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[PC] 因为DOTA的成功最近很多模仿DOTA的山寨游戏

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发表于 2009-12-17 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
但是他们都没想过它真正成功之源是吸引大量玩家去做图或者说是MOD么?
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发表于 2009-12-17 11:10 | 显示全部楼层
最近?老早就有了吧~还自己增加各种评分 装备 等级细节~已经做成对战网游而不是单纯的对战了~
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发表于 2009-12-17 11:19 | 显示全部楼层
最成功的应该是hon
系统画面都超出dota不是一个数量级
还有意识地超ladder等系统上搞
作图的功能也有
但是事实证明群众不买帐
他们热爱的还是打等级
跟VS或者掌门人那样
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发表于 2009-12-17 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-17 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-17 11:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-12-17 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-12-17 11:38 编辑
dota其实是war3的游戏思路的终极体现吧,虽然只操纵一个人,但是对微操和时间差的要求到了神经质的地步
老实说为了不让对方加经验杀自己的兵实在是太龌龊了 ...
hyeva001 发表于 2009-12-17 11:21


dota也许本意不是这样..是为了让对抗更适合新人上手吧..不过嘛...一种游戏迟早会被别人发挥到极致,找出很多打法....体现职业玩家的优越感,这不,前2年DOTA都进WCG了
比如城堡之战那张地图,作者本意就不是让你玩1v1单路多控的,不过却变成了主流....而且确实很多人达到神经质的地步...

话说起凡那个貌似还有自己的地图编辑器?
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发表于 2009-12-17 13:18 | 显示全部楼层
欢迎来玩起凡游戏
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发表于 2009-12-17 14:14 | 显示全部楼层
球S1的HON群
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发表于 2009-12-17 14:54 | 显示全部楼层
dota毕竟是基于war3的游戏,就算独立性再强也一个rpg地图。

也许很多人是因为dota才接触war3的,但是他们自己也许没有注意到,操作的流畅度,程序的完整度,画面感这些东西其实都是war3的,dota制作者们吧大量时间精力投入了游戏系统构架,英雄平衡,技能可玩性……当然好玩的要命了。

如果你想独立于war3之外来搞出一款能够和dota的可玩性相提并论的游戏,你首先要保证包括操作感在内的整个游戏系统能够至少和war3差不多吧?

我不是说这不可能,但是制作war3的人肯定比制作dota的人多。我不知道这世界上有几个冰蛙或者Guinsoo(或者想他们那样有才的人),但我知道,这世界上——目前为止——只有一个BLZ
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发表于 2009-12-17 15:00 | 显示全部楼层
最近很多朋友在玩lol
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发表于 2009-12-17 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-17 15:29 | 显示全部楼层
球S1的HON群
小寒 发表于 2009-12-17 14:14


估计没那种东西吧
hon又是英文又是要key的
我和几个朋友倒是经常连
现在痛苦地在1600左右徘徊
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发表于 2009-12-17 15:56 | 显示全部楼层
8楼兄弟也打起凡么。。。。以后一起
玩了2年了
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发表于 2009-12-17 15:58 | 显示全部楼层
dota起源于星際爭霸的自定義地圖。dota是基于他獨有的結構和戰術思路的游戲。

單獨的護甲抗性和攻擊屬性,單獨設計的技能。

dota在war3自定義map中用大量的jass來寫它獨有的那些技能。用jass就是因為war3并沒有 ...
oyss1225 发表于 2009-12-17 15:24


你可以说“dota有很多独立于war3之外的东西”你也可以说“war3本身对于dota有很多限制”。但是这些都不能反驳一个事实:现在的dota是种在war3这块地中的一株花。

jass什么的我不懂,我没有做过地图。但是这些论据难道不是恰恰正说明了,dota的结构和战术思路,想要在其他的地方绽开更美的花朵,脚下的土地要比war3(或者SC)更加肥沃更适合它才行吗?。
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发表于 2009-12-17 16:04 | 显示全部楼层
DOTA其实就是一个Q3
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发表于 2009-12-17 16:08 | 显示全部楼层
3# 古留

hon 也有冲级的吧?
不是都要收费了么?说明应该搞得挺不错的。另一个 lol 就不知道了。
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发表于 2009-12-17 16:40 | 显示全部楼层
hon收费猴年马月呢
冲级也只是针对psr还有个人数据
他唯一的不足就是没有lan
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发表于 2009-12-17 16:41 | 显示全部楼层
不是挺好的嘛,怎么能只给老外赚钱呢
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发表于 2009-12-17 16:46 | 显示全部楼层
星际时代做出dota这样的mod应该是达不到现在这样的玩家数量的
不过war3的jass版本明显高于sc的吧?说这些mod被war3限制住了是什么意思?
直接给你一个jass语言其他啥都没 那制作mod的难度是不是立马提升到专业级别了?
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发表于 2009-12-17 16:59 | 显示全部楼层
8楼兄弟也打起凡么。。。。以后一起
玩了2年了
bfvip0047 发表于 2009-12-17 15:56

8L不打起凡,他是做起凡游戏的。。。
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发表于 2009-12-17 17:01 | 显示全部楼层
DOTA不错的,最近常常通宵玩
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发表于 2009-12-17 17:07 | 显示全部楼层
8L不打起凡,他是做起凡游戏的。。。
pf67 发表于 2009-12-17 16:59

啊哦。。。。最近一次改版怎么改的了。。。。。刘备直接废了。。。。。这曹操的E是不是也要改改???


什么时候一起玩一盘啊
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发表于 2009-12-17 17:51 | 显示全部楼层
lol很好玩
完全不是抄袭,技能物品都有质的提高。相反HON那种赤裸裸的抄袭倒显得一点创意都没有。
LOL的草丛战术,法伤物品都是很棒的。加上天赋符文。开创了自己风格。
HON是完全DOTA画面进化。
LOL就是得到了DOTA的思想,而重新制作的游戏。
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发表于 2009-12-17 18:55 | 显示全部楼层
LOL的确在继承DOTA精髓的基础上脱离了魔兽的筐架,给人以熟悉而又耳目一新的感觉,毕竟LOL的设计者就是当年DOTA的原作者...
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发表于 2009-12-17 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-17 19:07 | 显示全部楼层
dota起源于星際爭霸的自定義地圖。dota是基于他獨有的結構和戰術思路的游戲。

單獨的護甲抗性和攻擊屬性,單獨設計的技能。

dota在war3自定義map中用大量的jass來寫它獨有的那些技能。用jass就是因為war3并沒有 ...
oyss1225 发表于 2009-12-17 15:24


完全不懂MOD地图制作的人求教
那这样星级2编辑器版DOTA是不是非常值得期待?
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发表于 2009-12-17 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-17 19:18 | 显示全部楼层
一直觉得DOTA的人物模型和A兵没真三完美
期待了 ~
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发表于 2009-12-17 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-17 21:18 | 显示全部楼层
复杂的不一定好。而且我们现在讨论的DOTA是ICEFROG的DOTA不是羊刀的DOTA。
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发表于 2009-12-17 21:58 | 显示全部楼层
其实吧,lol里面把反补给删了确实不错……但是没有了属性感觉是少了点什么……虽然属性也是就是那样
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发表于 2009-12-17 22:00 | 显示全部楼层
lol很好玩
完全不是抄袭,技能物品都有质的提高。相反HON那种赤裸裸的抄袭倒显得一点创意都没有。
LOL的草丛战术,法伤物品都是很棒的。加上天赋符文。开创了自己风格。
HON是完全DOTA画面进化。
LOL就是得到了DOTA ...
花园 发表于 2009-12-17 17:51


但是lol那个画面……
不能忍啊
真的只能lol了
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发表于 2009-12-17 22:03 | 显示全部楼层
LOL的画面哪点差了,卡通渲染,而且英雄建摸贴图动作都很精细,唯一不足就是打击感差了点而已。
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发表于 2009-12-18 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 11:53 | 显示全部楼层
lol的shop算是个亮点,天赋和入场技能不作评论,我朋友说看了晕
缺点很多,最大的缺点是没气氛,不论打击感,还是各种语音和音效,都比不上war3,三杀的语音听得我起疙瘩
美工和blz不是一个档次,卡通风格个人认为很违和,这又不是机战……dota里随便放个熊猫拍拍或者背背就萌翻了。优化也有问题,效果全开画面仍然不可接受,而且我那流畅跑mw2的机器居然也爆卡。
技能方面也没啥亮点,被动暴击有些扯,标榜剔除运气要素,我却经常被暴击拍死。玩了下雪人老牛易大师,也就是辅助肉dps之类的,没惊喜啊!不断加新英雄,估计平衡性在很长一段时间内都要被无视了
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发表于 2009-12-18 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 13:46 | 显示全部楼层
lol的法系就是悲剧
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