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[PS3] 不愧是技术的se啊,xo版ff13的画面音乐可想而知了

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发表于 2009-12-18 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
不愧是技术的拍肩社啊,3红版ffB的画面音乐可想而知了

ffB总容量39.7g,3.2g是水晶引擎主程序,剩下的4g是按章节划分的游戏数据,3红阉割版已经确认是3张d9,就是说必须把近40g的东西阉割到25g之内,让我们来简单计算一下
首先是水晶引擎+章节游戏数据,因为每张盘都要重复放一份3.2g的水晶引擎,再算上章节数据总共是13.5g,分配到3张盘上正好每张4.5g,半张d9直接用完一点不剩,不愧是技术的拍肩社啊,计算的如此精确,一点空间都不浪费
剩下的cg音乐语音足足有32g,不过从实际游戏画面来看,这种wmp文件肯定还包括共用数据,人物建模和贴图材质库之类,毕竟每个章节数据才100-200m,最小的一个才15m,那么华丽的画面绝对绝对不可能装下,老头搞基4就是把游戏全程所有的即时演算人物建模贴图材质库统统塞到demo.dat里打成一个13.2g的包,这也是没3红版的原因之一
最后问软饭一个问题:你们认为要把画面cg音乐语音缩水到什么程度,才能把32g控制在11.5g之内呢?
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 楼主| 发表于 2009-12-18 22:37 | 显示全部楼层
[K:\\]
├ [PS3_GAME] 09/10/29 01:23
│ ├ [LICDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ LIC.DAT 09/10/29 01:23 64 KByte
│ ├ [TROPDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ [NPWR00774_00] 09/10/29 01:23
│ │ └ TROPHY.TRP 09/10/07 23:32 2,132 KByte
│ ├ [USRDIR] 09/10/29 01:23
│ │ ├ [white_data] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ [movie] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp 09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp 09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp 09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
│ │ │ │ ├ z006.ps3.wmp 09/10/13 03:09 1,752,452 KByte
│ │ │ │ ├ z008.ps3.wmp 09/10/13 03:08 3,631,150 KByte
│ │ │ │ ├ z009.ps3.wmp 09/07/16 03:04 3,516,326 KByte
│ │ │ │ ├ z010.ps3.wmp 09/10/13 03:15 750,972 KByte
│ │ │ │ ├ z015.ps3.wmp 09/10/13 03:15 719,878 KByte
│ │ │ │ ├ z016.ps3.wmp 09/10/13 03:01 2,609,380 KByte
│ │ │ │ ├ z017.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,957,876 KByte
│ │ │ │ ├ z018.ps3.wmp 09/10/13 03:10 1,009,714 KByte
│ │ │ │ ├ z019.ps3.wmp 09/10/13 03:12 2,029,950 KByte
│ │ │ │ ├ z020.ps3.wmp 09/10/13 03:15 56,940 KByte
│ │ │ │ ├ z021.ps3.wmp 09/10/13 03:10 936,022 KByte
│ │ │ │ ├ z022.ps3.wmp 09/10/13 03:15 181,390 KByte
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│ │ │ │ ├ z027.ps3.wmp 09/10/13 03:16 736,604 KByte
│ │ │ │ └ z029.ps3.wmp 09/10/13 03:17 2,453,592 KByte
│ │ │ ├ [sys] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ ├ [sys2] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ └ [zone] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ white_z002_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 249,634 KByte
│ │ │ ├ white_z003_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 251,578 KByte
│ │ │ ├ white_z004_img.ps3.bin 09/10/23 23:42 263,082 KByte
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│ │ │ ├ white_z008_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 410,062 KByte
│ │ │ ├ white_z010_img.ps3.bin 09/10/23 23:44 114,240 KByte
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│ │ │ ├ white_z018_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 255,770 KByte
│ │ │ ├ white_z019_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 342,134 KByte
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│ │ │ ├ white_z021_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 64,902 KByte
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│ │ │ ├ white_z023_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 103,506 KByte
│ │ │ ├ white_z024_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 46,502 KByte
│ │ │ ├ white_z026_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 156,832 KByte
│ │ │ ├ white_z027_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 118,520 KByte
│ │ │ ├ white_z029_img.ps3.bin 09/10/23 23:56 347,996 KByte
│ │ │ ├ white_z030_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 58,268 KByte
│ │ │ ├ white_z105_img.ps3.bin 09/10/23 23:54 98,066 KByte
│ │ │ └ white_z106_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 15,620 KByte
│ │ └ EBOOT.BIN 09/10/29 01:18 8,183 KByte
│ ├ ICON0.PNG 09/10/13 05:14 52 KByte
│ ├ PARAM.SFO 09/10/29 01:23 1 KByte
│ └ PS3LOGO.DAT 09/10/29 01:23 5 KByte
├ [PS3_SYSDIR] 09/10/29 01:23
│ └ PS3UPDAT.PUP 09/10/29 01:23 262,144 KByte
└ PS3_DISC.SFB 09/10/29 01:23
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发表于 2009-12-18 22:39 | 显示全部楼层
割甚至直接用即時演算也是正常,但關你事嗎?
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发表于 2009-12-18 22:40 | 显示全部楼层
我现在最不满的是,用了这么高的码率还把CG压出马赛克来,SE的CG部门压片的人快去死一死
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发表于 2009-12-18 22:40 | 显示全部楼层
BMP->JPG,APE->MP3这就缩小10倍容量了
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发表于 2009-12-18 22:41 | 显示全部楼层
wav压成mp3而已
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 楼主| 发表于 2009-12-18 22:43 | 显示全部楼层
割甚至直接用即時演算也是正常,但關你事嗎?
McG 发表于 2009-12-18 22:39


很好,即时演算>>>>>>>>>>cg
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发表于 2009-12-18 22:43 | 显示全部楼层
很好,即时演算>>>>>>>>>>cg
酒多是我爹 发表于 2009-12-18 22:43

你講的,不關我事
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发表于 2009-12-18 22:44 | 显示全部楼层
360一套低材质贴图+即时演算
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 楼主| 发表于 2009-12-18 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-12-18 22:48 编辑
wav压成mp3而已
バイト戦士 发表于 2009-12-18 22:41


语音数据其实不是很大的,老头搞基4那么多语音+codec对话才1.8g,最后大老板可是说了一个多小时的
顺便:寺胖你快去爬山吧
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发表于 2009-12-18 22:49 | 显示全部楼层
语音数据其实不是很大的,老头搞基4那么多语音才1.8g,最后大老板可是说了一个多小时的
酒多是我爹 发表于 2009-12-18 22:45

说话压成mp3都浪费了
要我说XO版就卖个硬盘版多好,即插即玩
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发表于 2009-12-18 22:49 | 显示全部楼层
QB的语音少得可怜啊。。

300M多M装什么去了啊
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发表于 2009-12-18 22:50 | 显示全部楼层
不愧是专业的游戏商,3dm的业余rip根本不上台面
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发表于 2009-12-18 22:53 | 显示全部楼层
好吧,神啊

如果不压缩,三红姬版要多少张盘
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发表于 2009-12-18 22:53 | 显示全部楼层
BMP--PNG
WAV-MP3
WMV-RMVB
一张D9差不多了。
可怜的SE,唯一还能当话题炒作一下的仅剩点恶心的美工辛苦画的橡胶人了。
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发表于 2009-12-18 22:54 | 显示全部楼层
如果后面两张盘必须安装运行的话...还能省出两个3.2GB的水晶引擎占用
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 楼主| 发表于 2009-12-18 22:55 | 显示全部楼层
我现在最不满的是,用了这么高的码率还把CG压出马赛克来,SE的CG部门压片的人快去死一死
qyqgpower 发表于 2009-12-18 22:40


cg是外包的
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发表于 2009-12-18 22:56 | 显示全部楼层
好吧,神啊

如果不压缩,三红姬版要多少张盘
kangbaiyin 发表于 2009-12-18 22:53

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 楼主| 发表于 2009-12-18 22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-12-18 22:59 编辑
好吧,神啊

如果不压缩,三红姬版要多少张盘
kangbaiyin 发表于 2009-12-18 22:53


一个章节一张
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发表于 2009-12-18 22:57 | 显示全部楼层
360推出换胖次的DLC,500YEN一条,销量首日101W
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 楼主| 发表于 2009-12-18 22:57 | 显示全部楼层
如果后面两张盘必须安装运行的话...还能省出两个3.2GB的水晶引擎占用
bubuyu 发表于 2009-12-18 22:54


x180x90arcade版集体泪流满面
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发表于 2009-12-18 22:59 | 显示全部楼层
我發現那個北京少爺果然是對的
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发表于 2009-12-18 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ov_efly 于 2009-12-18 23:03 编辑

360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗

360推出换胖次的DLC,500YEN一条,销量首日101W
sin360 发表于 2009-12-18 22:57

嗯嗯
这个必须有
需要服装DLC
正好配合即时演算部分
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发表于 2009-12-18 23:03 | 显示全部楼层
360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01

挺多的+CG全1080p
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发表于 2009-12-18 23:04 | 显示全部楼层
x180x90arcade版集体泪流满面
酒多是我爹 发表于 2009-12-18 22:57

已经泪流满面了吧,Forza 3第二张盘就是必须安装的
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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:07 | 显示全部楼层
360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗


嗯嗯
这个必须有
需要服装DLC
正好配合即时演算部分
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01


大体上就是战斗->剧情CG的反复,没有什么互动
播片多的跟MGS4一样
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发表于 2009-12-18 23:08 | 显示全部楼层
>>ffB总容量39.7g

其中片30g。压个10g没什么大不了吧。那jb东西需要特别高的码率?
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发表于 2009-12-18 23:11 | 显示全部楼层
30G压成10G到时候RF会骂娘的:干,谁要马赛克的FFB
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发表于 2009-12-18 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 23:12 | 显示全部楼层
已经泪流满面了吧,Forza 3第二张盘就是必须安装的
bubuyu 发表于 2009-12-18 23:04

少车少赛道不完整版而已,RPG这么搞玩都不能玩。
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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:13 | 显示全部楼层
为了公平,不能委屈arcade版用户
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发表于 2009-12-18 23:13 | 显示全部楼层
360并不是所有版本都带硬盘
注定了每张盘都要引擎
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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-12-18 23:17 编辑
360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗


嗯嗯
这个必须有
需要服装DLC
正好配合即时演算部分
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01



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发表于 2009-12-18 23:16 | 显示全部楼层
...好配图
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发表于 2009-12-18 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 23:17 | 显示全部楼层
裙边大腿胖次都是怨念。。。。。RSX的显存当年给512或384都好了
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发表于 2009-12-18 23:21 | 显示全部楼层
你要知道这东西是不能要求你强制安装的,没有硬盘的人你不让他玩了?
弑神 发表于 2009-12-18 23:16

原来如此,那还是放吧
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发表于 2009-12-18 23:22 | 显示全部楼层


酒多是我爹 发表于 2009-12-18 23:15

你到底有沒有玩過FF13的?
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发表于 2009-12-18 23:22 | 显示全部楼层
右边的是三红机的? 果然是上世代的机器啊
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发表于 2009-12-18 23:25 | 显示全部楼层
360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01

你认为SE舍得花这个钱吗?
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