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[PS3] [acfa]貌似有人写了个AI script打网战

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发表于 2010-1-14 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4834992

このパケット解析式AIはPS3~ネット間の通信をミラーリングHUBでPCにも送り、最適なキー入力を思考してXIMとXFPSを経由してPS3へ送ります。
パケットにはEN量、武器残弾数が情報として含まれていないため認識できず、このためレギュレーション1.15および弾数無制限ルール下でのみ動作します。またマップ形状を取得するのが困難を極めるため(動画内でも外壁認識で若干詰まっている時があります)バーチャルB限定です。

大约就是通过解析PS3与网络间的数据包传输来判断最合适的操作输入,经由XIM和XFPS送至PS3

因为数据包里没有解析出EN量和弹药数所以对战都是在1.15无限弹药EN规则下进行的,另外为了不考虑地形因素比赛都是在Virtual B地图进行

虽说限制很多,但是这机动……「あれがネクストの動きだと!?じゃあ俺は何なんだ!」
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发表于 2010-1-14 15:41 | 显示全部楼层
oh shit

可怜的5p
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发表于 2010-1-14 15:50 | 显示全部楼层
算个毛,遇到真正的高手照样把它们X翻
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发表于 2010-1-14 15:55 | 显示全部楼层
通讯协议没加密吗?
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 楼主| 发表于 2010-1-14 15:57 | 显示全部楼层
1.15下不一样,AI不会手酸……

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8947139

1v1,从评论来看对方貌似是个高手,我不打网战所以对圈内不熟悉
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发表于 2010-1-14 16:04 | 显示全部楼层
求BGM
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发表于 2010-1-14 16:04 | 显示全部楼层
刚才没仔细看,原来是无限弹药EN
这年头有几个不是玩最新规则的
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 楼主| 发表于 2010-1-14 16:09 | 显示全部楼层
用新规则在技术上无法实现啊,除非EN残弹可以解析出来。如果数据包不带这些的话再怎么样也没辙
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发表于 2010-1-14 16:17 | 显示全部楼层
可以通过初始值算出来嘛
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发表于 2010-1-14 16:20 | 显示全部楼层
这系列的BGM都很好听 求全部
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发表于 2010-1-14 16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 roadcross 于 2010-1-14 16:22 编辑
可以通过初始值算出来嘛
cybertron 发表于 2010-1-14 16:17

算出来又有什么用,ACFA又不是那种无脑刷刷刷,遇到高手总有办法玩弄你.
比如AI用步枪/散淡,我就上双刀4脚追加B
或者双肩电磁轨道炮啥的
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头像被屏蔽
发表于 2010-1-14 17:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-1-14 17:52 | 显示全部楼层
AI都是白痴
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