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楼主: cloudcc

[新闻] 4胖新年机战新作展望,都来猜吧,错了,是3作

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发表于 2010-1-2 15:02 | 显示全部楼层
全世界3D游戏卖了多少,2D画面游戏卖了多少

你这种弱智逻辑不就是给2D找借口的脑补么
炎之女皇 发表于 2010-1-2 14:58


2d马尿卖了多少
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发表于 2010-1-2 15:04 | 显示全部楼层
对阿

所以同样也不能YY出个高清机战就会亏本,就会倒闭

你说对么?
cloudcc 发表于 2010-1-2 14:50

对啊,前面我也说过了
2D机战完全高清化成本到底怎么样寺胖自己心里清楚
你我都不清楚
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发表于 2010-1-2 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:04 | 显示全部楼层
大的放小,小的放大,事实上2D也就是这么干的啊,机战不就是把一堆不搭界的机器人拉一块扯淡么
不能说2D的大小就不在乎,3D就非得还原真实比例
WANG1984 发表于 2010-1-2 15:02


PS那个新机战我没玩过

但我想说,真实比例的前提就是真实体积

如果体积都被缩了,真实比例也就毫无意义了

2D机战都缩成一个体积,那是三头身造型淡化了真是体积的概念
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发表于 2010-1-2 15:04 | 显示全部楼层
2d马尿卖了多少

酒多是我爹 发表于 2010-1-2 15:02

现在2D马尿也是3D制图了
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发表于 2010-1-2 15:04 | 显示全部楼层
现实就是傻逼2D视力YY的2D高清是不存在的

从马里奥到使命召唤,只有3D画面才可能在视觉效果上有进步

2D游戏不进化3D只有死路一条
炎之女皇 发表于 2010-1-2 15:01


3d做成zoe那样,我立刻给寺胖磕头再买10套限定版供起来烧香
neo那样?你还是自己留着吧
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发表于 2010-1-2 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-2 15:12 编辑
12年前老任都明白3D化是画面的唯一出路

N64首发就是3D马里奥64

其他日本厂商不会不懂这个道理的


都过了十几年,怎么还有2D余孽觉得3D不好呢.... ...
炎之女皇 发表于 2010-1-2 15:04


1996年明白3D化是画面的唯一出路的老任,2d马赛克游戏性万岁公主有望在2010年破1.5亿台
你怎么也开始学徐老师了,明显是n64开发和卖点都是3d机能才做的马尿64,和vf铁拳都是首发一个道理,你别本末倒置
n64要还是传统的2d主机,马尿64会是3d?
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 楼主| 发表于 2010-1-2 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:10 | 显示全部楼层
PS那个新机战我没玩过

但我想说,真实比例的前提就是真实体积

如果体积都被缩了,真实比例也就毫无意义了

2D机战都缩成一个体积,那是三头身造型淡化了真是体积的概念 ...
Macro 发表于 2010-1-2 15:04

我记得Z应该不算是3头身了
就算是真实比例,OG沙加里把机器人缩成和真人大小,打斗起来也没什么违和感
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发表于 2010-1-2 15:10 | 显示全部楼层
现实就是傻逼2D视力YY的2D高清是不存在的

炎之女皇 发表于 2010-1-2 15:01


罚你看蓝光版王立宇宙军一万遍,记得要跪着看
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发表于 2010-1-2 15:11 | 显示全部楼层
机战的一大买点就是再现甚至超越原作的名场面

要3D先跟那帮动画厂说去

但过去的名作可就没办法了
cloudcc 发表于 2010-1-2 15:08

火影动画是2D的吧,现在除了马赛克机,还有2D的火影游戏么?
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发表于 2010-1-2 15:12 | 显示全部楼层
我记得Z应该不算是3头身了
就算是真实比例,OG沙加里把机器人缩成和真人大小,打斗起来也没什么违和感
WANG1984 发表于 2010-1-2 15:10


Z那个比例算四头身或者五头身,反正最近几年机战也在逐渐扩大比例,但距离真实比例早着呢

至于违和感,我打个比方

EVA一拳捏爆扎古的脑袋,真实比例,看起来很爽,很震撼

但是你再一想EVA的身高是一般MS的2倍,为了照顾体积差才缩成这样,你会不会有一种吞了苍蝇一般的恶心感?
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发表于 2010-1-2 15:13 | 显示全部楼层
卡通渲染3d和传统3d是两回事好不好
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发表于 2010-1-2 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:16 | 显示全部楼层
Z那个比例算四头身或者五头身,反正最近几年机战也在逐渐扩大比例,但距离真实比例早着呢

至于违和感,我打个比方

EVA一拳捏爆扎古的脑袋,真实比例,看起来很爽,很震撼

但是你再一想EVA的身高是一般MS的2倍, ...
Macro 发表于 2010-1-2 15:12

仅仅是2,3倍的话对于3D来说没什么必要去照顾体积
真纠结违和感的也基本只会出现在什么一个机器人就一个城市那么大这种例子中
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发表于 2010-1-2 15:18 | 显示全部楼层
卡通渲染3d和传统3d是两回事好不好
酒多是我爹 发表于 2010-1-2 15:13

我认为的3D机战就是卡通渲染啊,难道你认为我指的是NEO那种玩意?
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发表于 2010-1-2 15:18 | 显示全部楼层
机战超越原作?

拿这个当2D论点?  你能更蠢点么......

从98年时的SD GUNDAM所有原作场面就都是3D CG了

你现在能找出来2D的机战Opening?
炎之女皇 发表于 2010-1-2 15:16


游戏画面要能做成cg那样我买1000张
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 楼主| 发表于 2010-1-2 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:19 | 显示全部楼层
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本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-2 15:21 编辑
我认为的3D机战就是卡通渲染啊,难道你认为我指的是NEO那种玩意?
WANG1984 发表于 2010-1-2 15:18


z不就是2d效果的卡通渲染3d制作技术吗
你楼上那位应该是这么认为的
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 楼主| 发表于 2010-1-2 15:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:22 | 显示全部楼层
EVA剧场版里面机体的3D动作也是先用2D做好原画再把3D算出来的


http://homepage.mac.com/nosferatu.non/gif-1/kn5/

180×96的画面,在某些人眼里可能连马赛克都算不上,但是效果绝对比那几个3D机战要好的多
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发表于 2010-1-2 15:24 | 显示全部楼层
gvg系列也都是3d cg,名场面全3d cg化,问题是游戏里的3d和3d cg是一回事吗
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发表于 2010-1-2 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-2 15:31 编辑
我觉得拿同一个东西来比较这两者更有说服力

PC上最近的卡通渲染波斯王子4,那画面要比2,3两代让人闹心多了.
炎之女皇 发表于 2010-1-2 15:25


那是游戏风格和画风没处理好
不过要真像你说的所有游戏全上3d,那些指人设活着的公司不是全得去喝西北风?再极端点,2d gal都做成一路性那样谁买?
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发表于 2010-1-2 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-2 15:33 编辑
地球模拟器用来演算几个3D多边体在机能上有什么困难么
炎之女皇 发表于 2010-1-2 15:29


ps3有gvg?等出了再喷行不行
机能没有任何困难,只要你出开发费开发时间再担任主程序,全程画面做成ffB cg那样都没问题
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发表于 2010-1-2 15:32 | 显示全部楼层
其实用类似SDGGWARS的卡通渲染做基战也不是不行,但如果华丽的大招都像WARS那样一笔带过那我宁可要2D高清。
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发表于 2010-1-2 15:32 | 显示全部楼层
z不就是2d效果的卡通渲染3d制作技术吗
你楼上那位应该是这么认为的
酒多是我爹 发表于 2010-1-2 15:19

别偷换概念,那和我说的是一个意思么?
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发表于 2010-1-2 15:33 | 显示全部楼层
那是游戏风格和画风没处理好
不过要真像你说的所有游戏全上3d,那些指人设活着的公司不是全得去喝西北风?再极端点,2d gal都做成一路性那样谁买? ...
酒多是我爹 发表于 2010-1-2 15:29

做成您最钟爱的骗钱大师或者哪怕做成马赛克机上爱上爱还不是一堆宅抢着去买?
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发表于 2010-1-2 15:37 | 显示全部楼层
别偷换概念,那和我说的是一个意思么?
WANG1984 发表于 2010-1-2 15:32


只要不考虑开发费用开发时间开发难度销量利润,基战做成火影那样技术上当然没问题,大不了把g世纪魂和cyberconnect那帮人全找来
等到了ps3晚期,寺胖会用火影的效果做个只有10台机体能用的demo给你们看的
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发表于 2010-1-2 15:39 | 显示全部楼层
做成您最钟爱的骗钱大师或者哪怕做成马赛克机上爱上爱还不是一堆宅抢着去买?
WANG1984 发表于 2010-1-2 15:33


你觉得老k敢在家用机上做256*192分辨率的马赛克爱上爱吗
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发表于 2010-1-2 15:45 | 显示全部楼层
只要不考虑开发费用开发时间开发难度销量利润,基战做成火影那样技术上当然没问题,大不了把g世纪魂和cyberconnect那帮人全找来
等到了ps3晚期,寺胖会用火影的效果做个只有10台机体能用的demo给你们看的 ...
酒多是我爹 发表于 2010-1-2 15:37

又回到什么开发成本问题上了,虽然我不是业内,但有些东西我还是清楚的
同样分辨率情况下,做2D和做3D达到同样或差不多演出效果,3D成本要比2D要低的多
分辨率越高差距越明显,应为3D游戏理论上分辨率是无限的,同一个游戏,只要你机能够高,想开到多高就开到多高,这也就是PC 的3D游戏可以根据你的配置随意改分辨率
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发表于 2010-1-2 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:47 | 显示全部楼层
你觉得老k敢在家用机上做256*192分辨率的马赛克爱上爱吗
酒多是我爹 发表于 2010-1-2 15:39

自然不会,做到PS2,WII上就是480P,做到PS3,XO上就是720P,当然,能不能引起社会话题就是另说了
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 楼主| 发表于 2010-1-2 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-2 15:53 | 显示全部楼层
你要搞清楚一点

烂3D要比2D省钱

但高端3D是要比2D还要贵得多得多的
cloudcc 发表于 2010-1-2 15:48

我指的是差不多演出效果,不是指完全为了省钱做成NEO那种

打个比方,现在3D绘图的2D马尿动作非常丰富,远不是以前2D马尿能比的
就一个转身的流畅度来说,3D只需要对同一个模型进行多次调整,而2D要想达到这种流畅度就要绘制数十张点阵图
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 楼主| 发表于 2010-1-2 16:05 | 显示全部楼层
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