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楼主: Alex·Ferguson

[其他] 单机游戏搞刷刷刷的目的是什么?

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发表于 2010-1-12 17:29 | 显示全部楼层
从厂商的角度来说,是希望延长游戏时间,好不让玩家把游戏卖到中古店去

以玩家的立场,反复达成完美的收集是希望物有所值.尽管游戏本身是一种纯粹的休闲和娱乐,但玩家希望付出就要得到回报,不论是5元还是500元.

其实这个主动权还在玩家个人,很少有游戏不通过反复收集和重复劳动就过不去的.事事完美其实是一种形式主义的强迫症.
在往深里说,凸点,练级都是玩家在主观能动下自主延长游戏时间的行为.只是有些人能在其中得到快乐,不喜欢重复作业,还要逼着自己作业却说游戏不是,这就不对了.
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发表于 2010-1-12 17:37 | 显示全部楼层
很少有游戏不通过反复收集和重复劳动就过不去的

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发表于 2010-1-12 17:39 | 显示全部楼层
改神你这杠抬的极其无聊
世界上总有个案存在,PM也是不抓新怪就很难推进的主,但你拿个案和大局对比有意思么

觉得现在跟你聊真是一件累人的事
还是说你那么憎恶MH?
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发表于 2010-1-12 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-12 17:51 编辑

个案?远了咱就不说了就说最近的,机种再限定ps3,大把大把pspnds上的山寨禽兽和sb9什么的就不算了
ffB,tov,敢达战记,敢达无双2,魔兵惊天录,三重宇宙,阿地雷死特zero,ttt外传,雷骑士,恶魔之魂,アトリエ工作室,火影,大蛇无双z,妖魔无双联合突袭特别版……
禽兽火了后是个游戏就刷刷刷,去年我就基本没见过不带刷要素的游戏,连他喵的心跳4都开始刷好感度了,这也能叫个案?
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发表于 2010-1-12 17:50 | 显示全部楼层
个案?远了咱就不说了就说最近的,机种再限定ps3,大把大把pspnds上的山寨禽兽和sb9什么的就不算了
ffB,tov,敢达战记,敢达无双2,魔兵惊天录,三重宇宙,阿地雷死特zero,ttt外传,雷骑士,恶魔之魂,アトリエ工 ...
酒多是我爹 发表于 2010-1-12 17:48


具体游戏具体分析
你就先说说魔女怎么需要刷才能维持正常游戏吧
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发表于 2010-1-12 17:51 | 显示全部楼层
不刷你哪来钱买道具买技能买隐藏要素
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发表于 2010-1-12 17:53 | 显示全部楼层
不刷你哪来钱买道具买技能买隐藏要素
酒多是我爹 发表于 2010-1-12 17:51


我干吗\"一定\"要解锁隐藏要素?
神谷的初衷不是要做\"连我妈都能打通的动作游戏\"吗?
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发表于 2010-1-12 17:55 | 显示全部楼层
说道唰唰唰 禽兽猎人得称大菠萝为祖宗了
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发表于 2010-1-12 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-12 17:58 编辑

ffB 不用说了吧
tov 刷素材合成高级武器装备,连提高爆气槽等级都要刷素材合成,你觉得一个能让技术的nb直接卖素材dlc的游戏还能说啥
敢达战记 刷300小时能刷全机体算你运气,要不花钱买机体dlc?
敢达无双2 特技装备零件随机刷出来,1就有了不过没2那么离谱
三重宇宙,阿地雷死特zero,ttt外传 同tov,哪个都一堆有料dlc
雷骑士,恶魔之魂 这游戏两个联网刷500小时算入门
アトリエ工作室 人家是刷素材合成类游戏的老祖宗
火影 这游戏主线就是接各种各样的任务,全要刷
大蛇无双z 同敢达无双2
妖魔无双联合突袭特别版 本来就是山寨禽兽猎人
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发表于 2010-1-12 17:59 | 显示全部楼层
tov 刷素材合成高级武器装备,连提高爆气槽等级都要刷素材合成,你觉得一个能让技术的nb直接卖素材dlc的游戏还能说啥

我艹 幸亏我没买这游戏!
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发表于 2010-1-12 18:01 | 显示全部楼层
我干吗\"一定\"要解锁隐藏要素?
神谷的初衷不是要做\"连我妈都能打通的动作游戏\"吗?
hamartia 发表于 2010-1-12 17:53


你先把你的恶魔五月哭罗武者奎爷忍龙全隐藏要素的记录删了再来说
这游戏不把最高难度隐藏人物水着换装什么的全打出来还玩个p啊
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发表于 2010-1-12 18:12 | 显示全部楼层
你先把你的恶魔五月哭罗武者奎爷忍龙全隐藏要素的记录删了再来说
这游戏不把最高难度隐藏人物水着换装什么的全打出来还玩个p啊
酒多是我爹 发表于 2010-1-12 18:01


不好意思,我可没有什么\"恶魔五月哭罗武者奎爷忍龙全隐藏要素\"的记录,删了倒是删了,那是因为我尽兴了,是时候NEXT NEW GAME了

DMC1是当年请你吃完宴一个月后SEVEN买的,然后当年我们那个宿舍层的男生一人打一关,这样通的
DMC2两路线打通立刻删除,不好玩的游戏没必要多留
DMC3我用了转杆的秘技
鬼武者系列我向来不用真一闪(SEVEN练习的很热心,但那不是我的作风)而用弹一闪,对一闪虽不精但是对系列的剧情很有研究
战神那更是个没有必要反复流程的游戏
......ETCETC

游戏嘛就是因为操作他的人有不同目标而好玩,一群人定点开机,朝同一个目标努力,然后同时关机,这种一边倒的游戏生活该多无聊
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发表于 2010-1-12 18:18 | 显示全部楼层
老子几百张动画几千张游戏挑都挑不过来,哪有那么多生命给你浪费
玩游戏就是徒个乐,那我为什么要边生制作人的气边把宝贵的生命浪费在重复刷刷刷上?有刷刷刷的时间还不如让我早点看cg看剧情看爱与热血,杂兵随便无双割草爽一下,boss剧情杀多好
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发表于 2010-1-12 18:20 | 显示全部楼层
不好意思,我可没有什么\"恶魔五月哭罗武者奎爷忍龙全隐藏要素\"的记录,删了倒是删了,那是因为我尽兴了,是时候NEXT NEW GAME了

DMC1是当年请你吃完宴一个月后SEVEN买的,然后当年我们那个宿舍层的男生一人打一关,这样 ...
hamartia 发表于 2010-1-12 18:12


我可没你那好条件,直接磁场成无限魔力过的
ffB要也有秘技我就不骂了
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发表于 2010-1-12 18:30 | 显示全部楼层
tov 刷素材合成高级武器装备,连提高爆气槽等级都要刷素材合成,你觉得一个能让技术的nb直接卖素材dlc的游戏还能说啥

我艹 幸亏我没买这游戏!
Trevor_Ariza 发表于 2010-1-12 17:59


nb还算有那么点良心,通关grade可以买道具掉落率提高
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发表于 2010-1-12 18:30 | 显示全部楼层
大蛇Z刷武器简单,刷熟练度无聊
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发表于 2010-1-12 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-12 19:43 | 显示全部楼层
我觉得RPG系统的乐趣就在于提升自己的等级、装备~获得新的技能~从而能够更好的战斗~
过去就是打钱买装备~现在逐渐演变到素材上来了~刷刷刷并没有问题~问题是度而已~搞成像网游一样百分之几的掉率还要多少多少个真没啥意思~
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发表于 2010-1-12 19:50 | 显示全部楼层
呦,牛伯伯复活了
说实话,很烦感DQ9的刷宝图和任务制
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发表于 2010-1-12 19:56 | 显示全部楼层
既可以偷懒又可以延长游戏时间
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发表于 2010-1-12 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-12 19:57 编辑
\"刷刷刷无聊\"在大部分人的眼中直接等于\"刷刷刷浪费时间\"
这是建立在\"游戏太多玩不过来\"的基础上的.....


当你只有这个游戏可玩的时候,刷刷刷就是神系统..... ...
kvkv 发表于 2010-1-12 19:35


神个p,我ps3就那么几个rpg,封盘不玩也比刷强,tov宁可花钱买素材dlc
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发表于 2010-1-12 20:05 | 显示全部楼层
比起一個rpg一周目玩300個小時..
我更喜歡每一周目玩30個小時.玩10周目......
前提那rpg或遊戲系統要夠強....
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发表于 2010-1-12 20:13 | 显示全部楼层
那任何RPG没有1000小时以上的剧情就是垃圾了吧
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发表于 2010-1-12 20:53 | 显示全部楼层
那任何RPG没有1000小时以上的剧情就是垃圾了吧
eva02eva02 发表于 2010-1-12 20:13

支线和主线花的时间相当还可以,要是支线花的的时间是主线的几倍或十几倍,而且大部分支线建立在刷刷刷上,不出来骂才怪
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发表于 2010-1-12 21:19 | 显示全部楼层
FFB的刷刷刷也够恶心的了
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发表于 2010-1-12 21:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-12 21:39 | 显示全部楼层
我总觉得,游戏中的一些隐藏要素应该建立在操作或者剧情推进的基础上获得,而不是把大量的时间耗费在重复打怪上。

比如说银河战士的某些道具获得,你有那个能力,但是操作不行就是看得见拿不到;或者塞尔达那样,绞尽脑汁解开谜题获得道具,更加有成就感。而不像恶魔城,为了拿一把真空刃要傻逼兮兮的打某个怪物成百上千次。
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发表于 2010-1-12 22:33 | 显示全部楼层
所以以后要跟机战学 不用刷刷刷 类似给你N个隐藏人物 道具之类的但要N周目后才可以收到
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发表于 2010-1-12 22:43 | 显示全部楼层
我总觉得,游戏中的一些隐藏要素应该建立在操作或者剧情推进的基础上获得,而不是把大量的时间耗费在重复打怪上。

比如说银河战士的某些道具获得,你有那个能力,但是操作不行就是看得见拿不到;或者塞尔达那样,绞 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-12 21:39

靠自己能力得到道具的成就感的确非常强。但站在制作商角度,它的难度、所耗时间必须要大于刷怪才可以,否则根本耗不了玩家多少时间。FFX的七曜武器难不难拿?但耗时绝对没有FFXII最强之矛(非初期不开箱)多,就算比较菜的玩家拿提达的日耀武器也就2~3个小时。所以只能靠极稀有的掉落来消磨玩家时间。我觉得站在设计者那里考虑的话是很合理的

不过当然有主要靠自己能力得到道具的游戏,我想WOW就是个很好的例子:想拿弥米伦坐骑?打败零灯就行,必掉。但是在3.1时的难度绝对是世界性的,就算在现在的3.3,一身极品但不会打照样灭到无语。想拿冰龙坐骑?竞技场拿角斗士就行,但这意味着你要打败无数强者登上前几名,难度不用说也知道非常大。我相信如果有怪有10^-6%几率掉冰龙的话大多数人肯定选择去刷
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发表于 2010-1-12 22:44 | 显示全部楼层
单纯重复操作的刷实在太无聊,我也赞同那种挑战很强的动作,你胜利了 就可以拿到。

但问题是RPG大多数的难度都是用等级就可以解决了,除非战略性非常强,即使是满级最佳装备一个失手也会直接全灭那种,当然这时候改神又会用j8转动了
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发表于 2010-1-12 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-12 23:25 | 显示全部楼层
类似tov完全版隐藏boss那种设计就挺好,不能用魔武器
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发表于 2010-1-12 23:27 | 显示全部楼层
家用机游戏就是强调收集和培养,根本就和MH没关系,从RPG诞生开始就注定收集和培养的路线,只不过现在厂商开始注重游戏类型的互溶性,在各种类型里面溶入RPG元素,使得他们拥有RPG那样的吸引力
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发表于 2010-1-12 23:38 | 显示全部楼层
我到现在还拿不到日耀武器。。。跑路苦手
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发表于 2010-1-12 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-13 00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-13 00:01 编辑

弧光3任务完全可以不做啊,好感度系统平常选对选项就差不多了,反正也没几个人想在同一周目里又追妹子又搞基吧
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发表于 2010-1-13 00:53 | 显示全部楼层
Diablo系列的刷刷刷一直被模仿,但从未被超越。

lz问这个问题本来就是个问题,以刷刷刷为主的游戏,玩的就是刷刷刷。非以其为主的但是又要刷刷刷来延长时间的,那些根本就不算是真正的刷刷刷游戏。而那些不是刷刷刷为主的游戏而又非要你刷刷刷才能过关的,那叫煞笔游戏。
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发表于 2010-1-13 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlymetotheMars 于 2010-1-13 01:03 编辑

不想好好玩  就想看CG  直接看电影不是省事?有几个游戏的剧情真的牛得过认真拍出来的电影?

而且个人认为 所谓磁场转动  上限是WE这样搞出dota的转动  下限就是全部改成65535
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发表于 2010-1-13 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-13 01:20 | 显示全部楼层
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