2010-1-21 11:09 | 显示全部楼层
我有说游戏大暴死=音乐傻逼吗?连回帖都看不懂 还谈个屁逻辑啊
gooas 发表于 2010-1-21 10:00

哟,还真好意思说了.

\"他有能力单飞吗\"

给你列了他的作品表

\"他单独参与的游戏都是大暴死\"--所以他没实力单飞

你自己倒解释一下你这什么狗屁逻辑?
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发表于 2010-1-21 11:21 | 显示全部楼层
下面就该看下村的了,第一次接触她的还是FFX-2的序曲部分,惊艳啊 ...
elhaym555 发表于 2010-1-20 11:05
你记错了
不要随便侮辱阿姨
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发表于 2010-1-21 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 yarlando 于 2010-1-21 11:26 编辑
合成和混音本来就不是真正的作曲家所应该做的事情。现代作曲家永远什么都包办的话最终只能成为小品级的作曲家。作-编-混的这个分工才是使得大作品出现应有品质的保证。
shinjikun 发表于 2010-1-21 09:30

我只能说我十分不同意你这个观点.作为一个作曲家,除了创作旋律的能力,编曲能力以及对乐器的掌控能力都是同等重要的.因为它们都是一首乐曲不可或缺的部分.

就拿现今的VGM界来说,日系的樱庭统,崎元仁,光田康典,目黑将司,小林启树;美系的Inon Zur,Jeremy Soule,Martin O\'Donnell,Michael Salvatori等等,无一不是作曲与编曲能力并重的,同时还拥有能够完全展露个人风格的配器.这个进化趋势是建立在游戏主机硬件的进化趋势之上的.FC时代音源和处理能力匮乏,植松等人的旋律派正好大放异彩.到了PS时代,植松编曲能力和配器选择的匮乏开始显现,PS2之后植松在次世代主机上更显捉襟见肘,蓝龙和失落奥德赛的表现虽不至于大失水准,但已经无法再现当初的辉煌.

PSI以前曾经说过,游戏配乐电影化是大趋势,现在看来确实是非常中肯的意见.
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发表于 2010-1-21 11:30 | 显示全部楼层
你记错了
不要随便侮辱阿姨
Meltina 发表于 2010-1-21 11:21

X-2音乐素质很高啊...安错了我倒也不觉得是侮辱
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发表于 2010-1-21 12:18 | 显示全部楼层
我只能说我十分不同意你这个观点.作为一个作曲家,除了创作旋律的能力,编曲能力以及对乐器的掌控能力都是同等重要的.因为它们都是一首乐曲不可或缺的部分.

就拿现今的VGM界来说,日系的樱庭统,崎元仁,光田康典,目黑 ...
yarlando 发表于 2010-1-21 11:23

这点我认为要分开看。
上面提到的几个音乐家,特别是日系几个,多为RPG或AVG之类配乐,游戏本身有很强的故事性和人物情感的表现,这点和电影的表现手法特点是共通的,配乐往电影靠拢是可以理解的。
另外一些方面比如铁拳之类格斗游戏大多是techno或者电子摇滚,偶像大师的音乐直接就是以二部曲式的J-POP人声音乐为创作基础,这些种类的配乐和电影压根就不沾边。
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发表于 2010-1-21 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 鬼丸 于 2010-1-21 12:59 编辑

修正为RPG配乐电影化就行了

虽然说分工细化是不错,但是要找到合拍的还真不是容易的事,求人不如求己。
好在植松现在有进步,他在豹头王里的表现就是一个明证。
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发表于 2010-1-21 12:54 | 显示全部楼层
这点我认为要分开看。
上面提到的几个音乐家,特别是日系几个,多为RPG或AVG之类配乐,游戏本身有很强的故事性和人物情感的表现,这点和电影的表现手法特点是共通的,配乐往电影靠拢是可以理解的。
另外一些方面比 ...
hzhenyu007 发表于 2010-1-21 12:18

只是比重的不同.写作思路的共通点还是很多的.
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发表于 2010-1-21 13:08 | 显示全部楼层
看帖看重点,我不知道你们分析来分析去在说什么,我只是觉得你说一个好没有必要把另一个拿出来贬一下
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发表于 2010-1-21 15:01 | 显示全部楼层
哟,还真好意思说了.

\"他有能力单飞吗\"

给你列了他的作品表

\"他单独参与的游戏都是大暴死\"--所以他没实力单飞

你自己倒解释一下你这什么狗屁逻辑? ...
yarlando 发表于 2010-1-21 11:09

哈哈哈哈哈 这年头的神经病真是满大街都是啊
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