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[PSP] 梦幻之星和怪物猎人有啥区别?

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发表于 2009-12-24 22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉角色创建任务系统还有联机模式都很接近啊

而且都很像泡菜出的游戏...
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发表于 2009-12-24 22:42 | 显示全部楼层
一个装备武器比较帅比较科幻看起来比较牛逼很高科技
一个装备武器感觉很落后很难看很丑又很土技术又很落后
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发表于 2009-12-24 22:44 | 显示全部楼层
泡菜?

………………


………………


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发表于 2009-12-24 22:44 | 显示全部楼层
區別是前者會秒殺后者 后者將流下悔恨的眼淚
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发表于 2009-12-24 22:44 | 显示全部楼层
一个ARPG一个ACT。
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发表于 2009-12-24 22:47 | 显示全部楼层
一个能练级一个不能。
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发表于 2009-12-24 22:48 | 显示全部楼层
MHP玩不下去3分钟关机,PSP2到是很有兴趣刷
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发表于 2009-12-24 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-24 22:50 | 显示全部楼层
一个以狩猎为主题的act,但你大部分的时间都不是在砍

另一个是RPG,但你大部分的时间是在看自己建的人物在cosplay
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发表于 2009-12-24 22:51 | 显示全部楼层
MHP玩不下去3分钟关机,PSP2到是很有兴趣刷
sin360 发表于 2009-12-24 22:48


PSP2 打了海底, 头晕的再起不能.
真无聊. 我只差说\'真烂\'了. 我不否认比PSP1有动作和敌人AI的提升,但是PSP的机能不足,导致场景单一,看多了相同的场景会吐.
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发表于 2009-12-24 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-24 23:13 | 显示全部楼层
一个是世界上第一款TVGame网络游戏
另一个嘛 嘛也不是
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发表于 2009-12-24 23:28 | 显示全部楼层
MH系列一千多小时了……我还是比较喜欢这个
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发表于 2009-12-24 23:31 | 显示全部楼层
你每個系列都玩上100小時 就不會問出這樣的問題了
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发表于 2009-12-24 23:34 | 显示全部楼层
MHP打了雪山, 头晕的再起不能.
真无聊. 我只差说\'真烂\'了,来来回回就跑那几个区,PSP的机能又不足,导致场景单一,看多了相同的场景会吐.

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发表于 2009-12-24 23:37 | 显示全部楼层
泡菜 泡得一塌糊涂 就顾着刷材料了 真是的
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发表于 2009-12-24 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-24 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-24 23:44 | 显示全部楼层
体质该锻炼下了...进雪山就晕?我只有吃了轰隆两连才晕哦

顺便 mhp哪来的雪山?
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发表于 2009-12-24 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-24 23:46 | 显示全部楼层
猎人对操作要求比较高 梦幻之星比较依赖装备
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发表于 2009-12-24 23:48 | 显示全部楼层
mh躺着玩会死,只能虐低级怪
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发表于 2009-12-24 23:48 | 显示全部楼层
PSP2 打了海底, 头晕的再起不能.
真无聊. 我只差说\'真烂\'了. 我不否认比PSP1有动作和敌人AI的提升,但是PSP的机能不足,导致场景单一,看多了相同的场景会吐. ...
loli熊猫 发表于 2009-12-24 22:51

梦幻之星哪作场景不重复
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发表于 2009-12-24 23:54 | 显示全部楼层
你爸和妈什么区别……
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发表于 2009-12-25 00:01 | 显示全部楼层
我看我讲了lz也不明白
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发表于 2009-12-25 00:08 | 显示全部楼层
钓鱼技术不错
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发表于 2009-12-25 00:32 | 显示全部楼层
诚意满满 vs 流下了悔恨的泪水
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发表于 2009-12-25 00:35 | 显示全部楼层
像你妹像 PSO出的时候还没泡菜呢
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发表于 2009-12-25 01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 olivierse 于 2009-12-25 01:35 编辑
都挺烂的

最近国内有个网游叫猎刃的,看样子很不错哎,推荐LZ玩玩看
quki1945 发表于 2009-12-24 23:43

,的确不错,这种大无畏精神值得学习,MH系要是能玩下去的话就会玩很长时间,PS系的话一般人初期都会感到很有兴趣,玩着玩着就腻歪了,当然我针对PSU以及PSP1而言,PSP2没玩过不好说
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发表于 2009-12-25 01:43 | 显示全部楼层
这种水平的钓鱼你们都这么兴致盎然……
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发表于 2009-12-25 03:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 08:47 | 显示全部楼层
MHP打了雪山, 头晕的再起不能.
真无聊. 我只差说\'真烂\'了,来来回回就跑那几个区,PSP的机能又不足,导致场景单一,看多了相同的场景会吐.


GALLADE 发表于 2009-12-24 23:34

这么COS就没劲了。MHP的设计就是这样,虽然场地有限,但是每个区的可识别性都非常好。梦幻之星的场景重复问题确实很严重,因为本质上就是跑迷宫,换区刷敌人一路往前冲(就差没像大菠萝一样出随机地图了),还有来回跑路开锁的设定,时间长了真的会晕。
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发表于 2009-12-25 09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 09:14 | 显示全部楼层
后面那个真的不如猎刃,楼主可以亲自尝试一下
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发表于 2009-12-25 09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChrisSnake 于 2009-12-25 09:21 编辑

猎人是个纯BOSS战的游戏~杂兵都很渣~基本上你只需要围着一个目标转~
梦幻是个讲究关卡设计和攻关技巧的游戏~BOSS战并不是重点~
就个人来说对猎人这种纯BOSS战的模式没什么兴趣~清版式的ACT显然更有意思~

不过PSU到PSP2感觉出彩的关卡并不多~PSU印象最深的就是圣龙那关的光属性魔法师~
主要是系统较PSO比上发生了很大的变化~怪物移动灵活了~这次的PSP2尤胜~很容易就变成大乱战~没有PSO那么有节奏感~
这也导致了这代的主战方法是以能够击倒敌人的必杀技为起点~BOSS战则是以陷阱为主要的攻击手段~给人感觉既无赖又无奈~
要说画面在PSP上也是极限了吧~场景比起上作明显漂亮了许多~跳帧也没这么严重了~
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发表于 2009-12-25 09:19 | 显示全部楼层
求《猎刃》测试帐号。
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发表于 2009-12-25 09:52 | 显示全部楼层
MHP也是出在PSP上的吧,和机能有啥关系 ,虽然各个场景固定,但重复是不会有的

单一场景的唯一用处就是出随机迷宫,记得以前PSO貌似有这个,现在的没注意了 ...
秋山淳 发表于 2009-12-24 22:59


在于环境的设置,虽然MH也在PSP上,但很明显,MH更注重环境和细节的设置,对于丛林的茂密和野生动物的栖息地都有认真的研究和刻画. 我打PSP2的时候,海底迷宫现在给我的印象还是\'一片蓝\',能提的东西至今没有. MH的丛林我还能提下海滩和悬崖. 这就是区别. DC上的PSO都没这么差劲. 最开始的PSO DC上的丛林设置就很不错.

PS: 很多时候别人都说机能如何如何,但是我更感觉是用心不用心的区别,如果你用心做,机能不足我照样玩.
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发表于 2009-12-25 09:53 | 显示全部楼层
MHP打了雪山, 头晕的再起不能.
真无聊. 我只差说\'真烂\'了,来来回回就跑那几个区,PSP的机能又不足,导致场景单一,看多了相同的场景会吐.


GALLADE 发表于 2009-12-24 23:34


你脑补关我P事!
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发表于 2009-12-25 09:55 | 显示全部楼层
说到怪,我PSP2打到第四章一看怪物图鉴已经远超MHP2了
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