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发表于 2009-12-18 21:21
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本帖最后由 loli熊猫 于 2009-12-19 00:01 编辑
伊斯坦布尔(绒毯)-雅典(美术品)初期第一桶金
马德拉维(黄金)-热那亚(白银) 阿兰不合适
马德拉维(黄金)-卢卑克(白银) 路途远,单趟收益高,适合自动航行模拟器加速
马德拉维(黄金)-里斯本(武器) 极力 ...
ylgtx 发表于 2009-12-18 17:48 
在走第一条线,选的英国海军长官. 官个P....一条破船,加300块,我做生意还找银行贷款了1万块.
钱不好赚,绒毯的价格在260左右,艺术品在330.卖可以在300和400.跑几十海里赚两三千块.....原来小时候跑的挺开心的,现在就觉得不值得了.你想想,我还要出工资,出伙食,出酒钱,还有住宿.
一笔算下来,不赔就不错了.
赌钱和改钱就没意思,我在找能创造最大价值的线路,当然,只是指在前期,后期都去炒黄金,或者直接打仗去了.
作为学经济的,再玩的时候发现这样的问题.
1.热门的东西价格会不会爆炒? 如果赚钱,就是绒毯---艺术品,我是从你们口中得知的,那么你们在做,我也在做.绒毯和艺术品的价格肯定会走高. 我暂时不管市场的吸纳能力---也就是我不管另一个城市是否能销售出我带来的这些商品,我在港口抛售物品的时候会压低整体全部市场的价格是没道理的. 比如我有50的货,我会先抛售40,再抛售另外的10单位来降低市场价格来方便我来吸收目标货物.你能想想到我在市场上抛售洗发水,进行促销打折能降低大米的市场价格么?
2.上面的是一个派生问题,真正的是,热门的东西能涨到多高? 有多少需求? 无论我带来多少货,市场总能完全吸收掉.真的有那么大的消费市场?别忘记了,除开我,还有你们也在做.为了回本,我们应该会降低售价来创造资本的流动性,并且由于量多,应该会造成货物积压在交易所才是.KOEI应该再创造一个类似SIM CITY4中的市场需求指数才是.当某个点位,你再倒绒毯和艺术品你可能就只有微利或者不保本了,这就刺激你找新航线.
补一张 供给需求曲线.这个是我认为经济学中最有用的东西.

上面这张图凑合看,我感觉他画错了.... 这张比较正统.
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