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[PC] 【广告贴】【已更新:28日做客新浪】感谢大家支持《楼兰

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发表于 2009-12-30 00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小杉 于 2010-1-27 21:02 编辑

我是5R工作室的一个小打杂,因为能力有限,写不了剧本,也画不了美图,但又太喜欢游戏,所以只能在里面打打杂。之前,我在论坛中看到大部分玩家对于我们的这部《楼兰》,还是给予了认同和支持,所以就发个言,感谢一下支持我们的玩家。

    《楼兰》从构思到初创再到现在的收尾,历时一年半,最花时间的部分是剧本和美术部分,而再要权衡二者的权重,剧情的构架是排在最首位的。在剧本创作前,成员们就希望用一个故事来展示一个80后要面对的探讨性的话题。这么规划,首先是为了让剧情更丰富,而最重要的因素,则是考虑到一个游戏制作人的责任问题。

    游戏作为一种文学形式,向玩家展示的是一种文化,而作为80后,很希望将我们自身存在的问题,看到的社会中的问题,通过游戏来传达给大家,一起来探讨。而这就是我们这些热血做游戏的人组织在一起的目的,虽然还看不到足够有吸引力的盈利点,却还是在一片高涨的情绪中,继续着。真是可爱的人呢,有时候看到成员们忙碌的身影,会有所感触。

    《楼兰》已经向大家展示了其中的几张场景图和人设图,以后还会放出更多,真心希望大家多提宝贵意见。但就我个人而言,最喜欢的,还是《楼兰》中的剧情,可是作为AVG游戏,又不能提前透露太多,因此很难让玩家了解整个故事,苦恼呀~~

    以我自己的能力总结一下《楼兰》的剧情,就是六个字,“很悬疑很催泪”。玩家只有玩到最后才能了解到一切的前因后果,当然,玩到最后,飙泪是少不了了。不是说悲剧哟,只是,会感动到自然的流下眼泪。因为我玩过全部后就是这样的。相信不管你是不是喜欢AVG游戏,只要是偏重剧情的玩家,都会感动的。

    如果,在游戏上市后,在亲自玩过游戏后,不喜欢本作者,欢迎到5R博客留言,我们一起找找问题,争取创作出更好的作品。


ps:26楼已更新最新人设图,一时手快,上传了两楼,麻烦版主帮忙删除一楼,谢谢。
    42楼曝光最新的CG图,大家给帮忙提提建议。
    49楼已经更新最新CG图,多谢大家评价指正。
    57楼已更新最新的男主角人设图。
    67楼更新所有女主角的人设图。ps:由于最近各大网站都在集体“和谐”所以全身像暂时还不能释放出来,多多包涵哈~
    77楼释放最新游戏截图。
    85楼释放主角的多套服装。
    92楼公布做客新浪的嘉宾名单。
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发表于 2009-12-30 00:54 | 显示全部楼层
楼主找到我问,能不能发广告贴
我一看国内居然还有人做单机,虽然我不玩AVG,但也纯粹支持下

不管如何,我还是建议楼主以后的新闻都在这贴更新就行了
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发表于 2009-12-30 09:35 | 显示全部楼层
年末广告帖吗?

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发表于 2009-12-30 09:41 | 显示全部楼层
支持一下~某人貌似也在做某GAL的~
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发表于 2009-12-30 10:32 | 显示全部楼层
我想到的第一个问题是,为什么要这么强调“80后”……
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发表于 2009-12-30 10:47 | 显示全部楼层
相信不管你是不是喜欢AVG游戏,只要是偏重剧情的玩家,都会感动的。


“我和你的故事,好像已经注定,我前进,你后退,不管我怎样努力,命运的齿轮总是那么无情。我彷徨、我无措、我哭泣、我用尽手段,雾却越来越重。好想撕开天空,哪怕一点点缝隙,让我可以看到你,抓牢你。那条该死的路,如果我没有力量跟它较量,至少可以陪你一起走过。难道,这也是奢求?”



说实话前段时间在S1看过预览图和些许简介之后作为剧情派AVGGAMER的咱家始终没有什么感动的感觉

或许对小女生会感觉很感动吧……大概
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发表于 2009-12-30 10:55 | 显示全部楼层
场景有点简陋

人物倒是不错,和日式给人的感觉有点不同
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发表于 2009-12-30 11:33 | 显示全部楼层
之前专贴了介绍,不论文笔还是画风也觉得这游戏很偏女性向,纯支持了
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发表于 2009-12-30 11:36 | 显示全部楼层
剧本一定是女人
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发表于 2009-12-30 11:36 | 显示全部楼层
成员们就希望用一个故事来展示一个80后要面对的探讨性的话题。


呃  文以载道????
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发表于 2009-12-30 13:19 | 显示全部楼层
虽说值得支持,可是这企划文案也太矫情了吧……媚俗媚到骨子里去了
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发表于 2009-12-30 13:36 | 显示全部楼层
我不明白为什么PC的GALGAME一定要做4比3。。
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发表于 2009-12-30 18:30 | 显示全部楼层
“我和你的故事,好像已经注定,我前进,你后退,不管我怎样努力,命运的齿轮总是那么无情。我彷徨、我无措、我哭泣、我用尽手段,雾却越来越重。好想撕开天空,哪怕一点点缝隙,让我可以看到你,抓牢你。那条该死的路,如果我没有力量跟它较量,至少可以陪你一起走过。难道,这也是奢求?”

这段确实有点恶寒…………不过现在做单机不容易囧 估计出了还是会入Z支持下
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发表于 2009-12-30 19:47 | 显示全部楼层
我想说AVG其实指的是Adventure Game,翻译成中文就是冒险游戏.这之中纯粹以文字作为游戏方式的叫做Text Adventures Game,文字冒险类游戏,电子互动小说等等,男人追妹子或者女人追凯子的只是占了里面的一部分.AVG的剧本是多种多样的,悬疑,冒险,幻想,SF,超自然,恐怖,社会等等都算,不要陷入非得写言情类的圈里啊
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发表于 2009-12-31 01:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-31 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-31 10:24 | 显示全部楼层
“在剧本创作前,成员们就希望用一个故事来展示一个80后要面对的探讨性的话题。”

噱头打得是80后对于自身价值观的思考性作品,不知道剧情怎么样,别到时候琼瑶不像琼瑶,悬疑不像悬疑的,汗!
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发表于 2009-12-31 12:40 | 显示全部楼层
http://www.oz01.com/TOPACE/pictures/T36_02.jpeg
我也发个广告吧。。。。这里是源代码:http://show.gameres.com/T36/T36.zip
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发表于 2009-12-31 12:50 | 显示全部楼层

我也发个广告吧。。。。这里是源代码:http://show.gameres.com/T36/T36.zip
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发表于 2009-12-31 13:19 | 显示全部楼层
“我和你的故事,好像已经注定,我前进,你后退,不管我怎样努力,命运的齿轮总是那么无情。我彷徨、我无措、我哭泣、我用尽手段,雾却越来越重。好想撕开天空,哪怕一点点缝隙,让我可以看到你,抓牢你。那条该死的路,如果我没有力量跟它较量,至少可以陪你一起走过。难道,这也是奢求?”

不要告诉我你这也能自然地留下眼泪
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 楼主| 发表于 2010-1-1 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 小杉 于 2010-1-1 12:02 编辑
我想到的第一个问题是,为什么要这么强调“80后”……
grasszyf 发表于 2009-12-30 10:32

不仅因为工作室成员都是典型的80后,更多的理由是我们想以80后的视角来映射这个社会的一些现象,做一款献给80后玩家的游戏。当然了我们的游戏并不是要说明什么大道理,只是为了反映一些我们所看到的真实。至于游戏到底好不好,不是我们说的算,还是要看玩家对这款游戏是怎么看的。呵呵,谢谢各位对游戏提出的意见,非常高兴能与大家在这里交流,我也学到了不少新的东西,同时我也会将大家的意见反馈给工作室的其他成员。
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 楼主| 发表于 2010-1-4 11:47 | 显示全部楼层
《楼兰》的官网已经上线,附上官网截图~

   

最新的游戏音乐已经曝光,带有一点西域风格~  也请大家有建议提建议,有想法提想法,集思广益这才是对国产游戏最大的支持,谢谢!

ps:由于不知道怎么才能发外链的音乐,所以这里就不发音乐了,请有兴趣的google、baidu一下,我也以最大的诚心祝福大家在新的一年里心想事成,万事如意~
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发表于 2010-1-4 14:56 | 显示全部楼层
你们可以考虑换一个文宣
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发表于 2010-1-4 15:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-4 16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 小杉 于 2010-1-4 16:29 编辑

从5R工作组的博客上转载的游戏编剧moref手记。
moref:《楼兰》游戏剧本的策划,曾成功策划了avg游戏《红楼梦》,并取得了不错的反响。《楼兰》是她在一个固定的舞台背景下自由发挥的故事,为了能在游戏中映射出现实生活中存在的问题,她选择了将“穿越”进行到底。

附上moref的形象图:



====================================
我创作的游戏,包含了我到目前为止,所理解到的。我不希望仅仅是讲述一个故事,我希望玩家在花费时间玩过会有所感悟。而在《楼兰》中我想谈谈对于80后的看法。

其实,我也是游戏中被映射的人呢^^

“人生如戏,无非生旦净丑;戏如人生,不离喜怒哀乐。”好多人觉得这句中的“戏”是指“戏剧”,我觉得套进“游戏”也不是绝对No。

对很多人来说,游戏可能只是用来消磨时间的东西。而我觉得,游戏是用来让玩家反思的东西。最明显的就是养成游戏──你决定怎样让一个角色生活一段时间,有可能反映了你想要尝试的理想生活。

我玩游戏时,常常会想到自己在这游戏中的表现有没有表现出自己的潜藏个性。“透过游戏去了解自己”,是我近年对游戏一个很深刻的感想。

游戏比教科书更贴近年青一群的心。若想做教化工作,我会推荐以游戏做载体。责任感什么的都可以让玩家从游戏中自行领悟出来。P.S.游戏几乎是没有说教味的,但能不能领悟,还真要看个人了。

有些话,比起玩家,我更想跟现时制作游戏的人说。不要把游戏当成杀时间的无聊玩意,不要把责任都推到玩家身上去。这样也是不大考虑自己的责任的喔~

至于我想在《楼兰》中传递什么,还是请玩家自己在游戏中体会吧,这里就不写教条的文字了~
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 楼主| 发表于 2010-1-6 18:06 | 显示全部楼层
《楼兰——轮回之轨迹》将介绍在游戏中戏份比较重的“一男一女”两个角色,和他们的详细资料。

姓名:摩习明
年龄:18岁
身高:174cm
身份:楼兰大公主
简介:
从小被当成男生养大,相当有男子气概,连衣着打扮也偏中性。

摩习明被教育成了一个爱国爱民的继承者,国,对她来说就是扩大了的家。她的亲民、俭朴形象,让她比楼兰王更受到楼兰及邻国人民的爱戴。

姓名:赤那
年龄:22
身高:186cm
身份:目前保密中
简介:
高、瘦、骨架大、一头银发的赤那,是跟主角曾经合作过的人。但由于身份神秘,关于他的经历,尚未探知。

明和赤那,都是游戏中的重要角色,他们与主角进行过较多的互动,从目前的资料看,你认为他们是敌是友,是否值得信任呢?感兴趣的玩家来跟我我们聊聊吧!

《楼兰》——年度最经典原创AVG游戏!
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 楼主| 发表于 2010-1-6 18:07 | 显示全部楼层
《楼兰——轮回之轨迹》将介绍在游戏中戏份比较重的“一男一女”两个角色,和他们的详细资料。

姓名:摩习明
年龄:18岁
身高:174cm
身份:楼兰大公主
简介:
从小被当成男生养大,相当有男子气概,连衣着打扮也偏中性。

摩习明被教育成了一个爱国爱民的继承者,国,对她来说就是扩大了的家。她的亲民、俭朴形象,让她比楼兰王更受到楼兰及邻国人民的爱戴。

姓名:赤那
年龄:22
身高:186cm
身份:目前保密中
简介:
高、瘦、骨架大、一头银发的赤那,是跟主角曾经合作过的人。但由于身份神秘,关于他的经历,尚未探知。

明和赤那,都是游戏中的重要角色,他们与主角进行过较多的互动,从目前的资料看,你认为他们是敌是友,是否值得信任呢?感兴趣的玩家来跟我我们聊聊吧!

《楼兰》——年度最经典原创AVG游戏!
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发表于 2010-1-6 18:31 | 显示全部楼层
````杀生丸
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发表于 2010-1-6 18:32 | 显示全部楼层
人设看的还能接受,我只想说出了求下载版,好的话收Z版收藏+推广
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发表于 2010-1-6 20:14 | 显示全部楼层
男主角換個名吧。。。

不然在上海玩家中會淪為笑話。。。
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发表于 2010-1-6 20:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 KATE 于 2010-1-6 20:20 编辑

于是深情呼唤男二的时候会喊‘哦!赤那!’ 么
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发表于 2010-1-6 20:34 | 显示全部楼层
确实太像杀生丸了……能换个人设么……(被踹飞)
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发表于 2010-1-6 20:35 | 显示全部楼层
于是深情呼唤男二的时候会喊‘哦!赤那!’ 么
KATE 发表于 2010-1-6 20:19


喷了
说正经的,考虑换个名字如何
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发表于 2010-1-6 20:46 | 显示全部楼层
官网截图很遥时
男角很杀生丸
名字……真的改改吧……
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发表于 2010-1-6 22:59 | 显示全部楼层
我倒是覺得臉部有點像兩儀式……
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发表于 2010-1-6 23:13 | 显示全部楼层
一听到楼兰,第一反应总是幽城。

名字不是最重要的问题,人设的吸引力不够,可以参考一些时尚明星
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发表于 2010-1-6 23:18 | 显示全部楼层
官网截图很遥时
男角很杀生丸
名字……真的改改吧……
令狐儿 发表于 2010-1-6 20:46

天...天之朱雀
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发表于 2010-1-6 23:29 | 显示全部楼层
大公主好凶!
买!
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发表于 2010-1-6 23:34 | 显示全部楼层
我们要性转换,我们要赤那娘!
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发表于 2010-1-6 23:39 | 显示全部楼层
白发加毛领子,各么真的不是杀生丸吗
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