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楼主: limbod

[其他] 【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基

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发表于 2010-1-12 00:04 | 显示全部楼层
国内的网游厂商们完全不在乎这种题回答得好!
他们只在乎怎样在游戏中设计更多的盈利点,以便获取最大的商业利益。
游戏性?赚钱了就有游戏性!平衡性?付钱了就有平衡性! ...
胡里胡涂 发表于 2010-1-11 17:24

如何让免费玩家甘心为收费玩家服务才是主要的
实际上
这个就是最好的平衡性
其他的都是屎
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发表于 2010-1-12 00:04 | 显示全部楼层
游戏制作有必要搞研究生么?
教课的老师全机种制霸了没
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发表于 2010-1-12 00:54 | 显示全部楼层
我在想罗老师徐老师来考试的话是不是基本能满分
limbod 发表于 2010-1-11 17:30

罗老师简述题第三题肯定0分。。
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发表于 2010-1-12 09:35 | 显示全部楼层
我一眼就知道哪些题要吃瘪
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发表于 2010-1-12 09:44 | 显示全部楼层
这种傻逼题目谁出的。。。

PS:国内强人策划全在做东西呢,谁TMD有时间教课。。上海GA,GC都TMD骗钱的,要么高兴拿个几百块钱去教教玩,然后认识的熟人,给自己将来跳槽打好基础。。。

所以。。最TMD扯逼蛋的就是什么游戏设计理论基础。。你妈逼拿个游戏发展史过来讲就讲得清楚基础啊。让我来给你讲讲什么是游戏设计行不?
还有。前50的名人堂设计理论基本上都没什么相同的,你想要在游戏这么大的范围内整理出来个理论来。你行,我服你。。。全世界还真就没人做到这点来着。
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发表于 2010-1-12 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-12 09:46 | 显示全部楼层
好学生做个屁游戏
他们在好好读书的时候我们都在翻墙逃课打机
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发表于 2010-1-12 10:13 | 显示全部楼层
已毕业的北广动画专业的路过……

其实这种专业跟动画专业差不多,没太大必要考什么研究生,关键还是实践制作。

我有个前同事工作了几年为了文凭又去了北影上了动画研究生,据说还是跟在公司实践脱节很多。
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发表于 2010-1-12 11:24 | 显示全部楼层
题目好简单
hersi 发表于 2010-1-11 19:19

新闻类的考卷最简单,比这个还简单……上传播学的时候老师问为何考这学校,大家异口同声说:因为好考
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发表于 2010-1-12 12:23 | 显示全部楼层
艺术类的也很简单

填空题:贝多芬的合唱交响曲是他的第(?)交响曲

居然还有很多人答第五

不过考博的题还是有点意思的……
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发表于 2010-1-12 12:32 | 显示全部楼层
其实广院很多专业师资和专业完全脱节的……
比如电视学院的某专业……
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发表于 2010-1-12 17:23 | 显示全部楼层
2《超级马里奥》里没有什么
      C:高达
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发表于 2010-1-12 19:30 | 显示全部楼层
请写出三个戴绿帽子的任天堂明星的名字及主要出现的作品。


出题人的不严谨啊,是Wii不是WII吧…
pkzero 发表于 2010-1-11 19:05

三个绿帽子……路易基、林克,第三个是谁?
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发表于 2010-1-12 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-12 20:37 | 显示全部楼层
让我去教他们吧...关卡设计
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发表于 2010-1-12 21:05 | 显示全部楼层
这东西可以在职读吗...
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发表于 2010-1-12 21:15 | 显示全部楼层
一、如果你开发一款独立游戏,你将使用何种营销策略将其推广?
二、你如何评价社会舆论对于游戏的压力,你有何两全的解决方案?
三、阐述网页游戏以及SNS社区给玩家带来休闲感的心理因素。
四、阐述你对恋爱养成游戏的看法,并阐述其社会推广方案以及对应的改革计划。
五、阐述你对游戏中的性场面描写的看法。
六、游戏是否应该影射现实?游戏是否应该假定史实?阐述你对《命令与征服之红色警戒》的看法。
七、概述育碧公司近三年内主流平台游戏的特点。
八、分析蒙特利尔游戏产业的地域优势。
九、分析日本游戏产业近几年的现况,以及经济方面的有利和不利因素。
十、给定160万人民币预算,请你制定一个游戏企划案。开发地点限大陆地区以内,时间设定为本年。
十一、简述专题游戏论坛的生存之道以及存在价值与意义。
十二、简述你的手机游戏开发理念。
十三、在中国怎样才是反盗版的最有效渠道?请结合技术难度、易用程度、大众接受度和成本等综合因素阐述你的观点。
十四、中国游戏产业的比例是怎样的?简述产生这一比重的原因。
十五、请尝试分析中国大众玩家的游戏心理,并指出他们最可能喜欢的游戏类型。
十六、阐述你对《使命召唤4 现代战争》引进失败的看法。
十七、请简要分析北京娱乐通公司的产品类型,并猜测可能的原因。
十八、如果你是一家游戏代工工作室的工作人员,发现正在代工的一款游戏中含有明显的反华内容,你会继续开发吗?为什么?
十九、如果你是五年前奥美公司的总裁,您将如何解决公司合并导致的既往产品序列号无法更换的问题?
二十、阐述你对微软主机周边Project Natal的看法,并将其与Wii控制器、Eyetoy以及PS3新款体感控制器进行对比。
二十一、简述《未知海域2》中的美学设计。
二十二、请结合实例,说明Portal关卡设计的精妙之处
附加题:请阐述你对游戏对玩家最重大的意义,限一条。
---------------------------
DT的某人出的题(不是我,真的不是我!
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发表于 2010-1-12 21:16 | 显示全部楼层
三个绿帽子……路易基、林克,第三个是谁?
小姜不辣 发表于 2010-1-12 19:30


这个冷门一点,不过游戏不错
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发表于 2010-1-12 21:48 | 显示全部楼层
一、如果你开发一款独立游戏,你将使用何种营销策略将其推广?
二、你如何评价社会舆论对于游戏的压力,你有何两全的解决方案?
三、阐述网页游戏以及SNS社区给玩家带来休闲感的心理因素。
四、阐述你对恋爱养成游戏的看法,并阐述其社会推广方案以及对应的改革计划。
五、阐述你对游戏中的性场面描写的看法。
六、游戏是否应该影射现实?游戏是否应该假定史实?阐述你对《命令与征服之红色警戒》的看法。
七、概述育碧公司近三年内主流平台游戏的特点。
八、分析蒙特利尔游戏产业的地域优势。
九、分析日本游戏产业近几年的现况,以及经济方面的有利和不利因素。
十、给定160万人民币预算,请你制定一个游戏企划案。开发地点限大陆地区以内,时间设定为本年。
十一、简述专题游戏论坛的生存之道以及存在价值与意义。
十二、简述你的手机游戏开发理念。
十三、在中国怎样才是反盗版的最有效渠道?请结合技术难度、易用程度、大众接受度和成本等综合因素阐述你的观点。
十四、中国游戏产业的比例是怎样的?简述产生这一比重的原因。
十五、请尝试分析中国大众玩家的游戏心理,并指出他们最可能喜欢的游戏类型。
十六、阐述你对《使命召唤4 现代战争》引进失败的看法。
十七、请简要分析北京娱乐通公司的产品类型,并猜测可能的原因。
十八、如果你是一家游戏代工工作室的工作人员,发现正在代工的一款游戏中含有明显的反华内容,你会继续开发吗?为什么?
十九、如果你是五年前奥美公司的总裁,您将如何解决公司合并导致的既往产品序列号无法更换的问题?
二十、阐述你对微软主机周边Project Natal的看法,并将其与Wii控制器、Eyetoy以及PS3新款体感控制器进行对比。
二十一、简述《未知海域2》中的美学设计。
二十二、请结合实例,说明Portal关卡设计的精妙之处
附加题:请阐述你对游戏对玩家最重大的意义,限一条。

昔日之影 发表于 2010-1-12 21:15


这是在招聘什么,CEO吗
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发表于 2010-1-12 23:13 | 显示全部楼层
我记得游戏公司招策划的笔试题也是这种的,从这个角度上来说这题还不算太扯淡。
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发表于 2010-1-13 10:59 | 显示全部楼层
三个绿帽子……路易基、林克,第三个是谁?
小姜不辣 发表于 2010-1-12 19:30

婴儿状态的路易基
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发表于 2010-1-13 11:53 | 显示全部楼层
3、社交游戏

求解释~
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发表于 2010-1-13 11:56 | 显示全部楼层
婴儿状态的路易基
luffyzhou 发表于 2010-1-13 10:59

这还不如说无数个平行世界中的林克,至少可以确定不是同一个林克
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发表于 2010-1-13 13:59 | 显示全部楼层
三个绿帽子……路易基、林克,第三个是谁?
小姜不辣 发表于 2010-1-12 19:30

汀格尔吧。
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发表于 2010-1-13 14:16 | 显示全部楼层
这选择题也太简单了吧
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发表于 2010-1-13 15:27 | 显示全部楼层
随便答的,基本等于没答。DT是什么?

一、如果你开发一款独立游戏,你将使用何种营销策略将其推广?
IGF骗个奖。

二、你如何评价社会舆论对于游戏的压力,你有何两全的解决方案?
脑白金+健身。

三、阐述网页游戏以及SNS社区给玩家带来休闲感的心理因素。
上班能玩肯定休闲。

四、阐述你对恋爱养成游戏的看法,并阐述其社会推广方案以及对应的改革计划。
本来就是经营管理套个马甲。干脆直接改成时间管理软件。

五、阐述你对游戏中的性场面描写的看法。
如无必要,勿需再增。

六、游戏是否应该影射现实?游戏是否应该假定史实?阐述你对《命令与征服之红色警戒》的看法。
是的。是的。熟悉又陌生,感觉很有趣,还能夹私活。红警在这方面胆子太小,老是该隐装神弄鬼。

七、概述育碧公司近三年内主流平台游戏的特点。
概念新颖,但可玩性并无大提升。

八、分析蒙特利尔游戏产业的地域优势。
语言混有英法、学校多,厂商多,政府扶持。

九、分析日本游戏产业近几年的现况,以及经济方面的有利和不利因素。
大家都说在衰退,我看其实挺滋润。

十、给定160万人民币预算,请你制定一个游戏企划案。开发地点限大陆地区以内,时间设定为本年。
类型横版过关,流程2个小时左右,全程塞满脚本,走几步塌下块石头这种的……

十一、简述专题游戏论坛的生存之道以及存在价值与意义。
资料站+汉化站。强调这两点。

十二、简述你的手机游戏开发理念。
益智、短小、随时可玩。

十三、在中国怎样才是反盗版的最有效渠道?请结合技术难度、易用程度、大众接受度和成本等综合因素阐述你的观点。
做个死得很快的网游。

十四、中国游戏产业的比例是怎样的?简述产生这一比重的原因。
代工+网游。
盗版+政策。

十五、请尝试分析中国大众玩家的游戏心理,并指出他们最可能喜欢的游戏类型。
人多玩个热闹,人少玩个炫耀。
MMORPG

十六、阐述你对《使命召唤4 现代战争》引进失败的看法。
真实国家出现的现代游戏想引进,本来就有点一厢情愿。

十七、请简要分析北京娱乐通公司的产品类型,并猜测可能的原因。
引进:全看FALCOM做什么。
研发:GAL,显然红楼梦胜过鱼戏江湖。

十八、如果你是一家游戏代工工作室的工作人员,发现正在代工的一款游戏中含有明显的反华内容,你会继续开发吗?为什么?
开发,不反人类的就不算真反华。

十九、如果你是五年前奥美公司的总裁,您将如何解决公司合并导致的既往产品序列号无法更换的问题?
反正没合并时一个序列号也印了几遍了,不如把公司买了套现。

二十、阐述你对微软主机周边Project Natal的看法,并将其与Wii控制器、Eyetoy以及PS3新款体感控制器进行对比。
除了体感还有音感,确实是有后来居上的野心。但也有可能重蹈EYETOY的覆辙。Wii技术简单效果不赖总体来说非常聪明。PS3的guoran stick之于EYETOY就像wii motion plus之于Wii。

二十一、简述《未知海域2》中的美学设计。
除了尼泊尔神庙、火车在热带和雪域转换外没什么特别之处。其实个人很喜欢尼泊尔那个楼里的小花室。总体来说就美学来讲比较平庸。商店买的花絮还没看,看了才知道制作时的思路。

二十二、请结合实例,说明Portal关卡设计的精妙之处
主要还是概念新,关卡比较一般,也谈不上什么让人惊叹的地方。按照游戏内访谈的说法,为了照顾一般玩家,已经简化很多了。
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