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楼主: jiangfei

[PC] 如果街霸4不出PC版,模拟器上要多久?

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发表于 2009-12-27 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 23:17 | 显示全部楼层
你觉得i7-920的速度是Q9550的多少倍,就是CELL的多少倍
john 发表于 2009-12-27 23:12

cell能强悍到和q9550比
q9550现在也要卖1k5啊,成本才几十美元,晶体管才2亿多的cell凭什么能和q9550比
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发表于 2009-12-27 23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgtx 于 2009-12-27 23:21 编辑
什么51,xilinx spartan,verilog,vhdl我学过一点,WDM我也学过一点,
我第一次焊收音机自己做pcb是小学三年级。

请问你有什么硬件问题?
HyperIris 发表于 2009-12-27 23:16

硬件上强过ps3那么多凭什么不能模拟。硬件的底子在那儿,模拟只不过是手段问题
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发表于 2009-12-27 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgtx 于 2009-12-27 23:24 编辑

而且你们考虑过现在的gpu的运算能力吗。ps3可以用cell帮助rsx进行图形计算。那模拟的时候gpu就不能帮助cpu来计算吗。
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发表于 2009-12-27 23:22 | 显示全部楼层
cell能强悍到和q9550比
q9550现在也要卖1k5啊,成本才几十美元,晶体管才2亿多的cell凭什么能和q9550比
ylgtx 发表于 2009-12-27 23:17

回帖要看帖,重新阅读102F

另外,G84的浮点运算能力应该就可以秒掉你1K5的Q9550了吧
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发表于 2009-12-27 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 23:24 | 显示全部楼层
而且你们考虑过现在的gpu的运算能力吗
ylgtx 发表于 2009-12-27 23:22

NVIDIA自己写个CUDA API都一陀屎,500GFLOPS的G92没比120GFLOPS的C2Q快到哪里去,你打算怎么考虑GPU的运算能力啊
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发表于 2009-12-27 23:28 | 显示全部楼层
我举个不恰当的例子。

你和阿拉伯人都是人脑子,或者说你比阿拉伯人聪明10倍。

ok,你现在给我翻译阿拉伯语小说去,啥时候翻完啥时候允许上厕所撒尿。 ...
HyperIris 发表于 2009-12-27 23:22

模拟器运行确实会因为cpu不同导致同一条指令的运行有性能上的损失。但是关键是现在的pc太强了啊,那点损失能弥补硬件上的性能差距吗
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发表于 2009-12-27 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgtx 于 2009-12-27 23:31 编辑
NVIDIA自己写个CUDA API都一陀屎,500GFLOPS的G92没比120GFLOPS的C2Q快到哪里去,你打算怎么考虑GPU的运算能力啊
john 发表于 2009-12-27 23:24

那只是手段问题啊。既然有那么强的运算性能,也肯定有能发挥出来的方法。现在的方法发挥不出来不表示用的别的方法就发挥不出来啊
而且像视频转换这样的工作,已经能看出gpu的厉害了啊
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发表于 2009-12-27 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgtx 于 2009-12-27 23:37 编辑
请问大神您知道POWER ISA和IA32 ISA是两种东西么
HyperIris 发表于 2009-12-27 23:30

有了这个难道现在的pc要模拟ps3性能就要损失90%
我不懂,我只知道现在的pc运算性能是ps3的数倍,要是不能模拟要么是机能没有完全发挥,要么是有某些ps3的独家绝活现在的pc干起来很费劲。但是有什么是ps3能很轻松完成而现在的pc不行的呢,我反正没看到
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发表于 2009-12-27 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 23:40 | 显示全部楼层
那只是手段问题啊。既然有那么强的运算性能,也肯定有能发挥出来的方法。现在的方法发挥不出来不表示用的别的方法就发挥不出来啊
而且像视频转换这样的工作,已经能看出gpu的厉害了啊 ...
ylgtx 发表于 2009-12-27 23:30

您真的用过CUDA视频转换吗

如果拿CUDA来模拟PS3,估计10万HP的BOSS打掉9万就死了……
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发表于 2009-12-27 23:40 | 显示全部楼层
133# HyperIris


原来如此。但我想再加上gpu就说不准了。
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发表于 2009-12-27 23:42 | 显示全部楼层
您真的用过CUDA视频转换吗

如果拿CUDA来模拟PS3,估计10万HP的BOSS打掉9万就死了……
john 发表于 2009-12-27 23:40

cell强就强在浮点运算上面,既然现在cpu在这一点上是比不上的,那么同样浮点运算很强的gpu就能发挥用武之地了
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发表于 2009-12-27 23:44 | 显示全部楼层
既然天河一号这样的巨型计算机都用数千块c2q的cpu和数千块4870.想来它们是很强的。
也不知道萨达姆和美国军方是不是真的用游戏机来算导弹
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发表于 2009-12-27 23:46 | 显示全部楼层
睡觉了。大家再见
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发表于 2009-12-27 23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccmmcc 于 2009-12-28 00:03 编辑

atari那个年代的东西还有很多没模拟呢
为啥? 没资料
性能压根就不是问题 大不了速度慢
问题是根本没法实现人家硬件是怎么工作的。。
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发表于 2009-12-28 00:13 | 显示全部楼层
地球上好像还真没有能超过CELL的X86双核
john 发表于 2009-12-27 21:54

cell更像是一颗gpu,它被认为是专门为了console设计的,但其实他做矢量运算的本事往往比一般gpu更强,低功耗,低处理延时,基本上大家认为他不适合做一颗传统架构的cpu来用,当然你们也可以认为这是架构革新的大势所趋。
我记得ps3的设计初衷本来是打算让cell负责gpu部分的工作的,因为sony的工程师无法按时间完成,在不得不像现在RSX过渡,结果出现了一个很奇怪的架构,虽然用了cell,还是要用缩水的g70,但是又不采用传统的CPU/GPU架构。
虽然数值上看cell强过x86s很多,但前提是针对他那SPEs做了足够好的优化,实际效果看起来比x86s效能差远了,一般国外的geek都认为cell不是游戏应该用的处理器,他有很强劲的向量处理单元,播片性能也确实不错,甚至有好事者说它比高清解码i7 965 XE更快,但实际上呢,
卡马克本人认为ps3还比不上x360的性能,其实就是这个道理,你们也可认为他受了ms的黑钱。
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发表于 2009-12-28 00:15 | 显示全部楼层
你们不要再黑PS3了,我都不敢买了。。。。

另外船长画面那么强,各位大大可以分析一下技术含量吗。。
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发表于 2009-12-28 00:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 00:19 | 显示全部楼层
他quote的是我的发言
“论性能,cell早就败了,何必4核
Baelnorn 发表于 2009-12-27 20:29”
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发表于 2009-12-28 00:21 | 显示全部楼层
根据模拟器理论,模拟器需运行在大于被模拟机器的八倍机能的前提下;

不过照PC的发展趋势来看,这个八倍会很快,大概三年左右吧。
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发表于 2009-12-28 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 john 于 2009-12-28 00:25 编辑
cell更像是一颗gpu,它被认为是专门为了console设计的,但其实他做矢量运算的本事往往比一般gpu更强,低功耗,低处理延时,基本上大家认为他不适合做一颗传统架构的cpu来用,当然你们也可以认为这是架构革新的大势 ...
Baelnorn 发表于 2009-12-28 00:13

CELL和PS3都是未完成的折衷这没错,但是不要忘了以前这么多年的游戏机都是怎么设计的
事实是CELL作为一颗游戏机的CPU,有着超过一般PC x86 CPU的浮点运算能力

马拉多纳可以距离球门60米一脚中的,姚明只能离篮筐10米得分,说马拉多纳比姚明强倒是可以,但现在的课题不就是让马拉多纳打篮球吗
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发表于 2009-12-28 00:27 | 显示全部楼层
根据模拟器理论,模拟器需运行在大于被模拟机器的八倍机能的前提下;

不过照PC的发展趋势来看,这个八倍会很快,大概三年左右吧。
StarP 发表于 2009-12-28 00:21

早就过时的摩尔定律都不敢说8倍……把堆出来的核心都算上,i7也没能到三年前E6600的四倍
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发表于 2009-12-28 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Baelnorn 于 2009-12-28 00:38 编辑

浮点能力再强也不能让ps3运行1080p的crysis……
在一个游戏论坛要怎么判断cell呢,告诉宅们他进行数学和物理运算的性能是超强的,作为服务器它是一颗超强的cpu,那也可以这样认为,因为他在i7根本未作预想的领域超前,所以它实际上比i7还强……
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发表于 2009-12-28 00:44 | 显示全部楼层
哎,PS3多少钱,4核全套的机器多少钱~~~~~~~
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发表于 2009-12-28 05:08 | 显示全部楼层
都没人觉得lz是在钓鱼么
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发表于 2009-12-28 09:16 | 显示全部楼层
强帖留名~街霸4是什么东西?
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发表于 2009-12-28 09:25 | 显示全部楼层
ylgtx好像真的可以去竞选今年的强者了
HyperIris就是Dolphin开发者,楼主你难道是X86指令集设计者么?
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发表于 2009-12-28 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgtx 于 2009-12-28 10:51 编辑
ylgtx好像真的可以去竞选今年的强者了
HyperIris就是Dolphin开发者,楼主你难道是X86指令集设计者么?
roadcross 发表于 2009-12-28 09:25

这个和模拟ps3又不是一回事。况且现在索尼任天堂都完全公开自己的硬件资料了吗。开发模拟器的还不得摸着石头过河。
我只是想知道在硬件完全透明的情况下,现在的主流4核性能够不够而已。光光考虑性能,考虑最可能产生瓶颈的在哪儿。哪儿需要考虑这么多问题,现在pc的cpu+gpu的总运算能力是游戏机的近10倍,内存也是10倍,如果不能模拟,哪儿是瓶颈,能不能用别的手段克服。我是不懂什么编程指令集之类,但办法是人想的,有那么多性能富余在那儿,总有办法找到模拟的途径。
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发表于 2009-12-28 11:00 | 显示全部楼层
这个和模拟ps3又不是一回事。况且现在索尼任天堂都完全公开自己的硬件资料了吗。开发模拟器的还不得摸着石头过河。
我只是想知道在硬件完全透明的情况下,现在的主流4核性能够不够而已。光光考虑性能,考虑最可能产 ...
ylgtx 发表于 2009-12-28 10:41

今年强者就是你了
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发表于 2009-12-28 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 HMHM 于 2009-12-28 11:18 编辑
这个和模拟ps3又不是一回事。况且现在索尼任天堂都完全公开自己的硬件资料了吗。开发模拟器的还不得摸着石头过河。
我只是想知道在硬件完全透明的情况下,现在的主流4核性能够不够而已。光光考虑性能,考虑最可能产 ...
ylgtx 发表于 2009-12-28 10:41




SPE 本地存储-不是Cache
为了解决Cache设计带来的复杂性并提高性能,Cell设计师选择了一条独一无二的激进道路,他们在Cell中使用了一系列的本地存储器,每个SPE一份,总共有8个本地存储器.
    SPE通过寄存器操作来读写本地存储器,本地存储器以1024b的块来访问主存,但是SPE并不能直接访问主存.
    不使用Cache工作模式,设计师可以剔除很多复杂设计.本地存储器只能由单一的SPE访问,并没有任何与SPE或者本地存储器直接相连的一致性访问机制.
    这听起来象是一个难以编程很不灵活的系统,但可以让SPE寄存器达到难以置信的速度.对一个SPE而言,如果一个周期内两个寄存器可以从本地存储器中读写数据,那么将实现147GB/s的吞吐率,所有本地存储将获得上TB/s的高带宽--目前在消费市场上的任何使用Cache的处理器都无法接近这一指标.SPE需要足够的数据,通过使用本地存储器Cell设计师证明能够提供足够的带宽.


05年的ISSCC年会上东西的一部分.
没做过CELL相关的开发,只是这段关于SPE的描述属实的话,在现有的基于x86,IA32体系的消费级硬件上来搞模拟还是赶紧洗洗睡.
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发表于 2009-12-28 11:36 | 显示全部楼层
坐等pcsx2黑/蓝色宇宙青出现
roadcross 发表于 2009-12-27 16:39


蓝色宇宙就是个傻逼,模拟界的败类
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发表于 2009-12-28 12:04 | 显示全部楼层
这个和模拟ps3又不是一回事。况且现在索尼任天堂都完全公开自己的硬件资料了吗。开发模拟器的还不得摸着石头过河。
我只是想知道在硬件完全透明的情况下,现在的主流4核性能够不够而已。光光考虑性能,考虑最可能产 ...
ylgtx 发表于 2009-12-28 10:41


你出1000w刀,我以ibm的名义替你联系cell开发组要资料
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发表于 2009-12-28 13:46 | 显示全部楼层
在下模擬白……看完帖子后有点不明白……望各高手指点……

从某篇引用看来……
既然开发是在PC上製作然後轉換成主機專用的,那么是否可以通過單純“逆轉換”讓遊戲在PC上實現模擬器?即有 一開始轉換程序的開發機 就能 比較有目標的開發對應的模擬器 了?
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发表于 2009-12-28 13:54 | 显示全部楼层
在下模擬白……看完帖子后有点不明白……望各高手指点……

从某篇引用看来……
既然开发是在PC上製作然後轉換成主機專用的,那么是否可以通過單純“逆轉換”讓遊戲在PC上實現模擬器?即有 一開始轉換程序的開發機  ...
cpuisme 发表于 2009-12-28 13:46

我没理解错的话你的描述就是:预编译,基本上没什么太大的意义
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发表于 2009-12-28 14:06 | 显示全部楼层
都說了不懂……就是說實際上這些程序不是單純的能按原路返回成PC的?
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发表于 2009-12-28 14:25 | 显示全部楼层
一个架构放在那里
所有的软件都针对这个架构进行编写代码与优化

把这样的代码编译出来的东西,放入另外一个架构里运行,效率可想而知

某人不要太想当然.
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