婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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我觉得在很大程度上,ACT游戏的剧情比RPG更重要
因为RPG的自由度很高,即使男主角对最终BOSS有深仇大恨,杀父之仇,不共戴天,为了收集隐藏要素,你依然可以在最终决战前不见仇敌,优哉游哉地满世界溜达
而ACT不 ...
Macro 发表于 2010-1-4 19:20 
这取决于那个RPG的设计理念,现在大凡是大作RPG,丰富的探索要素是必不可少的.而且条件多是\"最终迷宫出现后/于最后一个SAVE点存档\",这就造成了你所说的那种状况
不是说所有RPG都这样的,不需要特别冷门的例子,LUNAR一代,它叙事的理念就是一气呵成,没有必要中断去搜集些别的什么要素.都打到魔法皇帝大门口了,再不冲进去那是小狗.
叙事紧凑,情绪连贯,是这种线形RPG的优势
影之心系列就是在强调\"搜集\"这一点上做的比较极端的,2还好点,新世界里当最终迷宫出现后,几乎所有的隐藏情节,迷宫,武器,收集要素呼啦啦的全部冒出,给人感觉走支线比打最终BOSS还重要,让游戏者十分茫然.
同样在ACT领域里,强调探索的ACT,或是AR也可以做到游哉优哉:
伯爵:\"喂,快来战!\"
某探索型恶魔城主角:\"别急,达成100%的完成率还真难!\" |
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