找回密码
 立即注册
搜索
楼主: phlyingpig

[怀旧] [我游戏玩得少]话说2D游戏画面到底最后发展到什么地步了

[复制链接]
发表于 2010-1-18 02:22 | 显示全部楼层
这楼真技术……
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-18 04:50 | 显示全部楼层
贴个最近在弄的东西

一张一小时,这就是艺术啊……

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-18 05:52 | 显示全部楼层
79# 孙X


TINKLEBELL的2.5EXD用的是Adobe After Effects

主席快去熟练运用然后做出实用的动画出来
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-18 06:00 | 显示全部楼层
《盟军敢死队》
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-1-18 08:44 | 显示全部楼层
话说那种画一张图做出动的效果的3D啥啥难不难
我也想做会动的,但不知道什么软件做
孙X 发表于 2010-1-18 01:49

主席需要的是Motion Portrait……
去年也不知千年siggraph出了一个能用正面图和侧面图拓扑计算出前半脸的软件似乎也不赖。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-1-18 09:35 | 显示全部楼层
79# 孙X


TINKLEBELL的2.5EXD用的是Adobe After Effects

主席快去熟练运用然后做出实用的动画出来
点男 发表于 2010-1-17 12:52

有没有教程
前段时间不是有个什么,2D乳摇技术之类视频在nico上,主席可以考虑应用在以后的漫画里...
郁闷 发表于 2010-1-17 09:20

HGAME里面很多,但是一直不知道怎么弄
主席需要的是Motion Portrait……
去年也不知千年siggraph出了一个能用正面图和侧面图拓扑计算出前半脸的软件似乎也不赖。
Laplace 发表于 2010-1-17 15:44

求教程
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-18 10:32 | 显示全部楼层
86# 孙X


Adobe After Effects的教程网上搜搜就有吧 也不算太冷门的软件了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-18 11:49 | 显示全部楼层
恰恰相反,我认为3D建模2d渲染和2D建模(可能是矢量图)3D运算拉伸(类似FLASH)这两种才是未来的发展方向
前者的好处是3D建模节约成本,2D渲染可以简化纹理,同时符合快餐文化时代的符号化认知方式,说白了就是人 ...
hisame 发表于 2010-1-16 10:46


个人认为3D建模的好处主要在2个:

1. 人物的2D贴图因为有3D骨架的支撑,所以不论怎么转都不会因为扭曲而失真

2. 可以加入大量特效,光源。使用得当会使画面充满了表现力。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-1-18 12:09 | 显示全部楼层
你觉得多边形+纹理技术做不到肢体变形么?
HyperIris 发表于 2010-1-16 10:54

很简单,现在做不到,至少做不到让人看不出破绽来。

更别说90年代的GG了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-1-18 16:16 | 显示全部楼层
http://v.pcgames.com.cn/video-18483.html

看看人家用DS做摇动
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-1-19 00:32 | 显示全部楼层
不得不赞一下hisame的回复

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-18 07:47 , Processed in 0.089316 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表