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楼主: D-JoeII

[新闻] [轉]FF13和现代战争2看美日玩家对故事情节的需求差异

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发表于 2010-1-20 23:32 | 显示全部楼层
谁说插GAL要素了,我只是觉得GAL的文字量足够大而已
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发表于 2010-1-20 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-20 23:51 | 显示全部楼层
多么脑残才会把FPS和rpg比?
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发表于 2010-1-21 00:06 | 显示全部楼层
都是接受国王命令去打大魔王 有何区别
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发表于 2010-1-21 00:38 | 显示全部楼层
RPG也能谈剧情?
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发表于 2010-1-21 13:38 | 显示全部楼层
因为我们的英文水平普遍不如日文水平

中国教育的悲哀
md2000 发表于 2010-1-20 14:24

你在搞笑么
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发表于 2010-1-21 19:28 | 显示全部楼层
日式的角色都是以第三者事后的眼光去看的,知道的信息太多,
就好像开了上帝模式,目的太崇高,总要选出个最优项,
因此日式的角色往往很纠结,因为要让大家都幸福。


而美式的角色就是当事者在当时的环境下去看的,
知道的信息较少,目的层次也较低,就是完成任务或者生存下去,
因此只能毫不犹豫干掉对手,犹豫和纠结=死。
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