半肾
精华
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战斗力 鹅
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这个我倒是明白了,除了要保护的友军其他都是指望不上的,主要就是杀敌人武将和破据点长,杀兵根本来不及
信长线最讨厌的是每次都要保护织田信忠这个废柴,他除了当拉拉队之外什么都做不了 ...
hyeva001 发表于 2010-1-3 21:02 
大蛇里加入的R1特技就是将角色特性分开来的,大部分技/速型角色都有清场R1技,杀兵靠这个就行.当然很多角色的C4C5之类的也是大范围,杀兵其实很快.
保护主将这个傻逼设定也是从Z52开始的,每个战场的败北条件除了特殊一点的比如逃离之类的,必定有两个败走限制:玩家自己的和己方大将.简单说比如某关本来信长是主将,你用别的武将去打,就是信长败走=败北,换了信长自己去打,游戏就会自动把信忠换成主将,于是败北条件=信长败走OR信忠败走.反正就是硬塞给你一个脆皮主公让你保护,绝不会允许你毫无顾忌地到处乱打.这并不是信长线的专利,大蛇所有关卡都是这个设计.
本来往无双里加入一些策略游戏的要素是很不错的,有助于营造战场气氛.但这个设定明显是走极端了,玩个ACT还束手束脚的,很多高难度关卡根本不是因为玩家操作水平不过关,而是友军飞速败走外加总大将苦战让人疲于奔命,完全没有爽快感可言.BASARA在这方面就处理得好多了,气氛靠源源不断的角色对话来营造,玩家就顾着自己打爽了就可以. |
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