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楼主: Macro

[其他] 我说这CAPCOM算真正遭遇到中年危机了吧

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 楼主| 发表于 2010-1-10 22:58 | 显示全部楼层
我觉得有人在偷换概念

生化5的画面没人质疑,这作品差在游戏性不好
做一个系统创新但画面相同的生化5,成本会有多大上升?

这是监督用心不用心的事,跟成本没关系
CAPCOM在次时代的作品哪一款都谈不上“低成本”,但就是没创意
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发表于 2010-1-10 23:00 | 显示全部楼层
BIO5人物还挺用心,但是场景就太偷懒了,我觉得还不如DMC4
UE3的好游戏起码都要开发两年左右,老卡不偷懒哪来这么高效率啊
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发表于 2010-1-10 23:02 | 显示全部楼层
我还真不觉得生化5这种烂玩意的开发成本能比4代高太多……
Macro 发表于 2010-1-10 22:56


据官方说生化危机5卖不出250W套就是亏本,售价查到的是8800日元
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:02 | 显示全部楼层
BIO5人物还挺用心,但是场景就太偷懒了,我觉得还不如DMC4
UE3的好游戏起码都要开发两年左右,老卡不偷懒哪来这么高效率啊
sin360 发表于 2010-1-10 23:00


对比顶楼的新闻

我觉得老卡现在手里这些作品销量早晚会全部滑坡

出来混,迟早要还的
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发表于 2010-1-10 23:05 | 显示全部楼层
另外,系统创新的问题,我觉得很难搞,改动太大,万一玩家接受不了,砸牌子;改掉不大有人又觉得是炒冷饭没诚意。

毕竟创意这个东西,不是有钱就能砸出来的,即使灵光一闪有了创新,你也不知道市场的反应到底会如何。
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发表于 2010-1-10 23:06 | 显示全部楼层
生化5我只和别人玩协力……所以觉得还是挺有趣……
街霸4最近也是战得昏天黑地……

不过卡婊以前那帮人都走了实在可惜……
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:06 | 显示全部楼层
据官方说生化危机5卖不出250W套就是亏本,售价查到的是8800日元
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 23:02


4代劈腿之后官方也说卖不出300万就亏本
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:07 | 显示全部楼层
另外,系统创新的问题,我觉得很难搞,改动太大,万一玩家接受不了,砸牌子;改掉不大有人又觉得是炒冷饭没诚意。

毕竟创意这个东西,不是有钱就能砸出来的,即使灵光一闪有了创新,你也不知道市场的反应到底会如何 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 23:05


你怕砸牌子不要紧,像机战那样一点一点改进行不

总好过BH5直接开历史的倒车

再说BH4那些缺点玩家早就指出来了,5代还将错就错,明显就是没诚意
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发表于 2010-1-10 23:09 | 显示全部楼层
另外,系统创新的问题,我觉得很难搞,改动太大,万一玩家接受不了,砸牌子;改掉不大有人又觉得是炒冷饭没诚意。

毕竟创意这个东西,不是有钱就能砸出来的,即使灵光一闪有了创新,你也不知道市场的反应到底会如何 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 23:05



所以这就体现人才储备的重要性了,猪内这家伙太平庸了。。。

神谷就算离开了老卡一样拿得出B姐这样的作品
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发表于 2010-1-10 23:09 | 显示全部楼层
另外,系统创新的问题,我觉得很难搞,改动太大,万一玩家接受不了,砸牌子;改掉不大有人又觉得是炒冷饭没诚意。

毕竟创意这个东西,不是有钱就能砸出来的,即使灵光一闪有了创新,你也不知道市场的反应到底会如何 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 23:05

实在没创新吃老本也不能沦落到乱搞
BIO5如果好好设计几个BOSS,好好弄弄流程,就算系统跟4完全一样,口碑也不会像现在这样差
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发表于 2010-1-10 23:11 | 显示全部楼层
BIO5能移动射击就真像战争机器了,肯定会拿来和GOW2比,但是猪内这家伙有本事把BIO5提高到GOW的高度吗?

三上出手我还有信心,这家伙直接就是雷了
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-1-10 23:16 编辑
所以这就体现人才储备的重要性了,猪内这家伙太平庸了。。。

神谷就算离开了老卡一样拿得出B姐这样的作品
sin360 发表于 2010-1-10 23:09


CAPCOM四类制作人

有创意,有诚意——神谷

没创意,有诚意——田中

有创意,没诚意——小林

没创意,没诚意——竹内

我还真不反感田中这个人,鬼泣2做砸了,人家在3代立马回头是岸,3代当然是不如神谷的1代好,但那只是田中个人能力难以通天,作品的诚意是200%的足,况且他还贡献了怪物猎人这个系列

如果CAPCOM次时代的新作都能达到鬼泣3这个水准,我也不说什么,问题在于就连田中这种老老实实干活的都被踢走了,这公司还有明天么?
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发表于 2010-1-10 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-10 23:16 编辑

是一点一点改了啊,生化5和4比,那个双人模式就挺有诚意啊,我和朋友玩得很欢乐嘛,对比生化危机3和4完全是两个游戏,这就是系统大幅度创新的下场嘛,(数据来源百度知道)

生化危机                  505万
生化危机2                582万
生化危机3                353万
生化危机4                256万
生化危机4NGC版      169万
生化危机0                128万
生化危机 维罗尼卡     114万
生化危机 历代记        102万
生化危机5                ???
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发表于 2010-1-10 23:16 | 显示全部楼层
我说你们生化5都是坚持solo么,coop无论流程还是佣兵,系统上都是进步呀。
pro和veteran难度也有极大自由发挥空间出很多玩法,主动被抓然后体术四连击什么的,现在都是coop的主流了,
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发表于 2010-1-10 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-10 23:18 | 显示全部楼层
5不是说是历代最高销量吗,3月DLC还会喷一次

现在就看战B如何,要是砸了老卡你以后就卖引擎和DLC好了
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发表于 2010-1-10 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-10 23:22 | 显示全部楼层
我说你们生化5都是坚持solo么,coop无论流程还是佣兵,系统上都是进步呀。
pro和veteran难度也有极大自由发挥空间出很多玩法,主动被抓然后体术四连击什么的,现在都是coop的主流了, ...
Baelnorn 发表于 2010-1-10 23:16

身边没人玩TVGAME又不喜欢LIVE/PSN的死宅泪目
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:22 | 显示全部楼层
什么社内斗争什么的, 我们都是外人, 最好不要随便猜测. 逼走四叶草那群人也不是他一个人能说的算的. 稻船好歹本世代做了失落星球和丧尸两款诚意之作. 希望丧尸2还是他亲自操刀. ...
feathertop 发表于 2010-1-10 23:16


1:第二开发部是PS2派,第四开发部是NGC派,谁占了上风,一目了然

2:四叶草滚蛋固然是三上那群人跟公司有极深的矛盾,但稻船显然在这次变故中得了利,还在媒体上大力批判四叶草的作风

3:四叶草倒闭后稻船是CAPCOM开发部主管,当然他说了算

4:田中刚在社内是绝对的晚辈,没什么地位,还颠簸流离的(原第八开发部,解散后来到第一开发部,之后不久冈本跟船水就走人了),他固然跟稻船没什么恩怨,但最后还是走了,一个比较靠谱的说法——虽然他跟三上没关系,但他不是稻船的嫡系员工,再加上第一开发部当时没什么地位任人鱼肉,所以稻船还是请他走人了
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:25 | 显示全部楼层
生化危机5                ???

不算pc版是540万

你那数据也太不准了吧,bio4是520万
阿娇大王 发表于 2010-1-10 23:22


他那个表格没算上PC跟WII版……
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发表于 2010-1-10 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-1-10 23:32 编辑

COOP这个东西应该说是时代的限制,NGC PS2的机能和网络环境都不允许BIO4做COOP
所以拿BIO5 的COOP来压BIO4的话是毫无道理可言的,BIO5光那个坐车机枪扫射都够下限了
总不能拿战争机器指着FC魂斗罗说你不能联机你真渣,我联机我超强吧
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:31 | 显示全部楼层
我说你们生化5都是坚持solo么,coop无论流程还是佣兵,系统上都是进步呀。
pro和veteran难度也有极大自由发挥空间出很多玩法,主动被抓然后体术四连击什么的,现在都是coop的主流了, ...
Baelnorn 发表于 2010-1-10 23:16


你说联机玩更有乐趣是不假

但战争机器因为可以双人玩就把单人的游戏性搞的很操蛋么?没有吧
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发表于 2010-1-10 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-10 23:32 | 显示全部楼层
应该是没算,我的意思是

生化2和3,应该能算同一个游戏,内容几乎相同,大概就是你们说的同一个引擎,虽然销量下滑的厉害,但开发费用不会很高,300万份算是赚个满盆满钵

但是生化4对比前面3作,完全是一个新游戏,销量别说和1、2比,和3比也下滑了太多,虽然不至于亏钱,但是风险放在哪里,回避风险不是企业经营的首要原则么。
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发表于 2010-1-10 23:35 | 显示全部楼层
BIO4不改肯定死得更厉害,VC已经是他的榜样
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发表于 2010-1-10 23:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:37 | 显示全部楼层
但是生化4对比前面3作,完全是一个新游戏,销量别说和1、2比,和3比也下滑了太多,虽然不至于亏钱,但是风险放在哪里,回避风险不是企业经营的首要原则么。
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-10 23:32


VC跟NGC那一杆子老生化已经证明了BH不改革就只有死

第四开发部从一开始就打算对生化4进行大幅度改革的,不过第一次改的太过火了,所以最后那游戏变成了DMC……
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发表于 2010-1-10 23:37 | 显示全部楼层
DMC纯粹是BUG的意外。。。子弹都把僵尸打上天了
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发表于 2010-1-10 23:39 | 显示全部楼层
-生化危机5(PS3/360) - 520万
-生化危机4(PS2) - 210万
-生化危机4:Wii版(Wii) - 160万
-生化危机4(NGC) - 120万
-生化危机爆发(PS2) - 145万
-生化危机代号维罗尼卡×(PS2的) -140万
-生化危机:安布雷拉历代记(Wii游戏机) - 120万
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发表于 2010-1-10 23:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-10 23:42 | 显示全部楼层
DMC纯粹是BUG的意外。。。子弹都把僵尸打上天了
sin360 发表于 2010-1-10 23:37


你记错了,但丁的挑空技是鬼武者的BUG给神谷的启发

一开始神谷是打算设定这么个背景:里昂被病毒感染之后拥有了超能力,可以用变异手臂跟敌人硬碰硬战斗(想想PROTOTYPE),结果做着做着感觉不对味,就索性把世界观改成没关系的奇幻作品,折腾出个原创新作

生化4跟DMC之间的渊源,看主角即可——但丁跟里昂的脸形极为接近
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发表于 2010-1-10 23:42 | 显示全部楼层

4还是个传统游戏,5的自由关卡选择,流程的即时加入和退出,道具交换,体术连携外加上QTE适用规避都顺应更流畅,更交互的次世代游戏趋势,就好比恶魔之魂的连线方式对传统dungeon crawl和hack&slash游戏的进化,都是强调开放和互动的现代游戏设计理念,技术的进步带来游戏方式的进步,在系统上作出的变化不是加了一个2p那么简单,你觉得boss战的设计较为平淡也不能淹没掉5在互动性和易用性上的进步
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发表于 2010-1-10 23:45 | 显示全部楼层
我记得UCG好象是说把僵尸用枪轰上天浮空的BUG,路过的神谷看了就灵光一闪
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发表于 2010-1-10 23:46 | 显示全部楼层
你也比忘了,生化危机4所谓500多万的销量是多个平台拼凑的,生化危机3可是只有ps这一个平台,生化危机4单独任何一个平台的销量抽出来,都没法和3比,更不要说和2比了。

不是说生化危机系列不要创新,我也认为要创新,但是创新就有风险,销量下滑就是风险,这不矛盾。
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发表于 2010-1-10 23:48 | 显示全部楼层
你说联机玩更有乐趣是不假

但战争机器因为可以双人玩就把单人的游戏性搞的很操蛋么?没有吧
Macro 发表于 2010-1-10 23:31

我觉得gow的solo流程让人昏昏欲睡,乏味之极
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发表于 2010-1-10 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-10 23:52 | 显示全部楼层
BIO4再版移植都能上百W不是对其质量的肯定是什么?
NGC上再版BIO2  BIO3卖了多少?REBIO BIO0又多少?
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发表于 2010-1-10 23:55 | 显示全部楼层
算700万又如何? 和我76楼说的并不矛盾,即使在销量最高的ps2上副科了一遍,销量也无法和当年ps时代的生化123比,这就是差距。生化2、3除了pc版之外,可没有其他的流行主机给他提供平台。

另外你再看一下数据,生化4的最大销售来源是北美,在日本市场,3个平台加起来也抵不上一个ps上的生化3。
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发表于 2010-1-10 23:58 | 显示全部楼层
多玩游戏少脑补
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发表于 2010-1-10 23:58 | 显示全部楼层
BIO4再版移植都能上百W不是对其质量的肯定是什么?
NGC上再版BIO2  BIO3卖了多少?REBIO BIO0又多少?
sin360 发表于 2010-1-10 23:52


拜托,ps2多少发货量,NGC多少发货量?怎么比。

你干脆用生化1移植到ss上那点销量来说明生化1的质量太差,离开了ps这块大蛋糕活不了算了
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