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[NDS] 灵魂轨迹赶工痕迹明显的真相

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发表于 2009-12-15 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
青沼: 是啊。(笑)我只是告诉他们“咱们做成火车吧”,然后“设定成可以自由铺设铁路”。大家就开始了实验。

岩田: 我明白了。

青沼: 不过刚有这个想法后就提出来了,没有经过深思熟虑。所以直接说出了“能自由铺设铁路一定很有趣”这样的话。

岩本: 我们不是都这么说过嘛。当时还很兴奋。(笑)

青沼: 不过最后这个想法却差点变成了噩梦。在故事书里,铺铁路不过是几页纸就交待过去了。可是你可以想象把这个作进游戏里有多困难。而这都是因为我的灵机一动造成的,真是太轻率了……

岩本: 嘛,不过我们听到这个想法的时候,都觉得可以自由铺铁路,想去哪就去哪,应该会是很有趣的。

岩田: 就是说一开始小组成员也认为铺铁路很有趣。

岩本: 是的。可是问题在于,即使可以自由铺铁路,玩家也不一定知道要在哪铺,铺到哪。而且为了保证故事推演,有些地方是不能去的,有些地方是在某一阶段后才能去的。所以为了试验,我们前后花了差不多一年的时间。

岩田: 一年?可是开发预算不是只有两年吗……

岩本: 我们花了一半时间在铁路上。然后有一天青沼先生说,“要不咱们还是别用铺铁路这个设定了吧?”

岩田: 一开始开发是围绕着如何自由铺铁路展开的,一年之后青沼先生说,“算了吧”……小组什么反应?

岩本: 这个嘛……

岩田: 是不是有一种高空落下的失重感?

岩本: 不是……一般的高啦。简直就像被推去蹦极。(笑)
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发表于 2009-12-15 14:05 | 显示全部楼层
日本人不擅长非线性游戏?
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发表于 2009-12-15 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 15:18 | 显示全部楼层
能自由铺铁路不如直接上越野车
火车就是要固定轨嘛
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发表于 2009-12-15 16:03 | 显示全部楼层
我是电车控,这作还是比较对胃口的
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发表于 2009-12-15 19:47 | 显示全部楼层
赶工痕迹明显?

铁路一遍跑下来比海里要素多不少,固定的路线也没有问题。要是自由铺路很难分配一路上的资源
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发表于 2009-12-15 20:02 | 显示全部楼层
FF8的火车已经坐出心理阴影了……
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